unité 3 Flashcards

1
Q

La croissance physique: de 2 à 12 ans, on peut remarquer d’importants changements physiques

A

Les proportions corporelles se modifient, le cerveau et le système nerveux se complexifient et les habiletés motrices se raffinent.

L’enfant bien nourri grandit de presque 7
centimètres et grossit d’environ 2 kg (4,4
livres) chaque année.

Entre 2 à 6 ans, les changements de taille constituent les éléments les plus visibles du développement.

Les changements les plus cruciaux se trouvent au niveau du système nerveux

C’est la raison pour laquelle l’enfant est plus vulnérable à ce moment

Des blessures accidentelles et des mauvais traitements peuvent avoir d’importantes répercussions sur son développement.

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2
Q

La croissance physique: âge du jeu

A

L’enfant s’amincit, n’a plus le ventre proéminent, le visage rond, les membres courts et la tête volumineuse

Accroissement (augmentation) constant de la taille et du poids

L’enfant pèse en moyenne 21 kg, dans les pays développés; les facteurs sont l’hérédité, la qualité des soins de santé et l’alimentation.

En général, les garçons sont plus musclés, moins gras, un peu plus grands, un peu plus lourds que les filles.

Une alimentation saine et équilibrée est importante.

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3
Q

La croissance physique: âge scolaire

A

La croissance la plus lente

L’enfant grossit environ 6 cm par an et 2.25 kg

Pèse en moyenne 32 kg et 1.37cm

Les enfants paraissent généralement élancés (leurs muscles se renforcent et leur capacité pulmonaire augmente).

Les facteurs génétiques et nutritionnels influent non seulement sur la taille, mais également sur le rythme du développement.

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4
Q

Développement du cerveau; connaître le rôle des aires et des lobes du cerveau: (âge de jeu)

A

Le cerveau se développe plus rapidement que tout autre organe pendant l’enfance

Il atteint 75% de son poids adulte chez l’enfant de 2 ans et 90% de son poids adulte chez l’enfant de 5 ans.

Augmentation du volume du cerveau = due en grande partie à l’accroissement du nombre de synapses

Expansion de plusieurs aires cérébrales, particulièrement celles qui réagissent les mouvements, les émotions et les pensées; augmentation des communications entre ces aires.

Le plus grande changements du cerveau à cette étape = le corps calleux

Responsable du lien entre l’hémisĥère droit et gauche

Une meilleure connexion entre l’hémisphère droit et l’hémisphère gauche = transmission plus rapide et une meilleure intégration des informations.

Réactions rapides

Cerveau = responsable de la planification et le l’organisation des actions

Transmission des influx s’est accélérée dans son système nerveux grâce à la myélinisation

Myélinisation est le processus de développement d’un isolant lipidique autour de certaines axones.

Cerveau généralement assez développé pour lui permettre d’assimiler les rudiments de la lecture, de l’écriture et de l’arithmétique; n’est donc pas hors de l’ordinaire que les enfants commencent l’école vers 6-7 ans un peu partout dans le monde.

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5
Q

Développement du cerveau; connaître le rôle des aires et des lobes du cerveau: âge scolaire

A

Matière grise est la partie du neurone qui traite l’information

Matière blanche, axones recouverts de myéline, partie du neurone qui établit les connexions et qui transmet l’information

Changement continu, tout au long de la vie.

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6
Q

La motricité: Âge de jeu

A

Motricité globale : mouvements amples, très maladroits à l’âge de 2 ans, agile et gracieux à 5 ans, plus susceptible aux blessures à cause de leur énergie et curiosité, apprennent leurs habiletés des autres enfants.
Avant 6 ans, un enfant est rarement prêt à pratiquer un sport organisé.

Motricité fine : capacité d’exécuter des mouvements de faible amplitude (avec les mains et doigts en particulier), développement beaucoup plus ardu que celui de la motricité globale à cet âge.

Doit fournir un effort de concentration méritoire pour se servir un verre de jus sans en renverser, pour couper ses aliments à l’aide d’une fourchette et d’un couteau, ou même pour manier un crayon.

L’enfant n’a pas acquis la pleine maîtrise de ses muscles ni le jugement nécessaire à l’exercice de la motricité fine.

Activités en cours de préparation aux apprentissages scolaires; le dessin puisqu’il va créer une image en maniant un crayon, la craie ou le pinceau et cultive son estime de soi

Pointage, préhension, manipulation, lâcher, déposer, frapper, lancer.

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7
Q

3 stades de motricités globale

A

Stade initial : ébauche du comportement, limités aux membres qui contribuent à l’effet final souhaité, enchaînement incomplet.

Stade intermédiaire : coordination améliorée des séquences, déplacements plus amples, mouvements encore un peu maladroits et manque de fluidité.

Stade final : actions coordonnées et fluides, amplitudes et continuité dans les mouvements.

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8
Q

Motricité: Âge scolaire

A

Motricité globale:

Peuvent exécuter n’importe quel mouvement qui
ne nécessite pas beaucoup de puissance ni d’
évaluation de la vitesse et de la distance
- doit être encourager et le pratiquer

Garçons et filles ont des aptitudes physiques qui
diffèrent (gars ont les avant-bras plus forts et les filles
sont plus souples) = gars meilleure aux sports et filles meilleure à la danse

6 ans : la fille = précision du mouvement, le garçon = actions moins complexes/force.

7 ans: l’enfant est capable de se tenir en équilibre sur un pied sans regarder, l’enfant peut marcher sur une poutre de 5 cm de largeur

8 ans: l’enfant peut sauter d’un pied à l’autre sur une rythme 2-2 ou 3-3; la fille peut lancer une petite balle jusqu’à une distance de 12 m.

9 ans: le garçon peut courir à une vitesse de 5m/s

10 ans: la fille peut courir à une vitesse de 5m/s

Motricité fine : écriture, apprendre à tenir un crayon.

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9
Q

Motricité globale

A

C’est l’ensemble des gestes moteurs qui assurent l’aisance globale du corps, sans rechercher la performance ou le raffinement d’un geste précis

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10
Q

Motricité fine

A

signifie que l’enfant utilise certains petits muscles des doigts et des mains pour faire des mouvements précis et de manipuler des petits objets. Il effectue également des tâches manuelles.

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11
Q

La mémoire chez les enfants de l’âge du jeu :

A

L’enfant d’âge du jeu est réputé pour son manque de mémoire (surtout en comparaison à l’enfant un peu plus vieux).

Pas tant la mémoire que les stratégies mnésiques.

Tente rarement mémoriser des informations

Événements récurrents : capable de s’en faire une présentation qu’il pourra repêcher ultérieurement.

Conserve des scénarios des expériences familières qui facilitent le stockage

Se sert de scénarios non seulement pour décrire ses activités quotidiennes, mais aussi pour ce qui consiste à reconstituer des événements usuels, comme prendre un repas (souvent avec des jouets, par exemple des poupées).

Les parents et les autres éducateurs peuvent aider les enfants à prêter attention à leurs expériences et en mémoriser des éléments.

Qu’est-ce que nous avons vu au zoo?
Peux-tu dire le mot “panda”?

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12
Q

Enfants rejetés-agressifs

A

Enfants rejetés à cause de leur comportement hostile et agressif

Se croient indifférents à l’exclusion

Surestiment leurs compétences sociales

Leurs pairs les trouvent entêtés, perturbateurs et malveillants

Interprètent mal les situations sociales (en comparaison à leurs pairs)

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13
Q

Enfants rejetés-renfermés

A

Enfants rejetés à cause de leur attitude ombrageuse et anxieuse

Consciente de leur isolement social, se sentent seuls et
malheureux

Faible estime de soi, qui a un impact sur le rendement scolaire et sur leurs relations familiales

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14
Q

Violence psychologique

A

La violence psychologique désigne des actions ou des omission qui, peuvent avoir des effets psychologiques néfastes

Difficile à détecter

forme de violence répétée et soutenue

Comporte du rejet., de l’humiliation, de l’intimidation, de l’isolement, de la corruption, de l’exploitation, le retrait de l’affection.

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15
Q

Négligence

A

N besoins physiques
nourriture, maladies, hygiène, blessures, vêtements, couches.

N besoins de sécurité
abris approprié, aucune surveillance, devoir de protéger l’enfant des autres, ne pas lui expliquer les dangers.

N besoins de compréhension/affection
jamais de marque d’affection, enfant ne peut pas répondre qui s’occupe de lui.

N besoins de valorisation
abus verbales et psychologiques, critiques constantes, dévalorisation, aucune réassurance des parents.

N besoins de stimulation
ne sait pas comment jouer, comment tenir un livre, le parent refuse que l’enfant ait des amis.

N besoins de se réaliser
ne pas permettre l’enfant à de nouvelles expériences, activités, centres d’intérêts, ne pas reconnaître un apprécier l’enfant en tant qu’individu.

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16
Q

Conservation

A

concept selon lequel certaines propriétés des objets ne changent pas lorsqu’on modifie la forme ou la disposition de ces objets.

Enfant d’âge du jeu tend à se concentrer totalement et exclusivement sur les changements de forme et de disposition, et il croit que ces changements modifient les quantités.

Exemple: 2 rangées de 6 jetons. L’enfant affirme que les deux rangées ont le même nombre de jetons. Mais si on espace les jetons de l’une des rangées, l’enfant croit que la rangée avec les jetons espacés contient plus de jetons.

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17
Q

Zone proximale de dévelopement

A

éveloppé par Lev Vygotsky, ce concept suggère que les enfants sont aptes à mieux apprendre les problèmes et à s’améliorer davantage autour d’un enfant plus expérimenté, d’un parent ou d’un enseignant, plutôt que d’un enfant à leur niveau cognitif.

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18
Q

Période opératoire concrète

A

3e période du développement cognitif de 6/7 à 11/12 ans.

Caractérisé par l’apparition d’opérations logiques de raisonnement portant sur des objets présents ou immédiatement représentables. L’enfant comprend des concepts fondamentaux comme la conservation, le nombre, la classification et plusieurs autres.

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19
Q

Complexe d’Électre

A

Le complexe d’Électre peut se définir comme l’étape à laquelle les filles sont en compétition avec leur mère pour obtenir l’attention totale de leur père. La plupart des cas se présentent entre 3 et 6 ans.

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20
Q

Morale

A

La morale est une notion qui désigne l’ensemble des règles ou préceptes, obligations ou interdictions relatifs à la conformation de l’action humaine aux mœurs et aux usages d’une société donnée.

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21
Q

Intelligence linguistique

A

Capacité d’utiliser le langage pour comprendre les autres et pour exprimer ce que l’on pense.

Lire, écrire, écouter et parler sont des activités typiques pour ce type d’intelligence (mots croisés, Scrabble, pendu…)

Exemple de carrières : avocat, politicien, journaliste…

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22
Q

Intelligence logico-mathématique

A

Capacités intellectuelles qui sont rattachées à la logique, l’analyse, l’observation, la résolution de problèmes.

Bons avec les chiffres et voient rapidement la solution.

Exemples de carrières : scientifique, comptable, détective…

Activités : Clue, Monopoly, jeux d’évasion…

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23
Q

Intelligence musicale

A

Capacité de penser en rythmes et en mélodies, de reconnaître des modèles musicaux, de les mémoriser, de les interpréter, d’en créer, d’être sensible à la musicalité des mots et des phrases.

Entendre des tons, des rythmes et des structures musicales dans l’environnement et dans la voix humaine, souvent auditif.

Exemples, de carrières : chanteur, musicien, compositeur…

Activités : jeux de reconnaissance musicale, Guitar hero, karaoké…

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24
Q

Intelligence visuo-spatiale

A

Capacité d’une personne à percevoir le monde visuel et à en recréer des aspects, construire une représentation mentale dans un univers spatial.

Exemples de carrières : architecte, dessinateur, photographe…

Activités : casse-tête, cube Rubik, construction de maquettes…

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25
Q

Intelligence kinesthésique

A

Capacité d’utiliser son corps ou une partie de son corps pour communiquer ou s’exprimer dans la vie quotidienne.

Réalise des tâches qui font appel à la motricité, apprend en manipulant, en bougeant.

Exemples de carrières : coiffeur, mécanicien, athlète…

Activités : jeux de mime, danse, sports…

26
Q

Intelligence naturaliste

A

Capacité de comprendre la nature, de distinguer précisément les objets ou les phénomènes qui se produisent dans le monde naturel ou dans le monde humain.

Exemples de carrières : botaniste, météorologue, zoologiste…

Activités : création d’herbier, jardinage, club de nettoyage…

27
Q

Intelligence interpersonnelle

A

Capacité de comprendre les autres, de les motiver et de réaliser des choses avec eux.

Travaille bien en communication avec les autres, grâce à leur sens aigu de leurs humeurs, de leur tempérament, de leur motivation et de leurs intentions.

Exemples de carrières : travailleurs sociaux, vendeur, infirmier, psychologue…

Activités : Cranium, improvisation, débat…

28
Q

Intelligence intra personnelle

A

Capacité d’introspection et bonne compréhension de ses forces et de ses faiblesses.

Indépendant et autodirigé, effectue un examen constant des sentiments, des réactions émotives et de la pensée.

Exemples de carrières : thérapeute, romancier, philosophe…

Activités : yoga, méditation, écriture d’un journal intime

29
Q

Âge du jeu

Âgé de 2 ans, Benjamin est assez maladroit, tombe fréquemment et heurte souvent des objets fixes. Il est très probable que Benjamin

a) souffre d’un trouble neuromusculaire.
b) souffre d’un sous-développement d’une des parties du cerveau.
c) souffre d’anémie
d) est un enfant normal dont la motricité globale va s’améliorer de façon très marquée pendant les années de l’âge du jeu.

A

d) est un enfant normal dont la motricité globale va s’améliorer de façon très marquée pendant les années de l’âge du jeu.

30
Q

Escalader une clôture est un exemple :

a) de motricité fine.
b) de motricité globale.
c) d’un comportement lié à l’autisme.
d) d’une comportement lié au trouble d’hyperactivité avec déficit de l’attention.

A

b) de motricité globale.

31
Q

Laquelle des activités suivantes serait probablement la plus difficile à réaliser pour un enfant de 5 ans?

a) Monter à une échelle.
b) Attraper une balle.
c) Lancer une balle.
d) Verser du jus d’un pichet sans en renverser.

A

d) Verser du jus d’un pichet sans en renverser.

32
Q

La famille de Tania connaît une période stressante. Sa mère vient de perdre son emploi, sa grand-mère est décédée récemment et ses parents envisagent de divorcer. Si Tania était maltraitée, sa famille serait considérée comme :

a) vulnérable aux crises.
b) dépendante.
c) récupérable.
d) inapte.

A

?

33
Q

Claude , un parent violent, est plus susceptible qu’un parent non violent

a) de juger toute crise de larmes comme un signe que le bébé a peur.
b) d’interpréter les pleurs du bébé comme une manifestation de colère.
c) de se désintéresser d’un bébé qui continue de rechigner après que ses besoins ont été satisfaits.
d) de faire tout ce qui précède.

A

d) de faire tout ce qui précède.

34
Q

En ce qui concerne les parents ayant subi des mauvais traitements durant leur enfance, la recherche démontre :

a) que 75 % d’entre eux font subir des mauvais traitements à leurs enfants.
b) que 30 % d’entre eux font subir des mauvais traitements à leurs enfants.
c) qu’ils sont plus susceptibles de négliger leurs enfants, mais pas nécessairement de les maltraiter.
d) qu’ils ne sont pas plus susceptibles que quiconque de maltraiter leurs enfants.

A

b) que 30 % d’entre eux font subir des mauvais traitements à leurs enfants.

35
Q

À quoi attribue-t-on la plupart des variations dans la taille et le poids des enfants des pays développés?

a) À l’exercice physique quotidien.
b) À la nutrition.
c) Aux gènes.
d) À l’interaction des facteurs identifiés en a, b et c.

A

c ) aux gènes

36
Q

Certains enfants éprouvent des difficultés en mathématiques, en lecture ou en écriture et ne progressent que lentement dans ces apprentissages intellectuels. On appelle ce genre de difficultés :

a) difficultés d’apprentissage.
b) dyslexie.
c) dyscalculie.
d) trouble d’hyperactivité avec déficit de l’attention.

A

a) difficultés d’apprentissage.

37
Q

Âgé de 9 ans, Matéo a de la difficulté à se concentrer sur ses travaux scolaires pendant plus que quelques minutes; il pose constamment des questions inutiles à son professeur er dérange toujours la classe en faisant du bruit. si ses difficultés persistent, il est probable que le cas de Matéo fera l’objet d’un diagnostic :

a) dyslexie.
b) dyscalculie.
c) d’autisme.
d) trouble d’hyperactivité avec déficit de l’attention.

A

d) trouble d’hyperactivité avec déficit de l’attention.

38
Q

L’énergie, la curiosité et l’agilité mènent à l’exposition de l’enfant à?

A

des dangers et surtout à des blessures.

39
Q

Äge où la plupart des petits Nord-Américains sont capables d’aller à la bicyclette, de grimper à une échelle, de se balancer et de lancer, attraper et botter un ballon.

A

5 ans.

40
Q

Je suis le stade de la motricité globale chez l’enfant d’âge du jeu qui comprend des actions coordonnées et fluides, de même qu’une continuité dans ses mouvements.

A

Stade final

41
Q

Je suis l’action qui a comme objectif de la transmission de la force (c’est particulièrement développé à l’âge du jeu).

A

Projection (frapper, lancer) - exemples: Donner un coup de marteau, lancer une fléchette

42
Q

Je suis un sport qui est plus avantageux aux garçons de l’âge scolaire.

A

Baseball

43
Q

Je suis la stratégie d’écriture qui respecte l’épellation du mot correct, sans omission ou ajout de lettres.

A

Stratégie orthographique.

44
Q

Je suis le stade de l’aĝe du jeu tel que décrit par Piaget.

A

Stade pré-opératoire.

45
Q

C’est à cet âge que l’enfant acquiert le principe de l’ordre en numération.

A

4 ans

46
Q

De quoi l’enfant d’âge du jeu est-il capable de se souvenir?

A

Événements récurrents

47
Q

À cet âge, l’enfant a atteint un vocabulaire d’environ 10 000 mots avec un rythme de 10 à 20 nouveaux mots appris par jour.

A

6 ans

48
Q

Nous sommes 2 aspects du développement cognitif qui étayent l’amélioration de la mémoire.

A

L’attention sélective et les relations avec les pairs

49
Q

Selon Piaget, l’être humain est souvent à la recherche de quoi?

A

défis cognitifs.

50
Q

Complexe qui se traduit par un mépris de la mère par la petite fille, car elle n’a pas de pénis. Cette dernière va aussi ressentir des émotions de culpabilité et de peur à cause de ce complexe.

A

Complexe d’Oedipe

51
Q

Entre les âges de 4 à 7 ans, l’enfant perd graduellement la notion suivante, pour faire place à un comportement prosocial.

A

L’égocentrisme

52
Q

Je suis l’action de se parler à soi-même.

A

Soliloque

53
Q

Nous sommes les trois facteurs principaux qui influencent la croissance de l’enfant à l’âge du jeu.

A

L’hérédité, la qualité des soins de santé et l’alimentation.

54
Q

Nous sommes les trois stades de la motricité globale.

A

Stade initial, stade intermédiaire et stade final.

55
Q

Nous sommes les différences qui existent entre les garçons et les filles en ce qui concerne la motricité globale à l’âge scolaire.

A

Les gars ont les avant-bras plus forts et les filles sont plus souples.

56
Q

Je suis la stratégie qui consiste, pour l’enfant, à écrire ses premières “lettres” sous la forme de petits dessins.

A

Stratégie picturale

57
Q

Je suis le concept selon lequel certaines propriétés des objets ne changent pas lorsqu’on modifie la forme ou la disposition de ces objets.

A

Conservation

58
Q

Je suis le niveau de développement potentiel. Ce sont des habiletés que la personne ne maîtrise pas encore, mais qu’elle peut acquérir si elle est guidée.

A

Zone proximale de développement

59
Q

3e période du développement cognitif qui se caractérise par la capacité d’accomplir des opérations logiques pour résoudre des problèmes concrets.

A

Période opératoire concrète

60
Q

Ensemble de règles de conduite, de relations sociales, qu’une société se donne et qui varie selon la culture, les croyances, les conditions de vie et les besoins de la société

A

Morale