Design - Begrepp Flashcards

1
Q

Vad innebär persuasive design?

A

Design för att påverka beteendet hos användaren, kan t.ex använda sig av gamification.
Baserat på psykologi och samhällsvetenskapliga teorier utvecklar man tekniker för att ändra
ett beteende.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Vad innebär gamification?

A

Att applicera element från spel på icke-spel

T.ex träningsappar eller tävla med grannen vem som använder minst vatten.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Vad är de 4 motiverande faktorerna inom gamification?

A

1.
- Hard fun:
Skapa frustration eller utmaning som kan leda till triumf (stark belöning) när hindret övervinns, tävlingsinriktning.

    • Easy fun:
      Hålla kvar uppmärksamheten snarare än att fokusera på att vinna.
      Glädje i att utforska, känna engagemang.
    • Alternativa verkligheter/eskapism:
      Komma bort från verkligheten efter en hård
      arbetsdag, motverka uttråkning, förbättra sin självbild, känslor som
      upphetsning/engagemang och lättnad
    • Sociala faktorer:
      Hjälpa andra, skaffa vänner, samarbeta, lyckas som grupp, ge och få support.
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Vad ställer vi för krav på belöningssystem inom gamification?

A

Belöningar måste vara anpassade till målgruppen och bygger ofta på en hierarki av
belöningar. Olika typer av belöningar kan vara information om resultat, poäng, badges,
status, social status.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Vad är två exempel på hur belöningar kan ges?

A
  • Förstärkningsschemat:
    Regel efter man ger eller får förstärkning i samband med lärande.
  • Variable ratio:
    Nästa belöningstillfälle kan inte förutses (lotteri)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly