MÄNGu-süsteem Flashcards

1
Q

Miks Panksepp kasutab terminit PLAY-süsteem?

A

Noorukiea sotsiaalne müramismäng on evolutsiooniliselt konserveerunud käitumine, seega on arvatavasti koserveerunud ka ajumehhanismid

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

mis on RAT?

A

rough-and-tumble play

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

PLAY süsteemile iseloomulik

A

aktivatsiooni iseloomustab selle erinevates etappides teiste baasiliste emotsionaalsete ringete aktivatsioon

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

PLAY funktsioonid

A
  1. emot-süsteemide intergratsioon
  2. teiste emot-süsteemide korrastamine ja läbielamine
  3. käitumise regulatsiooni piiride kompimine
  4. loob baasi, millele tuginedes saab õppida ja loominguline olla
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

PLAY eesmärgid laiemalt ühiskonnas, evolutsioonis

A
  1. sotsiaalse sidususe tekitamine
  2. liigiomaste käitumisviiside õppimine
  3. sotsiaalse hierarhia paika panemine
  4. liigiomase kohastumise ja hakkamasaamise suurendamine
  5. töövõimet taastav mõju?
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

avaldumine käitumislikul tasandil

A

ülevoolav, muretu, rõõmus aktiivsus

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

mida PLAY süsteemi aktiivsus vajab?

A

sobivat keskkonda, konteksti; peamiselt soojust ja turvalisust, oluline ema roll

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

inimlaste mängulise käitumise jagamine (5)

A
eksploratiivne/sensomotoorne mäng
seoseid otsiv/funktsionaalne mäng;
sümboolne mäng;
reeglite alusel mängitavad mängud;
sotsiaalne müramismäng (RAT-play).
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

mis on lucida?

A

spontaane PLAY-impulss

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

PLAY ja kortikaalsete alade seos

A

lucida tungi kanaliseerimine sümboolsematesse tegevustesse, arvatavasti toimub see lucida kanaliseerimine kultuuriliselt etteantud käitumisviisidesse inimese kasvades

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

RAT-play aktiivsusmuster

A

pööratu U-kujuline, vähe väga noores eas ja täiskasvanuna, noorukieas kõige enam

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

emaste-isaste täiskasvanute erinevus

A

emased jäävad mängualtimaks kui isased; NB! sportlik aktiivsus võib naistel ja meestel olla kantud erinevatest motiividest

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

RAT rottidel

A

spontaalselt u al. kolmandast elunädalast ka isolatsioonis rottidel, pole õpitud käitumine; mängivad ka tajuliste puudujääkidega loomad; isolatsioon suurendab rottidel RAT-play avaldumist

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

rottide müramismängu seaduspärasused

A

konserveerunud käitumisviisid; mängu algatamine läbi seljamüksu ehk dorsaalse kontakti; kaaslase selili asetamine, dom-allaandev pool, hedooniline kogemus mõlemale, ka nõrgemal lastakse vahepeal võita

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

müramismäng rottidel ja farmakoloogia

A

mäng farmakoloogiliselt manipuleeritav läbi opioidse närviülekande: μ- opioidiretseptori agonisti morfiini manustamine muudab domineerivaks pooleks, antagonisti naloksooni manustamine muudab alistuvaks; mäng aktiveerib opioidisüsteemi ka loomulikult

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Miks mõõdukas opioidse närviülekande aktiveerimine RAT-play aktiivsust suurendab?

A
  1. aju opioidisüsteem seotud sotsiaalsete suhetega ja kokkuhoidmisega – mõju mängulisele aktiivsusele kui epifenomen;
  2. opioidne närviülekanne võib olla seotud psühholoogilise sitkusega (ing.k. psychologic strength)?
  3. opioidne närviülekanne valuvaigistava toimega?
17
Q

müramise ja agressiivsuse erinevused (5)

A

mängu korral FEAR ja RAGE käitumismustreid ei esine, sarrustav mõlemale osapoolele, testosteroon vähendab RAT-play aktiivsust, vähe stressihäälitsusi ja palju rotinaeru

18
Q

rotinaeru häälitsused

A

põhiliselt trill, ka flat, flat-trill kombinatsioon

19
Q

imikuea naer ja rottide naer

A

võivad olla evolutsiooniliselt seotud, mitteõpitud spontanne käitumine, seos mängulise käitumise avaldumisega ja võimalusega mängida

20
Q

rottide kõdistamine

A

kõige lihtsamini initsieeritav läbi kuklapiirkonna, selle piirkonna lokaalne anesteesia vähendab müramismängu aktiivsust

21
Q

rottide kudina seos ajupiirkondadega

A

kuklapiirkonna somatosensoorse ajukoore sügavamate kihtide neuronite aktiivsus

22
Q

Miks on PLAY-süsteem emotsioon?

A
  1. modifitseerib sensoorsete süsteemide tundlikkust
  2. lucida-tung pole õpitud
  3. positiivne hedooniline kogemus
  4. tingitav nii rottidel kui inimestel
  5. laialdane emots-omane aktivatsioon vastavates ajustruktuurides, spetsiifilised mehhanismid ajus (virgatsained ja ajustruktuurid)
  6. tugev (epi)geneetiline komponent
23
Q

impulsiivne nutt ja naermine amüotroofilise lateraalskleroosi haiguse korral

A

PLAY-süsteemi ja psühh-häirete seos; motoorsete neuronite kadu motoorses korteksis, ajutüves ja seljaajus; defineerivaks tunnuseks on motoorsete neuronite aksonite kadu

24
Q

ALS ja PLAY fun factid

A

spontaane põhjuseta nutt avaldub põhjuseta naerust varem -nutt evolutsiooniliselt vanem? ALSi puhul nii nutt kui naer tavapärase emotsionaalse seisundita

25
Q

PLAY ja psühh-häired

A
  1. ADHD - liigaktiivne PLAY-süsteem? selle ravimid vähendavad müramismängu aktiivsust
  2. Tourette’i sündroom ja inhibeerimata PLAY-süsteem
  3. Autism ja suurenenud PLAY-süsteemi aktiivsus
  4. Depressioon ja melanhoolsed meeleoluhäired
26
Q

SEEKING ja PLAY

A

pärsivad teineteist

27
Q

PLAY-süsteemi vahendavad ajusüsteemid

A

teame vähe; väljendus haarab paljusid ajupiirkondi, mis on peamiselt seotud motoorse aktiivsusega: väikeaju, basaalganglionid, vestibulaarne süsteem, putamen ehk striatumi koorik

28
Q

miks teame vähe?

A

keerukas eksperimentaalselt uurida: mängulisust vähendavad kahjustused ajus toovad tihti kaasa üldise käitumisliku aktiivsuse languse

29
Q

PLAY süsteem ja neokorteks

A

neokorteks pole PLAY-süsteemis kriitilise tähtsusega, läbi selle haaratakse teisi emot-süsteeme; frontaalkoore kahjustus suurendab mängulisust (vabastab pidurdavast toimest)

30
Q

mida õnnelikkus ette ennustab?

A

hilisemat sotsiaalselt aktiivsemat/kontakte loovamat käitumist ning altruistlikke tegevusi, seega õnnelikud inimesed on adaptiivsemad

31
Q

PLAY-süsteemi aktiivsust vahendavad ajusüsteemid

A
  1. somatosensoorne ajukoor (seotud kudisemise või laiemalt RAT-playga)
  2. naalduva tuuma koor (seos kudisemisega; dopamiin)
  3. taalamuse retikulaarne tuum (müramismängude kontaktid)
  4. taalamus
  5. insula
  6. mediaalne preoptiline ala hüpotaalamuses (opioidide vabanemine)
32
Q

insula olulisus PLAY-süsteemis

A

seotud introspektiivse informatsiooni töötlemisega; saab sisendeid kõikidelt sensoorsetelt aladelt, huumori emotsionaalne tajumine, seotud vastusena tekkiva naeruga

33
Q

mis on aluseks integreeritud kehaliste tundmuste tekkimisele?

A

insula mediaalse osa funktsionaalne seotus naalduva tuuma, amügdala, lateraalse hüpotaalamuse, ventromediaalse frontaalkoorega

34
Q

millega seotud anterioorset insulat?

A

huumori emotsionaalse tajumisega; humoorikatel olukordadel teatav holistiline või snap-shot kvaliteet; insula aktiivsuses muutused depressiooni korral

35
Q

PLAY süsteem ja seotud virgatsained

A

opioidisüsteem, ka endokannabinoidne süsteem

36
Q

mis ainete blokeerimine RAT-playd vähendab?

A

muskariinse atsetüülkoliinergilise närviülekande blokeerimine; nii liigkõrge kui liigmadal dopamiinergiline närviülekanne; psühhostimulaatorid, mida kasutatakse ADHD ravis; CB1 retseptori farmakoloogiline aktiveerimine

37
Q

mis virgatsained suurendavad RAT-playd?

A

nikotiinse atsetüülkoliinergilise närviülekande blokeerimine; kehaomase endokannabinoidse närviülekande suurendamine

38
Q

Naeru ja mängulisuse sotsiaalne kontekst

A

Teiste üle naermine on dominantsuse ilming, rotidki ei mängi liigselt dominantse mängukaaslasega, sport seotud enam agressiivse tungi väljaelamisega

39
Q

Fredricksoni “broaden and build” teooria (2001)

A

krooniline positiivne afektiivsus loob eeldused selleks, et inimene on oma käitumuslikult repertuaarilt paindlikum (mängulisem) ja avatum astuma oma kompetentsuse ja senise teadmisega piirnevatesse arenguvõimalusi pakkuvatesse elusituatsioonidesse