Intro Flashcards

1
Q

Generaciones de telefonía móvil

A
0G - Finales de siglo XIX, radios
1G - 1980, roaming, empresarial
2G - 1990, canal extremo a extremo
3G - 2000, banda ancha
4G - 2010, transmisiones masivas, smartphone
5G - 2020?
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2
Q

Características dispositivos móviles

A
Movilidad
Tamaño reducido
Recurso computacional
Comunicacion
Sensores
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3
Q

Funcionalidad de dispositivos móviles

A

Hardware - Dado por fabricante
Sistema operativo - Servicios básicos
Aplicaciones - Funcionalidad adicional

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4
Q

Apps, tipos según plataforma

A

Nativas - un solo sistema, servicios avanzados, más barato

Multiplataforma - varios sistemas, peor servicio, más costoso

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5
Q

Apps, lo que se busca en su uso

A

Agilidad, inmediatez
Fáciles, utiles
No sólo comunicaciones

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6
Q

Mercado de apps

A

Competitivo con diferentes alternativas
Conocer target; edad, género, dinero, país
Casi sin retención
IOs se paga más por app

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7
Q

Categorías más populares

Categorías con más tiempo de consumo

A

Populares: Utilidades, comunicaciones, juegos, educación, salud, estilo de vida, negocios

Tiempo de consumo: Redes sociales, juegos, variado

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8
Q

Monetizacion

A

Publicidad
Pago por descarga
Venta de mercancias

Dependerá de tipo de app; De utilidad básica a ocio, más dispuestos a comprar a menos

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