VL 6: MMI/MCI 2: Interfacegestaltung Flashcards

1
Q

Welche Anwendungsbereiche gibt es bei digitalen Angeboten in Therapie und Beratung?

A
  • Psychoedukation
  • Verhaltensinterventionen
  • Expositionstherapien
  • Erste Hilfe bei psych. Krisen von Therapiebots
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2
Q

Anwendungen, Interaktion und Forschungsfragen bezgl. Chatbots/Therapiebots

A

Anwendungen
-> Alltagsunterstützung (z.B. Online-Shop-Bots)
-> Beratung durch Psychoedukation/Hilfe bei Krisen

Interaktion
-> Textbasiert vs. mit Stimme
-> Darstellung: humanoides Gesicht, Tierchen, neutrale Formen

Forschung
-> Akzeptanz durch Nutzende (Design, Interaktion, etc.)
-> Wirksamkeit im Vergleich zu Mensch-Mensch-Interaktion

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3
Q

Was sind Antropomorphic Design Cues?

A

Anwendung menschlicher Eigenschaften und Verhaltensweisen auf nicht-menschliche Entitäten (z.B. KI, Tiere, etc.)

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4
Q

ADC steigert…

A

…die wahrgenommene Empathie von ChatBots + fördert positive Interaktion
…die wahrgenommene Nützlichkeit
…die Akzeptanz von Chatbots, dabei wird ACD bei Interaktionen bevorzugt, die emotional oder sozial geprägt sind
-> funktionale Merkmale (z.B. Effizienz bei Aufgaben) sind auch wichtig, aber anthropomorphe Merkmale fördern das Engagement weiter

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5
Q

Wie ist die Wirksamkeit von Mental-Health-Apps?

A

Sie zeigen geringe, aber signifikante Effekte auf die Symptomverbesserung bei Depressionen und generalisierter Angst

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6
Q

Unter welchen Bedingungen gibt es eine höhere Akzeptanz von Chatbots?

A
  • bei ausreichender Kompetenz im Umgang mit solcher Technologie (Effort Expectancy)
  • bei hohem Vertrauen und gutem Wissen zu Datenschutzfragen (Aspekte von Social Influence und Facilitating Conditions)

UTAUT: https://open.ncl.ac.uk/theories/2/unified-theory-of-acceptance-and-use-of-technology/

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7
Q

Was sollte man bei der Akzeptanz von Chatbots bezgl. ihres Aussehen beachten

A

Uncanny Valley
-> “Tal” in der
Beziehung zwischen der Affinität eines Betrachters zu
einem Objekt und dessen Menschartigkeit/Natürlichkeit

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8
Q

Was sind Beispiele für Anwendungsfelder von Mental-Health-Apps?

A
  • Expositionstherapie: Exposition mittels VR bei Phobien
  • Symptomtracking: Apps zur Erfassung von Stimmungsverläufen, Übungserfolg, Medikamentenwirkung
  • Achtsamkeit: Apps für Meditation, Stressmanagement
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9
Q

Was sind Vorteile von MH-Apps? Was sind mögliche Nachteile?

A

Vorteile:

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10
Q

Welche Disziplinen gehören zur Schnittstellengestaltung dazu?

A
  • Technikwissenschaft
  • Psychologie
  • Ergonomie
  • Design
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11
Q

Was sind rechtliche Rahmenbedingungen und Herausforderungen bei MH Apps?

A
  • Zulassungsverfahren für Medizinprodukte
  • Kostenübernahme
    > Voraussetzungen für Erstattung durch Krankenkasse (z.B. DiGa-Verzeichnis)
    > finanz. Barrieren für Selbstzahler + Zugangsberechtigkeit
  • Datenschutz + Sicherheit
    > DSGVO: Umgang mit sensiblen Gesundheitsdaten
    > Cybersecurity (Datenlecks, Hackerangriffe)
  • Produkthaftung (Hersteller haften bei Schäden durch fehlerhafte Software oder Algorithmen)
  • Arzthaftung (Verantwortung des Arztes, wenn er einen Bot als Teil der Behandlung einsetzt)
  • Datenschutz ( Schadenersatzforderungen bei Verstößen gegen die DSGVO)
  • KI Systeme (Haftungsfragen bei unvorhergesehenen Fehlern durch selbstlernende Algorithme)
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12
Q

Welches Konzept spielt neben Aufgabe, Kognition und Nutzer/Kontext bei der Interfacegestaltung?

A
  • die Art der Interaktion
    -> z.B. welche Art d. Interaktion passt zu welcher Aufgabe?
    -> Graphic User Interfaces mit Funktionstasten
    -> Syntax/Befehlseingaben (z.B. Statistikprogramm R)
    -> 3D Interaktion bei VR
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13
Q
A
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5
Perfectly
14
Q
A
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