Primer Oeridod Flashcards

1
Q

Serie de operaciones detalladas a ejecutar paso a paso en el orden adecuado y finitas que conducen a la solucion de un problema

A

Algoritmos

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Q

Accion que se puede descomponer en otras mas

A

Proceso

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3
Q

Conjunto de acciones elementales que forman un acontecimiento

A

Proceso

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4
Q

Proceso puede ser que

A

Secuencial

Paralelo

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5
Q

Accion del mismo proceso no puede empezar antes que la accion en curso este completamente terminada

A

Secuencial

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6
Q

Dos o mas acciones del mismo proceso se ejecutan simultáneamente

A

Paralelo

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7
Q

El algoritmo consta de

A

Entrada
Salida
Proceso

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8
Q

Formas de expresar un algoritmo

A

Pseudocodigo
Diagrama de flujo
Codigo de programacion

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9
Q

Descripcion de alto nivel compacta.

A

Pseudocodigo

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10
Q

Representacion grafica

A

Diagrama de flujo

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11
Q

Lenguaje

A

Codigo de programacion

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12
Q

Todo algoritmo debe de ser probado antes de ser ejecutado para tener la certeza

A

Prueba de escritorio

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13
Q

Caracteristicas prueba de escritorio

A
Un objeto
Datos
Preciso 
Finito
Ordenado
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14
Q

Describe la transformación de entrada y salida

A

Algoritmo

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15
Q

5

A

Linea de tiempo
Escenario
Herramientas
Panel de propiedades

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16
Q

Esquema que nos permite representar una idea

A

Estructura

17
Q

Estructuras básicas:

A

Secuencia de acciones
Decision de accion
Ciclos de accion

18
Q

Aquella donde se escribe una instrucción después de otra, orden de la ejecución

A

Secuencia de acciones

19
Q

Aquella donde se tiene que decidir entre 2 caminos lógicos

A

Decision de accion

20
Q

Estructura que nos permite repetir una o varias acciones

A

Ciclos de accion

21
Q

Conjunto de instrucción que una vez ejecutadas realizaran una o variad tareas en una computadora

A

Programa

22
Q

Estudio de animación para el desarrollo de contenido interactivo mediante la manipulación de objetos vectoriales

A

Flash

23
Q

Lenguaje de programación orientado a objetos utilizado en flash

A

Action script 2.0¶3.0

24
Q

Datos con los que se trabaja

A

Variable

25
Q

Acciones de las que consta un algoritmo

A

Sentencia

26
Q

Caracteristicas de un programa

A

Estetico

Funcional

27
Q

Conversión de instrucciones de alto nivel a nivel maquina se hace por ……

A

Compiladores osea traductores

28
Q

Lenguaje maquina

A

Compilsdor