Diseño y Creacion Flashcards

1
Q

Identificar problema de mercado

A

Escritorio
Vida cotidiana
Funcionalidades nuevas

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2
Q

Qué desarrollar y cómo

A

Nicho de mercado:Grupo de usuarios con necesidades sin competencia
Analizar la competencia para mejorar
Tiendas de aplicaciones, puntuaciones y comentarios
Actúar rápido
Primera impresión

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3
Q

Necesidades para el desarrollo: hardware

A
Tipo de dispositivo
Capacidad de procesamiento
Memoria ram
Almacenamiento
Duración de batería
Sensores
Tamaño de pantalla
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4
Q

Necesidades para el desarrollo: red

A

Conectividad
Datos
Velocidad de Red
Posicionamiento

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5
Q

Necesidades para el desarrollo: mercado

A

Escalabilidad y evolucion;mayor mantenimiento y atención al usuario, actualizaciones, nuevas características
Publicación;requisitos según tiendas
Monetizacion
Idiomas

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6
Q

Necesidades para el desarrollo: plataforma

A

Multi:Librerías propias
Nativa:Librerías de SO

Testeo en dispositivos reales o emulador

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7
Q

Competencia en desarrollo de apps

A

Muy competitiva e innovadora, es arriesgado innovar

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8
Q

Roles del equipo de desarrollo

A

Productor: Impulsa desarrollo, mitiga riesgos
Diseñador: refina diseño de app
Programador: experimentados en desarrollo del estilo
Diseño grafico: Interfaces, botones, gráficos, concepto
Audio: diferenciador respecto a otras apps
Calidad: rango de dispositivos para evitar erores
Localización : traducción, subcontratada
Marketing : posicionar en el mercado

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9
Q

Fases del desarrollo

A

Concepto: documento con características principales, no divagacion, entre 1 y 3 páginas, capturas, maquetas, lista características, estudio de mercado
Preproducción: Integridad en el diseño, aspecto y funcionalidad, diagramas, maquetas y tablas para programadores, planificación de desarrollo
Producción: Programadores construyen aplicación. Marcar hitos, características básicas,repetir proceso para cada hito
Testeo: evitar fallos, depuración, un tercio del desarrollo
Lanzamiento: evitar fallo siempre, eliminar características si es necesario
Soporte: mantenimiento y actualizaciones

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10
Q

Planificación de desarrollo por tercios

A

Planificación y diseño
Gráficos y codificación
Testeo

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11
Q

Cálculo de tiempo de desarrollo

A

Standart: TM + TP + 4TMP / 6
Videojuegos: TM + 3TP + 2TMP / 6

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