5. Spel elementen Flashcards

1
Q

Wat is een systeem?

A

De spelelementen gezamenlijk geven een spelwereld of een spelervaring weer die logisch uit de verschillende elementen ontstaat.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Door het spelen van het spel begrijpen de spelers welke mogelijkheden er voor hen open staan en (deels) wat de consequenties van die mogelijkheden zijn.

Hoe zet je een speldynamiek op? (wat zijn de basiselementen van systemen?)
OPBR

A

Een speldynamiek zet je op met

  • objecten (objects),
  • eigenschappen (proporties)
  • gedragingen (behaviours)
  • relaties (relations)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Wat zijn objecten?

A

Objecten:

De basic building blocks in a game. (Like the king in chess, the bank in Monopoly)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Wat zijn properties?

A

Properties
Properties are qualities or attributes that define physical or conceptual aspects of objects. Generally these are a set of values that describe an object. Like in chess the color and the location.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Wat zijn behaviors?

A

Behaviors

Behaviors are potential actions that an object might preform in a given state.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Wat zijn relationships?

A

Relationships

What is the relationship between the objects. Is it defined by position, power, value?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Wat zijn de vragen die een designer moet stellen voordat een game economie wordt gebouwd?

A

Economies
Basic questions a designer should ask before building a game economy:
- Does the size of the economy grow over the course of the game? For example, are resources produced, and if so, is the growth controlled by the system?
- If there is a currency, how is the supply of that currency controlled?
- How are the prices set in the economy? are they controlled by market forces or set by the game system?
- Are there any restrictions on opportunities for trade among participants, for example, by turn, time, cost, or other constraints?

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Waar moet je rekening mee houden met de manier hoe er interactie is met het systeem?

A

Interacting with systems

  • How much information do players have about the state of the system?
  • What aspects of the system do players control?
  • How is that control structured?
  • What type of feedback does the system give the players?
    • Positive feedback loop: Reinforcing Relationship. Exponential Growth and Divergent Behaviour over time.
    • Negative feedback loop: Balancing Relationship. Maintenance of Equilibrium and convergence over time.
  • How does this affect the gameplay?
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Noem een vb van een economie aan de hand van League of legends:

A

League of Legends (LoL).
LoL heeft een economie op basis van ‘goud’, dit geld wordt verdiend door tegenstanders en beestjes dood te maken en kan uitgegeven worden aan ‘items’ om sterker te worden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Noem een voorbeeld van een negatieve feedbackloop adhv League of Legends

A

League of Legends (LoL).
LoL heeft een negatieve feedbackloop. Als u achter staat, bent u dichter bij uw ‘basis’, waardoor het veiliger is om dood te gaan.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Noem een voorbeeld van een positieve feedbackloop adhv League of legends

A

League of Legends (LoL).
LoL heeft een positieve feedbackloop. Als u voor staat, hebt u meer geld en experience points, waardoor u sterker bent dan uw tegenstander.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Noem een voorbeeld van emergentie adhv League of Legends

A

League of Legends (LoL).
LoL heeft een emergente meta-game, waarbij bepaalde champions in een bepaalde rol en tegen een bepaalde tegenstander gespeeld worden.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly