QoS Intro Flashcards Preview

TAR2 > QoS Intro > Flashcards

Flashcards in QoS Intro Deck (26)
Loading flashcards...
1

O que são aplicações multimédia?

Tradicionalmente muito sensíveis ao atraso ponto a ponto e variação desse atraso
Toleram uma perda ocasional de pacotes

2

O que são aplicações elasticas?

Atrasos grandes podem ser indesejaveis mas não impedem o sucesso da comunicação
Se existirem perdas tem de se garantir o reenvio da info (integridade da info)
ex. Web, Telnet, FTP

3

Codecs de Video

MPEG 1, 2 e 4

4

OPUS vs MP3

OPUS
Precisa de muito menos birate e tem um delay muito inferior em relação ao MP#.
Por isso o MP3 não dá para real time conversations

5

RTSP

Real Time Streaming Protocol

6

RTP

Real Time Protocol

7

RTCP

Real Time Control Protocol

8

SIP

Session Initiation Protocol

9

SDP

Session Decription Protocol

10

RTSP usado para?

Comunicação entre o media player e o servidor
Permite controlar a transmissçao (play/pause/ rewind, ...)

11

RTP para que?

Estrutura de pacote para transportar dados de audio e video em tempo real
Execuado nos sistemas terminais
Tipicamente UDP
INdentificação do tipo de carga, num se sequencia do pacote, marcas de tempo
Interoperabilidade

12

RTCP para que?

Trabalha em conj com o RTP
Uso para o envi de estatisticas
Esta info pode ser usada para controlo do desempenho

13

SIP para que?

Protocolo de controlo da camada aplicacional para criar, modificar e terminar sessões multimedia
Usa formatos HTTP (text based)
Multicast
Nao assume quais sao os protocols na camada de transporte (TCP, UDP, ...)

14

SDP para que?

Protocolo para descrição da sessão para comunic. multim

15

Formatos de Video Containers

AVI, MPEG4, MOV, FLV, etc

16

Formatos de Video Codecs

MPEG2, MPEG4, H264, MP3, WMV, Quicktime6, ...

17

Componentes que influenciam a comunicação multimedia

Buffers
Distancias
Processamento
Velocidades
Atraso
Perdas
Jitter
BottleNecks
Throughput

18

Buffers

Todos os equipamentos tem buffers onde os pacotes são temporariamente armazenados
Tem uma capacidade maxima
Acima de capac. pacotes sao descartados dando origem a perdas

19

Distancias

Quanto maior a distancia maior sera o tempo que o pacote precisa para chegar ao destino

20

Processamento

Processamento de todos os equipamentos por onde a infor. passa

21

Velocidade do Meio

Tecnologia usada (ethernet, adsl, fastethernet, gigabit, catv, wifi, ...)

22

Perdas

Dados enviados que nao chegam ao destino

23

Atraso

Depende da distancia, tempo dos pacotes nos buffers, tempo de processamento, taxa de trabsmissçao, etc....)

24

Jitter

Os pacotes partem com um determinado espaçamento entre pacotes e chegam ao destino com um espaçamento diferente

25

Bottlenecks

Pontos de congestionamento seja por agregação de links, discordancia de velocidades, etc

26

Throughput

???