Musique à l'image Flashcards

1
Q

LES MÉDIAS interactifs

A

Les médias interactifs sont présents dans toute une variété de contextes :

  • Publications (ex. : pages de sites web)
  • Médias sociaux (ex. : Facebook)
  • Solutions informatiques : (ex. : logiciels, applications)
  • Performance en direct (ex. : musique mixte en concert, théatre, cirque)
  • Web dynamique (ex. : site personnel, application mobile, plugiciel)
  • Exposition muséale (ex. : sculpture sonore, parcours de médias interactifs)
  • Divertissement (ex. : jeux vidéo, applications mobiles)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

L’interface .

A

C’est la frontière commune entre 2 matières ou espace
( collection d’objet, d’outil et d’affichages.)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

L’interacteur

A

La personne qui interagit avec l’interface. Un spectateur ACTIF.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Le dispositif d’interaction

A

dispositifs d’interaction:
Ce sont des outils qui nous permettent d’entre dans l’environnement du média (clavier)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

GRADATIONS de l’interactivité

A

1.L’interaction dans les mass media
-Arrivé de l’information et de mass média dans les années 1930 suscite beaucoup de questions.
2.L’interaction réactive
-une partie répond à l’autre partie ( incitation, traitement, réaction)
3.L’interaction proactive
-Permet à l’interacteur d’avoir un accès non linéaire au contenu de manière plus libre selon son bon vouloir
4.L’interaction adaptative
-Amélioration de la RÉACTIVE sauf qu’il prend en compte les réponses antérieurs et le système s’adapte
5.L’interaction immersive
-Inclut les stimulations sensorielles de l’audiovisuelle au toucher et le corps de l’interacteur devient le récepteur.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

FORMES d’interactivité

A

1.Interactivité inconsciente:
-Dont on a pas conscience ( Ce n’est pas le but de l’expérience de comprendre notre pouvoir)
2.Interactivité consciente sans nécessité de contrôle:
-Dont on a conscience (géolocalisation ou les infos sur le web) (on le sait mais on a pas de contrôle)
3.interactivité de contrôle et d’engagement de l’interacteur
-Souvent proactive (on est conscient et on décide)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

CRITÈRES d’interactivité (5)

A

1.Interacteur et système informatique
-Le média permet au spectateur d’entrer en interaction avec elle avec un système informatique
2.Endogène ou exogène
- Endo = Système qui se parle entre eux (établit en programmation)
-Exo = entre un interacteur et un système
3.Exploratoire ou ontologique
-Exploratoire = déambuler sans devoir interagir avec ce qu’on voit
- Ontologique = les interactions auront des conséquences sur le déroulement du parcours
4.Émergent
- Permet l’évolution d’un système au fil de l’utilisation ( intelligence artificielle)
5.Conscience ou engagement
- Conscient interacteur pas besoin de Controller tous les éléments en ayant conscience sans main mise
- Engagement = beaucoup plus clair sur les visées de l’interactivité

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Interaction directe comparé à indirecte

A

-directe, c’est-à-dire que les actions d’une personne déclenchent en temps-réels des événements ;
- indirecte, c’est-à-dire qu’il s’agit d’un enchaînement de processus non produits par le spectateur mais initié par lui.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Les types de musiques interactives

A

def: C’est une musique qui peut changer et être influencer selon les contrôles que l’on fait ( control inputs)

Les types:
-improvisation= le groupe improvises en regardant les évènements
-Composition en temps réel= on compose en fonction des différents évènements
-Les dynamiques qui changent selon le tempo
-expérimental

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Les contrôleurs de jeu

A

c’est le fait d’utiliser le mécanisme de données sur un outils (interface) qui influenceront ce qui se passe dans le jeu.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

C’est quoi la musique interactive

A

C’est une musique qui ne sera pas pareil d’un gameplay car les actions des joueurs influencent directement la musique, elle est adaptative.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q
  1. LA MUSIQUE DE JEUX VIDÉO

11
Structures musicales types

A

9.1.1 Pitch Trailer
= Musique fait pour soumettre un projet de jeux vidéo lors du pitch pour que cela vende mieux et avoir le go

9.1.2 Teaser Trailer
-Création d’une musique au début de la production d’un jeu vidéo pour annoncer l’arriver d’un nouveau jeu et suscite l’attention des joueurs

9.1.3 Experimental/Iterative Tracks
-Ce sont des pistes qui ne seront jamais listé probablement et elles sont seulement des test pour voir si on les ajoutes ou si cela donne des directions artistiques(le compositeur va peut-être se faire demander quelque pistes comme celle-ci)

9.1.4 Global Tracks
-Une piste qui peut-être joué à n’importe quel endroit dans le jeu

9.1.5 Main Theme
-La piste qui est la plus importante et qui est la signature artistique du jeu

9.1.6 Tutorial Music
-musique dédié à la partie tutoriel du jeu

9.1.7 Action and Ambient Tracks
Important** elle servent à magnifier deux ambiances contrastantes
ambient= atmosphère émotionnelle quand c’est un passage calme (Safe place)
action= Stimule le niveau d’excitation du joueur dans les niveaux élevés d’énergie

9.1.8 Puzzle Tracks
-pistes leitmotiv que l’on entend alors que le joueur doit résoudre un puzzle

9.1.9 Cinematics
-pistes un peu plus développé utilisée pour mettre sur une cinématique

9.1.10 Attract mode
-vient des anciennes bornes d’arcades exposant une musique servant à attirer les joueurs alors que le jeux est en attract mode

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Scoring Flexible

A

Le fait de répondre immédiatement aux changements dramatiques de par la musique
-musique souple et fluide mais avec des éléments de raccords (CUE)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Pathing

A

C’est l’élaboration d’un chemin rapide par l’ordinateur entre deux points. Cela permet au développeur de construire de la flexibilité selon ce dont il a besoin et de placer la musique au bon endroit
-il peut être sous plusieurs formes
-linéairement comme des dominos
-en arborescent
-prendre forme dans la matrix
- comme un stack

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Répétition

A

C’est le fait de répéter une partie de la partition au cas ou la période d’attente soit indéfini.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Randomness

A

Cela va ajouter à la dimension d’attention que le joueur porte sur une séquence et qui permettra de garder un rythme intéressant

17
Q

Scale

A

La grandeur du projet auquel le compositeur doit s’adapter selon le temps qui lui est donné en utilisant des stratagèmes pour pas que cela soit ennuyeux

18
Q

Intro

A

Définir l’ambiance et introduire la vision artistique et le sentiment recherché
Cela joue en premier quand le joueur entre dans le monde

19
Q

Loop

A

cela donne de l’action musicale pour aussi longtemps que l’on a besoin.
Cela continue à jouer jusqu’à temps que l’action en cours est encore en déroulement

20
Q

Tag

A

C’est la conclusion musicale qui indiquera la conséquence comme une victoire ou une défaite

21
Q

Stinger

A

C’est une petite partie de musique qui est associé à un évènements du jeu qui peut être jouer seul ou par dessus la musique d’ambiance.

22
Q

Cinematique

A

C’est un moment ou le game play est stopper pour annoncer une séquence comme un petit film qui va créer une transition, des liens, des indices sur un aspect du jeu.

23
Q

types de musiques interactives

A
  1. Improvisation de la variation et de la forme
    (le compositeur instaure de la variation et utilise la forme pour déclencher des cue et amener un élément nouveau)
  2. Real time composition
    Quand le musicien compose de la musique en regardant les évènements se dérouler sous ses yeux

3.Performance basée de dynamiques et de changement de tempo
changement de la dynamique avec le tempo en temps réel ou en déclenchant un cue

  1. Expérimentale composition
    quand on change un paramètres dynamiques du musicien qui joue
  2. design d’instrument et interactivité avec interacteur
    Station d’instrument construit avec lesquels le publique peut interagir
24
Q

réalité augmentée définition

A

Technologie consistant à superposer en temps réel des images de synthèse ou des objets 3D virtuels à des images issues du monde réel, à partir d’un dispositif de visualisation.

25
Q

control inputs

A

Le mécanisme d’utiliser des données extérieurs pour contrôlerè l’état du jeu

26
Q

La boite d’outil du compositeur?

A
  1. Imaginer
    après ton inspiration tu te concentre sur comment réaliser
    2.Design
    d’une manière non linéaire et qui peut aller partout
  2. Intégrer
    intégrer d’une manière inspiré en utilisant les outils du jeu
  3. Les cues
    changer la musique alors qu’un évènement arrive
  4. Dynamic mixing
    changer les dynamiques d’intensité de vitesse de certains instruments
  5. tempo et rythme maniuplation
    changer le tempo dans le déroulement
  6. changement d’effets dans le temps
    ( reverb, disto, filtres EQ, time based, Chorus, Dynamic based COmpression, pitch shifting.)
  7. STINGER
    9.Changer les instruments dans la durée
    10.Changement mélodique harmoniques
    modulations, variations mélodiques, longueurs de notes