kompjuterska grafika 1 Flashcards

(35 cards)

1
Q

najjednostavnija def. grafike

A

grafika je prezentacija informacija pomocu slike, tj boja i oblika

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

koja je osn. podela komp. grafike?

A

interaktivna i neinteraktivna

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

podela kg prema osn. gradivnim elementima slike

A

vektorska i rasterska

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

koji su to gradivni elementi

A

vektorske-objekti
rasterske-piksel

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

sta je piksel

A

najmanji deo slike sa jedinstvenim vrednostima boja, drugim recima tacka

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

podela kg prema dimenzionalnosti

A

2d, 3d

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

navedi 5 oblasti primene kg

A

industrija, poslovanje, upravljanje, zabava, obrazovanje

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

klasifikacija graficke aplikacije se moze vrsiti po sledecim kriterijumima

A

.tip objekta i vrsta slike 2d i 3d
.tip interakcije stepen kontrole
.slika predstavlja finalni proizvod ili put da se do njega dodje
. logicka i vremenska relacija izmedju objekta i njegovih slika

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

prema tipu interakcije i stepenu kontrole nad objektom, kakve vrste grafike postoje?

A

offline crtanje, interaktivno crtanje, predefinisanje ili racunanje objekta i kretanje oko njega

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

navesti koji elementi sacinjavaju konceptualni okvir za interaktivnu grafiku

A

aplikativni model -> aplikativni program -> graficki sistem

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

sta predstavlja aplikativni model

A

podatke i objekte i njihove relacije koje se pokazuju na ekranu

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

graficki sistem obavlja

A

izlazno ulaznu transformaciju iz objekta u aplikativnom modelu i pogled na model

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

koji su primeri racunarski podrzanog projektovanja

A

opticki sistemi, telefonske i racunarske mreze, softverske aplikacije itd

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

koje su oblasti primene interaktivne kg

A

gradjevina, mehanika, elektromehanika, elektronika, elektrika, softveri

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

sta donosi veza racunara i grafickih aplikacija

A

praktican alat

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

za sta su graficke aplikacije u najsiroj upotrebi

A

prikazivanje podataka u obliku dijagrama

14
Q

kompjuterska grafika u procesu dizajna se koristi za sta

A

za tehnicku, graficku i arhitektonsku praksu

15
Q

interaktivna kg se koristi za racunarsko projektovanje cega

A

2d i 3d grafikona, histograma, dijagrama

16
Q

primeri primene kg u oblasti zabave

A

kreiranje crtanih filmova, teletext, muzicki spotovi, igrice

17
Q

alati za vizuelizaciju podrazumevaju?

A

graficke alate koji kao izlaz imaju sliku i tako predstavljaju informacije

18
Q

koje su oblasti primene i primeri alata za vizuelizaciju

A

medicina, biologija, hemija, fizika
3d grapher, 3d studio viz, 3d field, amira

19
Q

primeri primene alata za simulaciju

A

simuliraju ponasanje dinamicnih sistema uz graficki prikaz, ilustruju i resavaju matematicke jednacine u ravni i prostoru, omogucavaju obuku u VR

20
Q

primena VR

A

obuka, obrazovanje, radno okruzenje

21
Q

sta omogucavaju alati za WEB3D

A

isporucivanje grafike putem web pretrazivaca

22
koje su oblasti primene alata WEB3D
obrazovanje, kupovina, prodaja, komunikacija
22
sta omogucavaju alati za konvertovanje formata
konverziju iz jednog grafickog formata u drugi bez gubitka podataka
23
u kompjuterskoj grafici koriste se ____ transformacije a to su operacije ____
2d i 3d geometrijske, translacije, skaliranja i rotiranja
24
koji su najkorisceniji alati za konvertovanje formata
3d exploration, 3d win, crossroads, accutions, guru 3d convertor
25
formula translacije
x'=x+dx /y
26
formula skaliranja
x'=Sx×x /y
27
kako se u kg naziva deo ekrana
prozor, vizor, window
28
sta predstavljaju Afine transformacije
bilo koje transformacije koje cuvaju i zadrzavaju kolinearnost i informaciju o njoj i cuvaju proporciju dimenzije
29
ukoliko zelimo povecati rastersku sliku sta treba da uradimo
uvecamo postojece ili dodajemo nove piksele
30
sta predstavlja rezolucija
broj piksela na povrsini odredjene velicine
31
zavisno od broja boja prikazanih na rasterskoj slici razlikujemo sledece bitmape
1bit, 8bit, 16bit, 24bit, 32bit