LW 4 Flashcards

(47 cards)

1
Q

serialisatie

A

Parallelle data (L2 frames) moeten bit voor bit over het medium gestuurd worden

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

de-serialisatie

A

De ontvanger moet de parallelle data weer inlezen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

over welke keuzes gaat de fysieke laag

A
▪ Medium (glas, radio, koper)
▪ Frequentieband (radio), Golflengte (licht), Spanning/stroom
(koper)
▪ Bit-representatie
▪ Bitrate (= aantal bit per seconde)
▪ Synchroon/Asynchroon
▪ Frame-size
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

met welke layer is de fysieke layer nauw verbonden

A

datalinklayer

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

wat voor soort functies vallen binnen datalinklayer?

A

foutafhandeling
fysieke adressering
optionele zaken

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

welke layer heeft lokale betekenis

A

datalinklayer

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Point-to-point communicatie

A

de communicatie tussen twee direct aan elkaar aangesloten systemen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

End-to-end communicatie

A

de logische communicatie tussen 2 eindsystemen (uiteraard gedragen door 1 of meerdere point-to-point communicatieverbindingen).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

waar heeft de datalinklaag (L2) alleen betrekking op

A

point-to-point communicatie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

IEEE802.3

A

internet in het algemeen

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

IEEE802.11

A

internet in de draadloze variant

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

is het mogelijk om 2 devices te hebben met hetzelfde MAC adres?

A

ja, machineadres heeft alleen een lokale betekenis, binnen de LAN/netwerksegment waar je dan bent
L2

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

wat voor notatie is dit 02:6B:E1:23:6A:C1

A

hexadecimale notatie

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

leg uit: 02:6B:E1:23:6A:C1

A

Eerste 3 bytes identificeren de fabrikant, Laatste drie bytes identificeren één
uniek device van die fabrikant (in principe uniek)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

waar zorgt ethernet voor

A

voor point-to-point verbindingen in een LAN

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

LAN

A

Local Area Network = netwerk binnen een organisatie met een grootte tot ong. 100 meter.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
17
Q

ethernet heeft een foutdetectie, hoe heet het

A

CRC controle; Een speciaal veld (CRC) wordt bij verzending berekend uit de header+payload en meegestuurd in de header.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
18
Q

EIA/TIA568

[ETHERNET]

A

connector aansluiting

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
19
Q

pulstrafo

[ETHERNET]

A

zet bepaalde spanningsstromen om

20
Q

processor

[ETHERNET]

A

lokale processor die zorgt voor alle communicatietaken van ethernet en implementeert alle standaards

21
Q

waarom regelt een processor dat

[ETHERNET]

A

zodat een hoofdprocessor niet belast wordt met al die taken

22
Q

bij WIFI is cryptografische beveiliging noodzakelijk

A

WPA2 authenticatie en encryptie

23
Q

waar wordt deze vorm van WIFI gebruikt 802.1x

A

in bedrijfsnetwerken

24
Q

Destination-MAC

A

fysiek adres v.d. bestemming

25
Source-MAC
fysiek adres v.d. afzender
26
Wat is de gebruikelijke payload van ethernet frames in een modern computer netwerk
IP Packet
27
moet een MAC-adres uniek zijn?
In principe hoeft een MAC-adres niet wereldwijd uniek te zijn, zolang devices binnen een lokaal netwerk maar verschillende adressen hebben. Wereldwijd uniek is wel wenselijk omdat dat dubbele MAC-adressen volledig uitsluit.
28
wat doet een switch
(ook wel L2-switch genoemd) verbindt ethernetcomputers aan elkaar.
29
wat zijn de belangrijkste taken van een Internet Layer L3
▪ Routeren van verkeer (wereldwijd op basis van het Internetadres) ▪ Koppelen verschillende netwerken
30
hoe heet dit: 10.2.3.5
dotted decimal notatie
31
een IP-adres bestaat uit een hostdeel en een netwerkdeel
▪ vaak is het laatste byte het hostdeel (wijst de host aan in een LAN) ▪ vaak zijn de eerste drie bytes het netwerkdeel (wijst wereldwijd het netwerk aan)
32
switch
werkt op de datalinklaag
33
router
werkt op de netwerklaag
34
Wat gebeurt er met het destination IP-adres en het source IP-adres in de header van een IP-pakket als deze een router passeert?
niets: deze veranderen niet
35
omzetting van hostnames naar IP-adressen
Een hostname kan worden omgezet naar een IP-adres met behulp van DNS
36
taken transportlaag
▪ Passende End-to-end communicatie ▪ Applicatie-adressering (TCP, UDP) ▪ Foutdetectie/correctie (TCP) ▪ Flow control (TCP)
37
End-to-end communicatie
End-to-end communicatie is de logische communicatie tussen eindsystemen. Er kunnen meerdere routers tussen zitten.
38
Transmission Control Protocol (TCP) taken
- segmentation and reassembly - betrouwbaar transport - applicatie/procesadressering
39
segmentation and reassembly
het in stukjes breken van een lang bericht (segments), zodat het bericht in stukjes verzonden kan worden. Bij de ontvanger worden de stukjes weer aan elkaar geplakt (reassembly)
40
Error control
fouten worden gedetecteerd en leiden tot het | automatisch herhalen van de betrokken segmenten
41
Flow control
de zender zal niet meer data versturen dan | dat de ontvanger kan verwerken
42
Fysiek adres (bijv. MAC)
wijst lokaal de “next hop“ | aan (dat zal uiteindelijk de eindbestemming zijn)
43
IP-adres
wijst wereldwijd de host (het eindsysteem) aan
44
Poortnummer
wijst de applicatie aan binnen de host
45
Wat voor soort "adres" wordt gebruikt om een binnenkomend bericht bij het juiste proces op een computer af te leveren
poortnummer
46
Welk transport-protocol adviseer je voor het verzenden en ontvangen van email?
tcp
47
voorbeeld van een udp
VoIP, streamen, ingame play events