Cours 6: vitesse et agilité Vitti Flashcards

1
Q

Définition vitesse

A

capacité de pouvoir exécuter des mouvements dans des unités de temps les plus réduites

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Q

Les composantes de la vitesse
4 éléments

A
  1. temps de réaction
  2. phase d’accélération
  3. vitesse maximale ou la durée de déplacement
  4. la vitesse ou la durée d’une fraction de l’action
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3
Q

La composante de la vitesse qui se rejoute en sprint

A

phase d’accélération possible

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4
Q

déterminant de la vitesse

A
  1. typologie musculaire
  2. longueur des faisceaux musculaire
  3. coordination intermusculaire
  4. coordination intra musculaire
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5
Q

Type 1 (rouge)
Caractéristiques:
Taille
Vitesse de contraction
Force de contraction
Puissance
Endurance
Résistance à la fatigue

A

Taille: petite
Vitesse de contraction: lente
Force de contraction: faible
Puissance: faible
Endurance: élevé
Résistance à la fatigue: élevé

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6
Q

Type 2A (rouges et blanche)
Caractéristiques
Taille
Vitesse de contraction
Force de contraction
Puissance
Endurance
Résistance à la fatigue

A

Taille: moyenne
Vitesse de contraction: rapide
Force de contraction: moyenne
Puissance: moyenne / élevé
Endurance: moyenne / faible
Résistance à la fatigue: moyenne / faible

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7
Q

Type 2X (blanche)
Caractéristiques
Taille
Vitesse de contraction
Force de contraction
Puissance
Endurance
Résistance à la fatigue

A

Taille: grande
Vitesse de contraction: élevée
Force de contraction: élevée
Puissance: élevée
Endurance: faible
Résistance à la fatigue: faible

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8
Q

Vrai ou faux
Un faisceau long et un angle de pennation moindre (oblique) favorise une plus grande vitesse de course ?

A

Vrai

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9
Q

Comment la coordination intramusculaire contribue à la vitesse ?
3 éléments

A
  1. Vitesse de conduction nerveuse
  2. Recrutement sélectif des unités motrices qui innervent les fibres musculaire de type IIX
  3. Réflexe à l’étirement
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10
Q

Lorsqu’on parle de recrutement temporel, la montée au plateau se fait dans un temps
a) rapide
b) lent

A

rapide

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11
Q

Comment la coordination intermusculaire contribue à la vitesse ?
2 éléments

A
  1. diminution de la coactivation musculaire
  2. coordination motrice
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12
Q

Pourquoi un test de vitesse mesurée avec un chronomètre manuel réduit la validité du test ?

A

Inclue le temps de réaction de la personne qui tient le chrono
différence entre chrono manuel et photoélectirque est de 0,24 sec.

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13
Q

Les _______ photoélectriques constituent la base de l’équipement de mesure de la vitesse.

A

cellules

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14
Q

Vrai ou Faux
L’utilisation des cell. photoélectriques ne permet pas de mesurer des temps chronométrés subdivisés (split time)

A

Faux
cell photoélectriques le permet

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15
Q

À quoi sert un déclencheur électronique du chronomètre (touch pad) ?

A

déclencher le chronomètre au moment de son relâchement

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16
Q

Avec quoi le touch pad peut être conjointement utilisé ?

A

cell. photoélectriques

17
Q

Distinction entre le chronomètre manuel et électrique - Usain Bolt

Départ en compétition (signal sonore + cell. photoélectriques) :
Temps de réaction du coureur:
Temps de réaction du chronomètre:

A

Temps de réaction du coureur: Oui
Temps de réaction du chronomètre: Non

18
Q

Distinction entre le chronomètre manuel et électrique - Usain Bolt

Départ synchronisé avec le chronomètre:
Temps de réaction du coureur:
Temps de réaction du chronomètre:

A

Temps de réaction du coureur: Non
Temps de réaction du chronomètre: Non

19
Q

Distinction entre le chronomètre manuel et électrique - Usain Bolt

Départ au choix du sprinter:
Temps de réaction du coureur:
Temps de réaction du chronomètre:

A

Temps de réaction du coureur: Non
Temps de réaction du chronomètre: Oui

20
Q

Entre les trois types de départ, lequel va donner un temps plus rapide
1. Départ en compétition (signal sonore + cell. photoélectriques)
2. Départ synchronisé avec le chronomètre
3. Départ au choix du sprinter:

A

3!
Sur les temps de Usain Bolt
- Départ en compétition (signal sonore + cell. photoélectriques) = 9,58 s.
- Départ synchronisé avec le chronomètre = 9,43 s
- Départ au choix du sprinter = 9,19 s

21
Q

Que permet de faire l’optojump ?
3 éléments

A
  1. Longueur des foulées
  2. Les temps de contact et de suspension
  3. temps de réaction

()

22
Q

Quel autre nom pour désigner l’optojump ?

A

cellule photoélectrique en série

23
Q

Que permet de faire les radars

A

détection de la vitesse
objet ou une personne

24
Q

Comment fonctionne les radars

A

transmission d’onde électromagnétique qui rebondissent sur l’objet ou la personne

25
Q

Vrai ou Faux
La mesure de la vitesse se fait également par la mesure du temps de réaction

A

Vrai

26
Q

Définition vitesse maximale

A

Temps pour réaliser une action

27
Q

Définition agilité

A

capacité de pouvoir exécuter des mouvement dans des unités de temps les plus réduites en faisant appel à la coordination de façon relativement complexe

28
Q

Qu’est-ce qui concerne l’agilité ?
(nommer au moins 4 éléments)

A

réagir rapidement à un stimulus
démarrer rapidement et efficacement à une action
changement de direction rapide
décélérer rapidement
ajuster la vitesse de déplacement
réaliser des feintes

29
Q

trois déterminant de l’agilité

A
  1. Force maximale
  2. Vitesse maximale
  3. Coordination
30
Q

Deux déterminants techniques et spécifiques à l’efficacité des changements de direction

A
  1. Coordination
  2. Aptitudes musculaire
31
Q

4 déterminants techniques et spécifiques à la perception sensorielle et processus décisionnel

A
  1. vision d’ensemble
  2. anticipation
  3. reconnaissance de situation
  4. connaissance de la situation
32
Q

Trois test d’agilité
Il peut en avoir d’autres….

A

T-test
Pro agility test
Hexagon test

33
Q

Nommer un test de vitesse / d’agilité lié à un indice d’endurance ?

A

Test de Bosquet
12 sprint de 20 m et repos de 40 sec.
- durée de la première rep
- moyenne des 12 rep (M)
- indice de fatigue (IF)

Test du joueur de rugby
- 6 séquence d’effort de 15 sec
- 1 min de récup

Test navette australien
- 6 séquences d’effort de 30 sec
- 35 sec de repos

34
Q

Équation utilisé si la performance se mesure en durée

A

( (meilleure performance (sec) x nombre de rep) / temps total) x 100