Primer Parcial Flashcards

(46 cards)

1
Q

Jugar

A

Actividad con el fin de divertirse (a veces ejercitando alguna habilidad)

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2
Q

Juguete

A

Objeto físico que facilita el juego a través de su diseño. No son un juego en sí mismos

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3
Q

Juego

A

Subelemento de jugar,

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4
Q

Tipos de juego

A

Lúdico
Being playful
Gameplay

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5
Q

Juego lúdigo

A

Juego sin reglas ni objetivos

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6
Q

Being playful

A

Juego de diversión sin otro objetivo

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7
Q

Juego Gameplay

A

Un juego que tiene reglas, objetivos y mecánicas para llegar a los objetivos cumpliendo las reglas

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8
Q

Sistema en juegos

A

Conjunto de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de una colectividad

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9
Q

Elementos de un buen juego

A

Es simple e intuitivo, único, equilibrado, representación elegante, social y divertido

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10
Q

Cosas que no es el game design

A
Programación y desarrollo
Herramientas
Generar ideas
Financiamiento
Marketing
Distribución de juegos
Historia
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11
Q

Conceptos del game design

A

Reglas
Mecánicas
Gameplay
Cultura

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12
Q

Cultura en game design

A

Esquema contextual del sistema (juego)

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13
Q

Gameplay en game design

A

Game dynamics
Experiencia humana en el sistema
Dinámica del juego proveniente de la combinación de mecánicas y reglas

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14
Q

Reglas

A

Proveen contexto, definen las interacciones entre las mecánicas.

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15
Q

Mecánicas

A

Subcategoría de las reglas. Específicas y definen los mecanismos que dan vida a las reglas.

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16
Q

Características de las reglas

A

Requieren de participación
Se deben entender para jugar
Implican la jerarquía de deseabilidad de comportamientos
Se pueden romper o malinterpretar, esto hace que el juego no siga el curso deseado

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17
Q

Características de las mecánicas

A

Impersonales, no requieren de la comprensión del jugador
Reaccionan de forma constante
El origen puede ser un misterio para el jugador

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18
Q

Ludología

A

Ciencia multidisciplinaria emergente que estudia el juego en sí mismo

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19
Q

Teoría del juego

A

Rama de matemáticas que analiza situaciones en las que se requiere de toma de decisiones

20
Q

Juego según la teoría del juego

A

Cualquier situación estructurada en que se pueda ser recompensado o castigado e involucra a varios entes racionales

21
Q

Teoría de decisiones

A

Un sólo jugador contra naturaleza
Preferencias y decisiones
Incertidumbre de resultados
Análisis para tomar la mejor decisión posible

22
Q

Teoría del equilibrio general

A

Estudia el intercambio y producción

Oferta y demanda

23
Q

Teoría del diseño de mecanismos

A

Las reglas ya existen
Consecuencias de las reglas
Diseño de compensaciones y penalizaciones
Riesgo vs incentivo

24
Q

Tipos de juego

A

Cooperativo y no cooperativo

25
Juego no cooperativo
No existe el win-win | Casi siempre, si uno gana, el otro pierde por consiguiente
26
Juego cooperativo
Hay win-win | hay puntos medios o de beneficio mutuo
27
Juegos según la información
Perfecta e imperfecta
28
Juego de información perfecta
los jugadores tienen acceso a toda la información del juego en todo momento
29
Juego de información imperfecta
Los jugadores desconocen todo o al menos parte del estado del juego
30
Juegos según su representación
Normal y extensiva
31
Juegos de representación normal
El juego se describe como matriz, utilidad y estrategias lineales
32
Juego de representación extensiva
Representación en árbol | Utilidad y estrategias cambiantes según lo previo
33
Juegos según su movimiento
Juego simultáneo o secuencial
34
Juego simultáneo
Ambos jugadores hacen sus movimientos al mismo tiempo Un jugador no sabe de las jugadas del otro Representación normal
35
Juego secuencial
Movimientos en turnos No sabes las estrategias de otros, pero sí sus jugadas anteriores Representación EXTENSIVA
36
Juego según su equilibrio
Suma constante o suma variable
37
Juego suma constante
Conflicto total | La cantidad de recompensas o recursos es constante, hace que el que uno gane algo, el otro lo pierde
38
Juego de suma variable
Semi conflicto La suma de posibles recompensas o recursos es cambiante Uno puede ganar algo sin que el otro lo pierda
39
Juegos según su estrategia
Simétricos y asimétricos
40
Juegos simétricos
Las estrategias son constantes para todos | Las recompensas dependen de la estrategia, no del jugador
41
Juegos asimétricos
Las estrategias son diferentes para cada jugador | La estrategia provee un beneficio a uno pero no necesariamente a otro
42
Jugabilidad
Concepto de las interacciones en juegos Propiedades del sistema que describen la experiencia al interactuar Calidad del juego según sus reglas, mecánicas y diseño
43
Clasificación de juegos de mesa
Competitivo Cooperativo Colaborativo
44
Juego de mesa competitivo
Las estrategias se oponen a las acciones de los demás | Uno gana, el otro pierde
45
Juego de mesa cooperativo
Todos los jugadores trabajan en conjunto contra el tablero o el otro Villano o rival virtual Todos ganan o pierden
46
Juego de mesa colaborativo
Estrategias requieren que dos o más jugadores tengan objetivos que no son opuestos ni complementarios No todos se benefician igual Mecanismos de negociación