Loi de Fitts Flashcards

1
Q

Loi de Fitts

A

Une loi qui modélise le mouvement “ aller-retour” et le mouvement “d’un coup” en 1D ou 2D

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2
Q

Formule de la loi de Fitts

A

T = a + b log2 (D/W + 1)

  • T: temps moyen du mouvement (aka mouvement time MT)
  • D: distance au centre de la cible et le pointeur (A amplitude)
  • W: largeur de la cible, en 1D, mesuré au long du mouvement
  • Le logarithme: indice de difficulté (ID)
  • a et b: constance mesuré de façon expérimentale
  • IP = 1/b: l’indice de performance
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3
Q

Cas particuliers de la loi de Fitts

A
  • Si la cible est un rectangle de hauteur H et largeur L, prendre le min(H, L) W=L
  • Si la cible est un carré de largeur L ou un cercle de diamètre L, W=L
  • Les valeurs a et b ne sont plus les mêmes en 2D et 1D
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4
Q

Variation de la formule de Fitts

A

MT = a + b * ID, ID = log2(A/W + 1)

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5
Q

Observation de la loi de Fitts

A
  • Même ID = même difficulté
  • ID1 < ID2 = plus facile
  • ID1 > ID2​ = plus difficile
  • b = pente
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6
Q

Que donne l’IP (indice de performance)?

A

Mesure la vitesse d’un membre ou d’un périphérique, indépendante des cibles

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7
Q

Les membres du corps les plus rapides?

A

Plus que le membre est petit, plus elle est rapide.

IP(yeux) > IP(mains) > IP(bras) > IP(jambes)

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8
Q

Quand utiliser la loi de Fitts

A
  • Prédire le mouvement (si a et b connus)
  • Comparer deux péripériques (leur IP)
  • Nous guider dans la conception de l’interface
    • Exemple: ne pas avoir de cible trop petit
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9
Q

Remarque de la loi de Fitts

A
  • Les cible plus proches ou plus grosses peuvent être sélectionner plus rapidement
  • Temps invariant avec les changements d’échelle
    • C’est le rapport D/W qui compte
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10
Q

Comment avoir un D de zéro?

A

Faire en sorte que l’interface déplace la cible sur le pointeur au lieu que ça soit l’utilisateur

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