Cycle 3 : Apprentissages complémentaires Flashcards

1
Q

Quels sont les quatre champ d’apprentissages complémentaires du cycle 3 ?

A
  • Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée
  • Adapter ses déplacements à des environnements variés
  • S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique
  • Conduire et maitriser un affrontement collectif ou interindividuel
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Q

Quelles sont les neuf compétences correspondant au champ d’apprentissage :
Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée ?

A
  • Combiner des actions simples : courir-lancer ; courirsauter.
  • Mobiliser ses ressources pour réaliser la meilleure
    performance possible dans des activités athlétiques variées
    (courses, sauts, lancers).
  • Appliquer des principes simples pour améliorer la
    performance dans des activités athlétiques et/ou nautiques.
  • Utiliser sa vitesse pour aller plus loin, ou plus haut.
  • Rester horizontalement et sans appui en équilibre dans
    l’eau.
  • Pendant la pratique, prendre des repères extérieurs et des
    repères sur son corps pour contrôler son déplacement et
    son effort.
  • Utiliser des outils de mesures simples pour évaluer sa
    performance.
  • Respecter les règles des activités.
  • Passer par les différents rôles sociaux.
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3
Q

Quelles sont les cinq compétences correspondant au champ d’apprentissage :
Adapter ses déplacements à des environnements variés?

A
  • Conduire un déplacement sans appréhension
    et en toute sécurité.
  • Adapter son déplacement aux différents
    milieux.
  • Tenir compte du milieu et de ses évolutions
    (vent, eau, végétation etc.).
  • Gérer son effort pour pouvoir revenir au point
    de départ.
  • Aider l’autre.
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4
Q

Quelles sont les quatre compétences correspondant au champ d’apprentissage :
S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique?

A
  • Utiliser le pouvoir expressif du corps de
    différentes façons.
  • Enrichir son répertoire d’actions afin de
    communiquer une intention ou une émotion.
  • S’engager dans des actions artistiques ou
    acrobatiques destinées à être présentées aux
    autres en maîtrisant les risques et ses
    émotions.
  • Mobiliser son imaginaire pour créer du sens et
    de l’émotion, dans des prestations collectives.
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5
Q

Quelles sont les sept compétences correspondant au champ d’apprentissage :
Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel ?

A
  • Rechercher le gain de l’affrontement par des
    choix tactiques simples.
  • Adapter son jeu et ses actions aux
    adversaires et à ses partenaires.
  • Coordonner des actions motrices simples.
  • Se reconnaître attaquant / défenseur.
  • Coopérer pour attaquer et défendre.
  • Accepter de tenir des rôles simples d’arbitre
    et d’observateur.
  • S’informer pour agir.
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6
Q

Quelles activités peuvent être proposées pour le champ d’apprentissage :
Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée ?

A

Activités athlétiques (courses, sauts, lancers) et natation

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7
Q

Quelles activités peuvent être proposées pour le champ d’apprentissage :
Adapter ses déplacements à des environnements variés?

A

Activité de roule et de glisse, activités nautiques, équitation, parcours
d’orientation, parcours d’escalade, savoir nager

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8
Q

Quelles activités peuvent être proposées pour le champ d’apprentissage :
S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique?

A

Danses collectives, activités gymniques, arts du cirque,

danse de création.

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9
Q

Quelles activités peuvent être proposées pour le champ d’apprentissage :
Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel?

A

Jeux traditionnels plus complexes (thèque, béret, balle au capitaine,
poules- vipères- renards, etc.), jeux collectifs avec ou sans ballon et jeux pré-sportifs collectifs (type handball, basket‐ball, football, rugby,
volley-ball…), jeux de combats (de préhension), jeux de raquettes (badminton, tennis)

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10
Q

Quels sont les attendus de fin de cycle correspondant au champ d’apprentissage :
Produire une performance optimale, mesurable à une échéance donnée?

A
  • Réaliser des efforts et enchaîner plusieurs
    actions motrices dans différentes familles
    pour aller plus vite, plus longtemps, plus haut,
    plus loin.
  • Combiner une course un saut un lancer pour
    faire la meilleure performance cumulée.
  • Mesurer et quantifier les performances, les
    enregistrer, les comparer, les classer, les
    traduire en représentations graphiques.
  • Assumer les rôles de chronométreur et
    d’observateur.
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11
Q

Quels sont les attendus de fin de cycle correspondant au champ d’apprentissage :
Adapter ses déplacements à des environnements variés?

A
  • Réaliser, seul ou à plusieurs, un parcours dans
    plusieurs environnements inhabituels, en milieu
    naturel aménagé ou artificiel.
  • Connaitre et respecter les règles de sécurité qui
    s’appliquent à chaque environnement.
  • Identifier la personne responsable à alerter ou la
    procédure en cas de problème.
  • Valider l’attestation scolaire du savoir nager (ASSN),
    conformément à l’arrêté du 9 juillet 2015.
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12
Q

Quels sont les attendus de fin de cycle correspondant au champ d’apprentissage :
S’exprimer devant les autres par une prestation artistique et/ou acrobatique?

A
  • Réaliser en petits groupes deux séquences : une à visée
    acrobatique destinée à être jugée, une autre à visée
    artistique destinée à être appréciée et à émouvoir.
  • Savoir filmer une prestation pour la revoir et la faire évoluer.
  • Respecter les prestations des autres et accepter de se
    produire devant les autres.
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Perfectly
13
Q

Quels sont les attendus de fin de cycle correspondant au champ d’apprentissage :
Conduire et maîtriser un affrontement collectif ou interindividuel?

A

(En situation aménagée ou à effectif réduit)
- S’organiser tactiquement pour gagner le duel
ou le match en identifiant les situations
favorables de marque.
- Maintenir un engagement moteur efficace sur
tout le temps de jeu prévu.
- Respecter les partenaires, les adversaires et
l’arbitre.
- Assurer différents rôles sociaux (joueur,
arbitre, observateur) inhérents à l’activité et à
l’organisation de la classe.
- Accepter le résultat de la rencontre et être
capable de le commenter

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