produc Flashcards

1
Q

PLAN

A

Image entre la mise en marche et l’arrêt de la caméra. (Mot)

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2
Q

Scène

A

Suite de plans définissant une unité de lieu ou de temps.

Une scène se déroule au même endroit en continuité. (Phrase)

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3
Q

Séquence

A

Ensemble de plans ou de scènes délimitant une action complète. (Paragraphe)

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4
Q

Plan séquence

A

Long plan qui regroupe plusieurs scènes sans interruption.

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5
Q

Cadre

A

Limite de l’espace visuel déterminé par la largeur et la hauteur de l’image.

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6
Q

Champ

A

Portion d’espace comprise dans le cadre.

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7
Q

Contre-champ

A

Espace filmique qui correspond à l’opposé du champ et que l’on voit en alternance avec le champ (et vice-versa)

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8
Q

Hors-champ

A

Espace filmique qui n’apparaît pas dans le cadre et qui serait situé virtuellement autours du champ. Peut être évoqué par l’action dans le cadre (sens du regard vers l’hors-champ, entrées, sorties, etc.).

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9
Q

Plan d’ensemble

A

Plan qui met l’accent sur le décor, les personnages étant petits ou absents du cadre.

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10
Q

Plan demi-ensemble

A

Une portion du décor est montrée, situant les personnages à l’intérieur de celui-ci (équilibre entre décor et personnage).

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11
Q

Plan moyen

A

Personnage cadré de la tête aux pieds, ou groupe de personnages évoluant dans le décor.

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12
Q

Plan américain

A

Personnage cadré de la tête à mi-cuisse.

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13
Q

Plan rapproché

A

Personnage cadré entre la taille et les épaules. On spécifie généralement s’il s’agit d’un plan rapproché taille (P.R.T.) ou d’un plan rapproché poitrine (P.R.P.).

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14
Q

Gros plan

A

Tête ou visage d’un personnage cadré plein écran; détail ou objet cadré selon les mêmes proportions.

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15
Q

Très gros plan

A

Partie du visage cadrée plein écran.

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16
Q

Normal

A

Axe de prise de vue à l’horizontale, à la hauteur des yeux du personnage.

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17
Q

Plongée

A

Caméra placée au-dessus des yeux du sujet filmé.

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18
Q

Contre-plongée

A

Caméra placée en-dessous des yeux du sujet filmé

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19
Q

Oblique

A

Caméra mise en angle vertical de façon à créer un certain dynamisme dans l’image.

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20
Q

Foyer (mise au point)

A

Réglage qui permet d’avoir une image nette

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21
Q

Profondeur de champ infinie

A

Tout ce qui apparaît dans l’image est net, précis, au foyer, mis au point

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22
Q

Profondeur de champ limitée

A

La mise au point de l’image est limitée à une certaine distance et une partie de l’image seulement est nette.

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23
Q

Premier plan

A

Objet ou personnage qui est mis de l’avant dans un cadrage

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24
Q

Arrière plan

A

Tout ce qui se situe derrière le sujet principal, décors, figurants…

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25
Q

Enfilade

A

Composition d’image qui combine 1er plan et arrière-plan dans une dynamique placée.

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26
Q

Contre-jour

A

Quand une source lumineuse est plus forte derrière le sujet que devant, le sujet est mal éclairé et on ne distingue que sa silhouette.

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27
Q

Panoramique

A

Mouvement de la caméra qui pivote sur son axe (un trépied, par ex.), créant un mouvement circulaire qui peut atteindre plus d’une rotation complète. Il y a quatre directions possibles :

  • PANORAMIQUE HORIZONTAL (vers la droite ou la gauche)
  • PANORAMIQUE VERTICAL (vers le haut ou le bas)
28
Q

Travelling

A

Déplacement de la caméra sur son support (chariot, véhicule, rails, « steady cam » etc.). Il y a six directions :

  • TRAVELLING AVANT ou ARRIÈRE
  • TRAVELLING LATÉRAL (vers la gauche ou la droite)
  • TRAVELLING VERTICAL (vers le haut ou le bas)
29
Q

Zoom (travelling optique)

A

Effet de mouvement artificiel créé par l’emploi d’un objectif à focales variables, appelé zoom (la caméra ne bouge pas). On se rapproche du sujet par un ZOOM AVANT (en passant d’une courte focale à une longue focale); on s’en éloigne en ZOOM ARRIÈRE pour l’effet inverse.

30
Q

Caméra à l’épaule

A

Mouvements de caméra effectués à bras levé, sans avoir recours à un moyen mécanique. Utile pour suggérer un point de vu subjectif ou juste faire vivre le cadre.

31
Q

Axe

A

Ligne imaginaire qui détermine où placer la caméra. Lors d’un face à face, rester du même côté des protagonistes

32
Q

En location (extérieur ou intérieur)

A

Tournage qui se fait dans un lieu existant, emprunté ou loué le temps du tournage (rue complète, bar, appartement). On décore au goût et aux frais de la production au besoin et on remet comme c’était une fois le tournage terminé.

33
Q

Studio

A

Tournage qui se fait dans un local, emprunté ou loué le temps du tournage. Ce local est aménagé avec des grilles d’éclairage, des loges, salles de bain… On y construit un décor dans lequel on a le contrôle total.

34
Q

Écran vert

A

Mur ou murs peint avec de la peinture vert ultimate. Cette couleur est loin de celle de peau et réagit bien au signal des caméras vidéo. On remplace la couleur verte par un procédé d’incrustation (Keying) par l’image de notre choix.

35
Q

Son (in)

A

Parole, bruit ou musique dont la source peut être localisé dans le champ.

36
Q

Son hors-champ

A

Parole, bruit ou musique dont la source ne peut pas être localisé dans le champ. Les bruits hors-champ sont aussi appelés bruits ambiants et apportent plus de réalisme à l’image (ex. : chants d’oiseaux en forêt).

37
Q

Son (off)

A

Parole, bruit ou musique dont la source ne peut pas être localisé dans le champ ou dans le hors-champ et qui n’appartient pas au même espace (ex. : musique, narrateur).

38
Q

Image (frame)

A

Unité visuelle qui constitue un plan, il y a 30 (29,97) images secondes en vidéo et 24 images secondes en pellicule film.

39
Q

CODE TEMPOREL (TIME CODE)

A

Indicateur du temps du plan ou du montage. (heures, minutes, secondes, images)

40
Q

MATÉRIEL (STOCK SHOT) (FOOTAGE) (ÉLÉMENTS)

A

Tout ce que la caméra a enregistré et qui est transmis au monteur.

41
Q

clip

A

Extrait d’un plan sélectionné

42
Q

DÉBUT (IN)

A

Première image d’un clip

43
Q

FIN (OUT)

A

Dernière image d’un clip

44
Q

Transition

A

Manière de passer d’un plan A à un plan B (volet, iris, poussée…)

45
Q

Coupe (cut)

A

Coupure entre 2 plans en montage.

46
Q

FONDU (MIX) (FADE)

A

Transition qui voit un plan A s’effacer au profit d’un plan B.

47
Q

FADE (IN ou OUT)

A

Plus utilisé pour l’audio, on parle ici de l’augmentation du volume ou de la diminution du volume d’une piste audio,

48
Q

TIMELINE

A

Zone dans la fenêtre du logiciel de montage qui représente la ligne du temps

49
Q

IMAGE CLÉ (KEYFRAME)

A

Notification visuelle d’étapes de modification d’un clip

50
Q

COUCHE (LAYER)

A

Zone dans le timeline qui représente une source vidéo ou audio

51
Q

RENDU (RENDER)

A

Processus de produire un montage final, à l’aide du logiciel de montage, qui donne un film, une émission, un clip. Plusieurs formats existent « .AVI, .MOV, .MPEG…

52
Q

IMAGE PARASITE (FLASH FRAME)

A

Image simple, oubliée ou négligée, qui est demeurée dans le montage.

53
Q

CHEVAUCHEMENT (OVERLAP)

A

Technique qui implique de débuter un clip en audio ou vidéo seulement tout en conservant l’élément décalé du clip précédent.

54
Q

TITRE (SUPER)

A

Information (écriture ou logo) ajoutée au montage pour compléter l’image.

55
Q

RACCORD

A

enchaînement de 2 plans successifs

56
Q

BON RACCORD

A

crée une continuité dans le temps et dans l’espace de façon à reproduire le déroulement naturel de l’action. Un bon raccord passe inaperçu aux yeux du spectateur moyen.

57
Q

MAUVAIS RACCORDS

A

on dira qu’un raccord est mauvais lorsqu’il n’arrive pas à créer une continuité visuelle suite à une erreur technique.

58
Q

FAUX RACCORDS (JUMP-CUT):

A

on appelle faux raccord un enchaînement de 2 plans qui brise volontairement la continuité spatio-temporelle. Le réalisateur qui utilise un faux raccord veut rendre perceptible un changement de plan au spectateur pour créer un effet de distanciation.

59
Q

Plan de coupe

A

Le plan de coupe est un plan qui vient rétablir la continuité du film si par mégarde un raccord s’avère mauvais lors du montage. C’est un détail emprunté à l’action, un gros plan d’un personnage.

60
Q

INSERT :

A

L’insert vient compléter un plan et lui donne, soit un sens ou vient illustrer des propos. L’insert est à la base de l’effet Kulechov qui date de 1921.

61
Q

MONTAGE en J ou en L

A

En J : le son du plan 2 précède l’image, facilite le passage d’un plan à l’autre et peut créer une attente ou aider à changer d’atmosphère.

En L : le son du plan 1 se poursuit sur le plan 2, facilite le passage d’un plan à l’autre et peut créer une continuité sonore ou créer un lien entre 2

62
Q

MONTAGE CHRONOLOGIQUE

A

Le montage chronologique suit la logique du temps pour raconter l’histoire.

63
Q

MONTAGE PARRALÈLE

A

Type de montage qui raconte 2 ou 3 histoires en intercalant des images de chacune d’entre elles.

64
Q

MONTAGE SIGNIFICATIF

A

Montage qui donne volontairement un sens nouveau aux images de manière à manipuler le spectateur.

65
Q

FLASHBACK et FLASHFORWARD

A

Voyage dans le passé ou dans le futur intégré dans une histoire de manière à expliquer ou renchérir l’histoire.

66
Q

RACCOURCI

A

Montage qui réduit la durée d’une action en ne montrant que de courts extraits de chacun des plans qui découpe l’action. Ces plans sont souvent accompagnés d’un effet sonore qui renforce le sens de l’image.