Intra Flashcards

(62 cards)

1
Q

Types de marketing :

A
  • Stratégique

- Opérationnel

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2
Q

Deux types d’approche du comportement du consommateur :

A
  • Positiviste (scientifique)

- Interprétativiste

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3
Q

Optiques de marketing :

A
  • Production
  • Vente
  • Marketing
  • Sociétal
  • Vert
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4
Q

Stratégies de marketing relationnel :

A
  • Lien d’image de soi
  • Lien de nostalgie
  • Interdépendance (faire partie de notre routine de vie)
  • Amour
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Q

Stratégies génériques selon la cible (3) :

A
-	Cible large
o	Leadership de coût
o	Différenciation
-	Cible étroite
o	Concentration fondée sur les coûts réduits/sur la différenciation
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6
Q

Types de besoins (8)

A
  • Physiologiques
  • Psychogéniques (selon la culture)
  • Utilitaire
  • Hédonique
    o Expérientiel
    o Émotionnel
    o Imaginaire
  • Réalisation
  • Affiliation
  • Puissance
  • Être unique
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7
Q

Types d’objectifs (3)

A
  • Central (quoi)
  • Subordonné (comment)
  • Supérieur (pourquoi)
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8
Q

Théories des besoins

A
  • Théorie des besoins biologiques ou acquis : la motivation vient de l’instinct
  • Théorie de la pulsion (écart avec l’état idéal, homéostasie souhaitée)
  • Théorie de l’attente (envie d’atteindre des résultats)
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9
Q

Types de conflits motivationnels

A
  • Approche-approche
  • Approche-évitement
  • Évitement-évitement
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10
Q

Étapes de la prise de décision

A
  • Reconnaissance du problème
  • Recherche d’information
  • Évaluation des options
  • Choix d’un produit
  • Résultat
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11
Q

Influences externes :

A
  • Culture
  • Sous culture
  • Démographie
  • Statut social
  • Groupe de référence
  • Famille activités marketing
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12
Q

Influences internes :

A
  • Perception
  • Apprentissage
  • Mémoire
  • Motivation
  • Personnalité
  • Émotions
  • Attitudes
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13
Q

La théorie des rôles :

A

on a plusieurs soi donc on agit différemment selon notre soi (consommateur caméléon)

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14
Q

Paramètres du concept de soi (5):

A
  • Contenu
  • Positivité
  • Intensité
  • Stabilité
  • Exactitude
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15
Q

Concept de soi dépend de (10) :

A
  • Interactionnisme symbolique : les interactions jouent un rôle dans la formation du soi
  • Identité virtuelle
  • Miroir du soi : en fonction du retour des autres
  • Conscience de soi : certains sont plus sensibles à leur soi
  • Complétude symbolique du soi : image de soi incomplète = tendance à consommer pour se compléter
  • Soi étendu :
    o Individuel
    o Familial
    o Communautaire
    o Collectif
  • Identité sexuelle (dépend de la culture), Androgynie
  • Image corporelle
  • Idéaux de beauté
  • Travail sur le corps (obésité, chirurgie, tatouage, perçage, mutilation)
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16
Q

Personnalité selon Freud :

A
  • Ça
  • Moi
  • Surmoi
  • Principe de réalité
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17
Q

Théories néo-freudiennes :

A
-	Karen horney :
o	Les accommodants
o	Les détachés
o	Les agressifs
-	Carl Jung : la psychologie analytique
-	La théorie des traits de personnalité (mesure quantitative), caractéristiques (ouverture d’esprit, matérialisme, conscience de soi, besoin de cognition, innovation…), limites :
o	Échelles pas valables
o	Tests en fonction des populations
o	Tests dans des conditions inapropriées
o	Tests modifiés pour s’adapter
o	Pas de méthode d’interprétation
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18
Q

Capital de marque :

A

valeurs associées à la marque par le consommateur

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19
Q

Styles de vie (types de segmentation):

A
  • 9 segments de Goldfarb selon les groupes selon le moi/nous et passif/actif :4 groupes : évasion et changement, hédonisme et réalisation, famille et protection, contrôle personnel
  • Système VALS : huit groupe en fonction des caractéristiques psychologiques et ressources (innovateurs en haut et survivant en bas)
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20
Q

Psychographie :

A

psycho, socio et anthropo pour comprendre la segmentation

  • Activités
  • Intérêts
  • Opinions
  • Données démographiques
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21
Q

Types de recherche d’information dans le processus d’achat (3)

A
  • Routinier
  • Limité
  • Étendu
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22
Q

Recherche plus élevée :

A
  • Jeunes
  • Instruits
  • Femmes
  • Image importante
  • Risque perçu élevé
  • Faible expérience
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23
Q

Influences sur la décision :

A
  • Situation
  • Implication
  • Produit
  • Expérience
  • Cognitif/affectif
  • Risque réel/perçu : analogie du bateau (enlever les encres pour qu’il avance)
    o Monétaire
    o Fonctionnel
    o Physique
    o Social
    o Psychologique
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24
Q

Saillance :

A

les attributs d’un produit qui viennent à l’esprit (critères)

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25
Ensemble évoqué :
ce qui est considéré qu’on est capable de rappeler
26
Ensemble de récupération :
que si on voit on reconnait
27
Sources d’information :
- Personnelles non commerciales - Indépendantes - Commerciales - Expérimentales
28
Règles de décision (les deux modèles) :
- Modèle compensatoire : il n’a pas tous les attributs mais il en a au moins un assez important o Règle additive pondérée (modèle Fishbein : prend en compte l’importance de chaque critère) o Règle additive simple (choisir celle qui a le plus d’attributs positifs) - Modèle non-compensatoire : il y a au moins un attribut non négociable et on élimine tout ceux qui ne correspondent pas o Lexicographique : selon l’attribut le plus important (le meilleur) o Disjonctive : acceptable si un critère est rencontré o Conjonctive : acceptable si tous les critères sont rencontrés o Rationnelle : selon un répertoire de stratégies o Traitement constructif : adapte le degré d’effort cognitif à la tâche o Influence comportementale : réponse aux signaux de l’environnement (achat spontané, faible implication)
29
Heuristique
raccourcis mentaux (ex : prix, origine, familier, inférences aux signaux)
30
Facteurs d’influence du choix :
- Humeur - Temps - Conception du magasinage - Nombre de personne attirées par le magasin - Évaluation des produits en magasin - Vente en ligne
31
Résultat
- Inertie (retourner vers la marque par paresse) | - Fidélité de la marque
32
Modèle de non-conformité aux attentes :
forme les croyances d’un produit selon l’expérience ou la communication par rapport à la qualité
33
Vigilance perceptuelle :
plus d’attention pour nos besoins
34
Défense perceptuelle :
voit ce qu’on veut voir
35
Seuils d’attention :
- Seuil absolu : quantité minimale requise pour détecter - Seuil différentiel : quantité minimale de changement sur un produit pour remarquer o Loi de Weber : plus le 1er stimulus est fort, plus le 2e devra l’être pour qu’on le considère
36
Surcharge sensorielle :
exposé à plus de stimuli
37
Facteurs d’attention liés à la personne :
- Expérience - Filtres perceptuels - Attention sélective - Vigilance personnelle - Défense - Exposition/habituation o Intensité (plus rapide si faible) o Durée de l’exposition (plus rapide si longue) o Plus rapide si stimulus trop simple o Plus rapide si illogique
38
Attention sélective dépend de la nature du stimulus :
- Taille - Emplacement - Couleur - Nouveauté - Surcharge sensorielle
39
Interprétation sélective dépend de :
``` - Organisation des stimuli : o Contraste o Fermeture o Proximité (gestalt : sens de la totalité) o Principe figure-fond o Similarité - Selon la personne o Traits psychologiques/physiologiques o Prédispositions perceptuelles (besoins, valeurs, apprentissages, attentes, attitudes) o Sémiotique  Objet (produit)  Signal (image)  Interprétation (signification) o Style perceptuel  Stratégie de traitement de l’information  Stratégie de recherche de l’information o Capacité d’attention - Le lieu et l’environnement ```
40
Valeurs viennent de :
- Enculturation : apprentissage des valeurs de sa culture | - Acculturation apprentissage des valeurs d’une autre culture
41
Valeurs sont :
- Acquises socialement - Exprimées socialement - Changent/évoluent - Définissent ce qui est souhaitable
42
Valeurs selon Rokeach :
- Terminales = les buts ultimes | - Instrumentales = pour atteindre les buts ultimes
43
Valeurs selon Hofstede (dépendent de) :
- La distance hiérarchique - Individualisme/collectivisme - Masculinité/féminité (supériorité, succès) - Réduction de l’incertitude - Vision court terme/long terme
44
Valeurs selon LOV :
9 valeurs (list of values) liées à la consommation, qui déterminent les attributs recherchés et permettent la segmentation : relations chaleureuses, respect de soi, accomplissement, sécurité, plaisir, réalisation, respect, sentiment d’appartenance, excitation
45
Positionnement perceptuel :
- Attributs fonctionnels (caractéristiques) | - Attributs symboliques (interprétation)
46
Apprentissage fortuit :
apprendre sans l’intention de le faire
47
Théories de l'apprentissage Béhavioristes : par comportement et stimuli-réponse
o Conditionnement classique (pavlov)  Extinction : effets disparaissent  Généralisation du stimulus : stimuli semblables donnent la même réponse  Famille des marques : réputation des entreprises  Élargissement de la gamme de produit (une fois l’association avec la marque faite)  Concession de licences de marques : lier des produits à des marques populaires  Emballage d’imitation : similaire aux marques connues  Effet halo : généralisation du stimulus avec les marques semblables  Marque masquée (pour ne pas associer) o Conditionnement instrumental/opérant (skinner)  Condition appliquée/retirée : renforcement positif/négatif/punition/extinction  Renforcement à intervalles fixes/variables/à proportion fixe/variable  Marketing basé sur la fréquence
48
Théories de l'apprentissage cognitivistes : par raisonnement
o Apprentissage par raisonnement (kohler et koffka) : problème – but – raisonnement (discernement) – résultat o Apprentissage par observation/modelage (nord et peter) (attention – rétention – reproduction – motivation)
49
Processus de la mémoire :
- Intrants - Codage - Stockage - Récupération o Rappel o Rappel assisté
50
Types de mémoire :
- Court terme - Long terme (aidé par la répétition, ex : ensemble évoqué) - Sensorielle
51
Récit :
formé par la mémoire sous forme d’histoire
52
Réseau associatif :
catégorisation
53
Facteurs situationnels influençant la récupération :
- Effet d’espacement (mieux régulièrement longue période que répétitive courte) o Reconnaissance (assistée) o Rappel (spontané) - Avantage pionnier (première marque à succès) - Implication - État d’esprit similaire encodage – décodage - Familiarité - Saillance - Verbal ou visuel - Interférence
54
Marques sur le marché
- Marques inconnues - Marques connues o Marques floues o Marques traitées  Marques rejetées  Marques en attentes  Marques considérées • Choix final
55
Fonctions de l’attitude :
- Utilitaire - Expression des valeurs - Défense du moi - Connaissance
56
Composantes de l’attitude :
- Cognitive - Affective - Comportementale
57
Types d’attitudes envers la publicité :
- Enthousiaste - Favorable - Négatif
58
Force de l’attitude dépend de l’investissement
- Conformité : niveau superficiel d’attitude qui permet d’être accepté - Intériorisation : niveau élevé d’investissement
59
Cohérence cognitive et dissonance cognitive, prêt à modifier :
- Pensées - Sentiments - Comportements
60
Théories de l’attitude
- Théorie du jugement social : consommateur développe une attitude d’acceptation ou de rejet. Attitude initiale = référence. Les nouvelles sont comparées = effet d’assimilation ou de contraste - Théorie de l’équilibre : relation entre personne – objet et autre
61
Modèles de l’attitude
- Modèle à 3 composantes (cognitive, affective, comportementale) - Modèle multiattributs (selon l’importance des attributs) - Modèle des effets publicitaire et objectifs publicitaires selon AIDA (attention, intérêt, désir, action) et modèle lavidge-steiner (prise de conscience-connaissance-attrait-préférence-conviction-achat) o Cognitif (notoriété et connaissance) o Affectif (attitudes et préférences) o Comportemental (achat et utilisation)
62
Modification des attitudes :
``` - Approche des fonctions o Utilitaire o Défense de l’égo o Expression des valeurs o Système de référence - Approche de la dissonance cognitive - Approche multiattribut (importance, évaluation, création, attitude globale d’un attribut) ```