Primer Parcial Flashcards
(46 cards)
Jugar
Actividad con el fin de divertirse (a veces ejercitando alguna habilidad)
Juguete
Objeto físico que facilita el juego a través de su diseño. No son un juego en sí mismos
Juego
Subelemento de jugar,
Tipos de juego
Lúdico
Being playful
Gameplay
Juego lúdigo
Juego sin reglas ni objetivos
Being playful
Juego de diversión sin otro objetivo
Juego Gameplay
Un juego que tiene reglas, objetivos y mecánicas para llegar a los objetivos cumpliendo las reglas
Sistema en juegos
Conjunto de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de una colectividad
Elementos de un buen juego
Es simple e intuitivo, único, equilibrado, representación elegante, social y divertido
Cosas que no es el game design
Programación y desarrollo Herramientas Generar ideas Financiamiento Marketing Distribución de juegos Historia
Conceptos del game design
Reglas
Mecánicas
Gameplay
Cultura
Cultura en game design
Esquema contextual del sistema (juego)
Gameplay en game design
Game dynamics
Experiencia humana en el sistema
Dinámica del juego proveniente de la combinación de mecánicas y reglas
Reglas
Proveen contexto, definen las interacciones entre las mecánicas.
Mecánicas
Subcategoría de las reglas. Específicas y definen los mecanismos que dan vida a las reglas.
Características de las reglas
Requieren de participación
Se deben entender para jugar
Implican la jerarquía de deseabilidad de comportamientos
Se pueden romper o malinterpretar, esto hace que el juego no siga el curso deseado
Características de las mecánicas
Impersonales, no requieren de la comprensión del jugador
Reaccionan de forma constante
El origen puede ser un misterio para el jugador
Ludología
Ciencia multidisciplinaria emergente que estudia el juego en sí mismo
Teoría del juego
Rama de matemáticas que analiza situaciones en las que se requiere de toma de decisiones
Juego según la teoría del juego
Cualquier situación estructurada en que se pueda ser recompensado o castigado e involucra a varios entes racionales
Teoría de decisiones
Un sólo jugador contra naturaleza
Preferencias y decisiones
Incertidumbre de resultados
Análisis para tomar la mejor decisión posible
Teoría del equilibrio general
Estudia el intercambio y producción
Oferta y demanda
Teoría del diseño de mecanismos
Las reglas ya existen
Consecuencias de las reglas
Diseño de compensaciones y penalizaciones
Riesgo vs incentivo
Tipos de juego
Cooperativo y no cooperativo