Version Allégée Flashcards

(48 cards)

1
Q

Déterminisme technique

Déterminisme social

A
  • la voiture crée urbanisme, mobilité, new vision temps et distance
  • les médias sociaux déterminés par les acteurs qui les utilisent
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2
Q

Étapes de rogers théorie diffusion des innovations

A
  1. Connaissance
  2. Persuasion
  3. Décision (adoption—rejet)
  4. Implémentation
  5. Confirmation
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3
Q

Analogie Tarde avec propagation de vagues

A
  • réfraction
  • interférence entre les innovations
  • valorisation de la contribution des adoptants
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4
Q

Attributs des innovations

A

—avantage relatif

— compatibilité (aux croyances et valeurs socioculturelles + aux idées et produits déjà introduits)

— complexité

— possibilité d’essayer

— observabilité

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5
Q

Types d’adoptants

A

— innovateurs
—adoptants précoces
— majorité précoce
—majorité tardive
—retardataires

Aventureux, leaderop, réfléchi, sceptique, traditionnel

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6
Q

Rôles médias et relations interpersonnelles

A

Faire connaitre l’innovation

Permet répandre l’innovation par les liens sociaux faibles

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7
Q

Effet de réseau

A

Lent au début, puis plus ample dès que la masse critique est atteinte (taux nécessaire à la propagation)

Qualité et utilité innovation dépend du nbre d’adoptants et grandit avec ce chiffre

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8
Q

Critique théorie diffusion

A

+
Multidisciplinaire, pratique pr industrie, permet généralisation à haut niveau


Notion binaire simpliste adoption, innovation vue comme statique, diffusion à sens unique, oublie la réinvention, vision trop optimiste de l’innovation

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9
Q

Hall codage décodage

A

Utilisation dominante, négociée, oppositionnelle

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10
Q

De certeau : stratégies et tactiques

A

Stratégie le dominant, son territoire (plateforme)

Tactique: le dominé, l’utilisateur, appropriation

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11
Q

Silverstone 3 dimension de la domestication de la technologie

A

—objectification
—incorporation
—conversion

Spatial, temporel, symbolique

La technologie s’adapte au contexte domestique et inversement, double processus

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12
Q

Flichy : cadres définissant la technologie

A

—Cadres d’usages (à quoi ca sert)
—cadres de fonctionnement (savoirs / savoirs-faire) comment ça marche

Union des deux = cadre de référence socio-technique: négociations entre les acteurs sectoriels

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13
Q

Boyd, affordance des réseaux sociaux en lignes / BITS / configuration des publics en réseaux

A

Bits recherchables, stockables, distribuables ==> traces numériques
Propriétés:
—persistance
—reproductibilité
—extensibilité
—possibilité de recherche

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14
Q

Flichy les 3 temps de l’innovation

A

—histoires parallèles (préhistoire)

— objet valise

— objet frontière

Stabilisation du cadre de ref socio-technique

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15
Q

Hutchby affordances

A

Aspects fonctionnels et relationnels qui encadrent les possibilités d’agir par rapport à un objet. L’aspect relationnel: les usagers, outils, environnement

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16
Q

Nudge

A

Coup de pouce technologique de l’architecture de choix qui modifie le comportement des gens de manière prévisible. Intervention doit être facile et peu coûteuse à éviter

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17
Q

Information / contenu en information

A

Info = levée de l’incertitude = du nouveau

Moins d’incertitude = plus c’est informatif

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18
Q

Redondance

A

Répéter signaux pour réduire bruit
Augmenter fiabilité de la communication

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19
Q

3 notions de la communication numérique

A

Numérisation

Digitalisation

Transformation digitale

Un au niv du transmetteur, encodeur, ensuite processus opérationnels, ensuite new modèles commerciaux

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20
Q

Icone, indice, symbole

A

Icone: signe ressemble à l’objet désigné

Indice: relation physique entre signe et objet

Symbole: représentation renvoie à objet selon loi/convention

21
Q

Conceptions rivales de l’IA et définitions de l’intelligence

A

—anthropocentrique
=> aptitude humaine à s’adapter et agir selon les circonstances.
Imiter humain

—centrée sur les problèmes
=>réaliser ce qu’on veut compte-tenu de ce qu’on a perçu dans son environnement
Ne pas imiter humain, aller au delà, trouver prblm même pas encore imaginés

22
Q

Types d’aprentissages automatiques

A

—automatique supervisé:
==>exemples étiquetés, chercheur maître de la stratégie

— automatique non-supervisé:
==>exemples non-étiqueté, à lui de créer structrure

—par renforcement
==> récompences/pénalités qui influencent comportement. Humains jugent résultats

23
Q

Types d’IA

A

Génératives
— productions à partir de modèles, données

Prédictives
—tendances, classements

Agentive
—autonome, agit sur env

24
Q

Caractéristiques des IAG

A

Intelligence surhumaine

Interaction multi-modale

Exécution autonome

Grosse échelle

25
Les trois niveaux d’analyse et de défis en CHM
Fonctionnel (—rôle ia) Relationnel (—comment s’y associer, décharge cognitive, anthropomorph) Métaphysique (—critère pour diff homme/animal était l’intell, mtn face à des choses plus intell que nous, critère sensibilité humaine? Consicence)
26
Défi d’alignement sur les trois niveaux
Que les objectifs des IA soient maîtrisés Q. Fonctionnelle: fonctionner sans erreur Q. Relationnelle: respect + déférence positive Q. Métaphysique: valeurs, éthiques, resp à clarifier
27
Convergence
En deux grandes étapes (médiamatique et NBIC) Mouvement de spirale auto-renforçante et co-évolutive entre les différents niveaux d’innovations techniques, économiques, politiques et sociales
28
Niveaux de convergence
Technologique Entrepreneurial Réceptif Spatial De la régulation Numérisation de livres,standardisation / acquisitions fusions de sociétés / modes de comm et de consommation qui fusionnent / mondialisation des échanges / compétences instit
29
NBIC
Nanotechnologie Biotechnologie Informatique Neuroscience cognitive Manipuler matière à échelle atomique, utiliser vivant à des fins technologiques, traitement automatique de l’info, étudier fonctionnement esprit
30
Comparaison médiamatique / NBIC
2 processus de convergence technologique avec impact systémique sur la société et les individus Ne touchent pas les mêmes domaines: culture et médias vs sciences et biologie
31
Trinité numérique de Latzer Renforcée par le haut et le bas, aussi une spirale
Datafication Algorithmisation Plateformisation Tout transformé en données, réalité façonnée et déformée, algo oriente décisions, biais, opacité, vision réductrice, new infrastructures quasi souveraines, restructurent marchés, marchandisent relations sociales
32
Forces motrices métaphysiques
1. Croyance évolution contrôlable (haut) —rêve, horizon du surhumain Réponse: gouvernance délibérée des algoritmes, transparence, éthique 2. Religion implicite du quotidien (bas) —rapport aux techs devient une quête de sens, transcendance, salut, foi en technologie remplace la rationalité critique Réponse: compétence médiatique par rapport à l’IA
33
Fonctions de religion que la technologie pourrait remplir
Réduire complexité Expérience de transcendance Cohésion sociale Sécurité ontologique (le pk) Guider, conseiller
34
Convergence mot dangereux silverstone
Si par ce mot on entend que c’est le telos inéluctable, que l’avenir est prédit et que c’est la seule poss souhaitable
35
Mobilité
Problème de la maintenir avec tous les support qui E Aussi dans la def de ce qu’est l’espace: pas que physique Continuum mobilité de l’info + de l’usager ? ==> dimension de l’info, de l’appareil, de l’usager à divers degrés Ensemble d’affordances communicatives des médias mobiles selon les contextes, au delà de l’espace physique
36
Affordances communicatives des médias mobiles
Portabilité Disponibilité Localisibilité Multimédialité
37
Nouvelle approche de continuité communicative
Comm = mobile car elle maintient une continuité à travers différents contextes de communication Processus de comm: série cohérente d’actes de comm Partage de contextes: selon le mouvement dans l’espace Medium: appareil, infrastructure technique Va au delà de la simple portabilité, on parle de présence communicationnelle permanente / sans interruption à n’importe quel moment ==> c’est ça la mobilité
38
Proulx grille d’analyse des médias socio-numériques
**Architecture technique** : granularité, flexibilité, facilité d’usage **Structure des interactions des utilisateurs sur les plateformes**: facilité d’accès, nature et qualité des dialogues **Expérience de l’utilisateur sur la plateforme**: type d’usage, exposition de soi **Qualité de la contribution**: diversité des thèmes, niveau d’expertise
39
Paradoxe de la vie privée
Souci respect de la vie privée, protection de ses données personnelles VS Désir de jouir des bénéfices de ces nouvelles technologies
40
4 dimensions de la vie privée selon Westin
Solitude Intimité Anonymat Réserve Pas d’obs ext, asso très proche isolement du reste, inconnu et libre d’identification, limiter ce qu’on révèle de nous
41
Fonction individuelles et sociétales de la vie privée
Autonomie personnelle Relâchement émotionnel Auto-évaluation Communication limitée et protégée Pas de manupulatio, lâcher prise des exigences sociales, tirer des lecons pour son dév perso, limites à établir, ne partager qu’avec des gens de confiance
42
Affordances des publics des réseaux numériques Rappel de boyd
Persistance Possibilité de recherche Reproductibilité Audiences invisibles Impossible de contrôler les publics et d’y adapter nos publication
43
Capitalisme de surveillance: évènements clés
Explosion bulle internet en 2000 : depuis modèle éco basé sur marchandisation et exploitation des données personnelles Attaques 9/11: collecte maximale de données et collaboration avec les géants d’internet
44
Privacy by design et by default
By design : protection vie privée dès la conception des produits (high et low tech) By default: le mettre par défaut plutôt qu’on doive choisir de l’avoir (c’est le cas actuel avec les cookies, la protection des données se fait en les refusant, plus chiant)
45
Droit à l’intégrité contextuelle
= vivre dans un monde où nos attentes en matière de circulation des infos personnelles sont satisfaites ≠ droit de contrôler les information personnelles ou droit de restreindre l’accès à ces informations
46
Norme descriptive, injonctive et dissonance cognitive
Ce que les autres font Ce qui est attendu socialement Tension quand nos convictions, comportements,normes sociales sont en contradiction
47
IA chm appréhendée
Ami Outil Uncanny valley Relations quasi-humaines mais pas sociales
48
Les trois paradigmes concernant la présence des appareil (défis du 21ème siècle/confidentialité)
Internet stationnaire (pc) Internet mobile (smartphone) Internet des objets (bracelets, ampoules, etc)