Desenho de Experiências Turísticas Flashcards

(14 cards)

1
Q

Definição de Experiências turisticas

A

Integração de pelo menos três esferas: comunidade, território e turistas
Vivencias genuinas, autenticas e personalizadas
Integram, diversificam e apresentam outros recursos que o destino possui

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2
Q

Compreendo o perfil do viajante

A

Varia e depende de muitos fatores como a localização geográfica o tipo de turismo…
Motivações
Perfil
Expectativas

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3
Q

Motivações

A

Fatores que atraem no destino (pull factors) em resposta aos fatores motivacionais que empurram (push factors) para fora do habitat
Propósito de viagem, viver fantasia, experiência, significado pessoal

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4
Q

Perfil

A

Cultos, com formação académica, rendimento acima da média, destinos são os principais atracções culturais da europa
Grande conectividade digital (pesquisa, planeamento da viagem, partilha de experiências); Valorizam fácil acesso à internet no destino, conexão Wi-fi gratuita e novas tecnologias integradas na experiência e conectividade.
Jovem adulto – golden age; + casais; famílias com potencial crescimento

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5
Q

Expectativas

A

Focados em pagar um valor justo
A pandemia reforçou a procura por locais exclusivos, recontacto com a envolvente natural, autenticidade local e evitam locais excessivamente turísticos
A experiência de saúde e bem-estar é cada vez mais significativa
Valoriza experiências imersivas e interactivas, conectadas com a cultura, história e paisagem local,
Valoriza a personalização e flexibilidade nas viagens
Valoriza a sustentabilidade e a responsabilidade social

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6
Q

Análise de tendências na indústria do turismo

A

Sustentabilidade e turismo responsável
Tecnologia e Inovação
Experiências autenticas e imersivas
Bem estar e saúde
Personalização e flexibilidade
Interação significativa com a vivência local

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7
Q

Ferramentas e metodos para a coleta de dados sobre o público alvo das experiencias turisticas

A

Observação direta
Focus group (discutir topicos especificos)
In-depth-interviews (permite exploração mais detalhada)
Análise de dados de reservas e transações
Análise de dados online
Pesquisas e questionários
Feedback dos clientes

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8
Q

Identificação de nichos especificos para desenvolvimento de experiencias personalizadas

A

Realizar uma pesquisa de mercado
Analisar a concorrência
Identificação de tendências emergentes
Test-drives, feedback contínuo e monitorização
Análise de dados de clientes
Questionários e focus-group
Desenvolver parcerias estratégicas

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9
Q

principais elementos que compõem uma experiência turística

A

Atrações turisticas
Hotelaria
Eno-gastronomia
Serviços turísticos/atividades
transporte
Interatividade/ imersividade

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10
Q

Principios basicos do design de experiencias

A

Conhecer o perfil do cliente
Planeamento step by step da experiencia
Foco na emoção
Multi- sensorial “engagement”
Interatividade
Coesão e consistencia
Personalização
Facilidade de uso

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11
Q

Técnicas para gerar ideias criativas

A

Brainstorming
Mapa mental
Método Scamper (7 perguntas chaves)
Observação e pesquisa de tendências
Técnica 6-3-5 (6 pessoas-3 ideias- 5 minutos)
Hackathons de turismo

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12
Q

Design Thinking

A

É centrado no ser humano e envolve entender profundamente os desejos e necessidades dos viajantes e criar soluções para as mesmas (necessidades)

Empatia/ definição de oportunidades e desafios/ idealização/ criar protótipo/ teste

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13
Q

Sequencia para a criação de experiência

A

*Pesquisa e planeamento → Identificar publico alvo, seus interesses e necessidades
* Definição do conceito da experiência → Decidir tema, narrativa e principais elementos da experiência
* Desenvolvimento de Roteiros/Atividade → Roteiros detalhados que descrevam a sequência
de atividades e pontos de interesse que os participantes irão
* Parcerias e logistica → com fornecedores locais e hoteis, restaurantes, atrações turisticas
* Desenvolvimento do conteúdo→ criar o conteudo educacional e informativo como guias impresso
* Treino da equipa → Familiarização com o itinerário, protocolos de segurança…
*Testes e ajustes → Realizar testes pilotos da experiência para identificar e corrigir quaisquer problemas ou áreas de melhoria
*Marketing e Promoção →
* Operação e Gestão → Executar a experiência de acordo com o planeado
* Avaliação e feedback → Participantes avaliam a satisfação e identificam áreas de melhoria)
* Alteração e melhoria continua

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14
Q

Tipos de experiencias

A

Interativas- implicam aprendizagem, edutainment, criatividade e participação ativa

Culturais e patrimoniais- tem como objetivo mais envolvencia, imersividade e interação. Tours, teatros de rua e recriações históricas/ oficinas de artes tradicionais/ scape rooms e exposições sensoriais

Sustentáveis e responsáveis- tem como objetivo promover práticas sustentáveis e responsáveis. Oficinas de artesanato tradicional/ caminhadas de eco turismo/ alojamento em espaços sustentáveis

Gastronomia e enologia- tem como objetivo a interação com saberes gastronomicos e aprender a fazer. Tours enogastronómicos/ aulas de culinária e provas de vinho/ jantares-temáticos

Aventura e eco-turismo- tem como objetivo conectar com a natureza, fruir da paisagem e observar a fauna e flora. Canoagem e rafting em rios/ acampamentos em meios selvagens

Digitais e tencológicas. Tem como objetivo combinar o uso criativo de soluções digitais e tecnologicas com as experiencias tradicionais da viagem. Tours com RA e RV em locais históricos/ Visitas a museus e locais de interesse através de plataforma online

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