Conceptos programación Flashcards

prueba 1 (16 cards)

1
Q

¿Qué es una constante en programación?

A

Una constante es un valor que no cambia durante la ejecución de un programa.

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2
Q

¿Qué incluyen las estructuras de control?

A

Las estructuras de control incluyen condicionales y bucles.

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3
Q

¿Qué es una lista en programación?

A

Una lista es una colección flexible que puede contener elementos de distintos tipos de datos.

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4
Q

¿Cuál es la diferencia entre arreglos y listas?

A

Los arreglos son colecciones ordenadas de un mismo tipo de dato, mientras que las listas pueden contener diferentes tipos y son más flexibles.

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5
Q

¿Qué son los bucles en programación?

A

Son estructuras que permiten repetir un bloque de código múltiples veces.

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6
Q

¿Cuál es la importancia de la práctica en programación?

A

La programación es una habilidad que mejora con la práctica, y la experimentación es clave para aprender.

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7
Q

¿Cuál es el propósito de las estructuras de control en programación?

A

Permiten controlar el flujo de ejecución de un programa.

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8
Q

¿Cuál es el rol de los tipos de datos en programación?

A

Definen el tipo de datos que una variable puede almacenar.

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9
Q

¿Qué son los condicionales?

A

Son instrucciones que permiten a un programa tomar decisiones según ciertas condiciones.

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10
Q

¿Cuál es la función principal de una función en programación?

A

Encapsular código reutilizable que realiza tareas específicas.

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11
Q

¿Qué es una función?

A

Un bloque de código reutilizable que ejecuta una tarea específica.

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12
Q

¿Qué es un arreglo?

A

Una colección ordenada de elementos, generalmente del mismo tipo de dato.

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13
Q

¿Cuáles son los tipos de datos comunes en programación?

A

Incluyen enteros, números decimales, cadenas de texto y booleanos.

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14
Q

¿Cómo se diferencian variables y constantes?

A

Las variables pueden cambiar su valor; las constantes permanecen fijas durante la ejecución.

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15
Q

¿Qué es un algoritmo?

A

Es un procedimiento paso a paso para resolver un problema o realizar una tarea.

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16
Q

¿Qué es una variable en programación?

A

Es un contenedor que almacena datos y puede cambiar su valor durante la ejecución del programa.