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Behaviorismo Flashcards

(9 cards)

1
Q

O que é o Behaviorismo

A

• ciência do comportamento
• comportamento: como nos sentimos e demonstramos isso

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2
Q

Behaviorismo metodológico

A

• surgiu como uma reação à psicologia introspectiva, que ele considerava inadequada e não científica por depender de relatos subjetivos difíceis de medir e replicar.
• defendia que a psicologia deveria estudar apenas o comportamento que pode ser observado e medido objetivamente, descartando o estudo da mente e dos processos internos como consciência e pensamentos, que são privados e inacessíveis à observação direta.
• enfatizava que o comportamento humano é moldado principalmente pelo ambiente e não por fatores inatos ou hereditários

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3
Q

Condicionamento clássico: Ivan Pavlov

A

é um tipo de aprendizagem associativa onde um estímulo inicialmente neutro passa a provocar uma resposta após ser associado repetidamente a um estímulo que naturalmente provoca essa resposta.
Pavlov estudava a salivação em cães diante da comida, que é um estímulo natural que provoca salivação automática (reflexo). Ele percebeu que os cães começavam a salivar antes de ver a comida, apenas com o som do ambiente do experimento, sugerindo que eles haviam aprendido a associar certos estímulos ao alimento.

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4
Q

Componentes do cond. Clássico

A

• Estímulo Incondicionado (EI): estímulo que naturalmente provoca uma resposta sem necessidade de aprendizagem — no experimento, a comida.
• Resposta Incondicionada (RI): resposta natural e automática ao EI — a salivação causada pela comida.
• Estímulo Condicionado (EC): estímulo inicialmente neutro que, após associação com o EI, passa a provocar uma resposta — o som do sino.
• Resposta Condicionada (RC): resposta aprendida ao EC — a salivação provocada pelo som do sino.

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5
Q

Skinner

A

• ao desenvolver o Behaviorismo Radical, rompeu com algumas ideias de Watson, especialmente ao reconhecer que o comportamento está em constante reconstrução e deve ser compreendido considerando as influências que o organismo sofre do ambiente, ou seja, o comportamento é selecionado a partir de suas consequências
• O comportamento não é simplesmente uma resposta automática a estímulos, mas sim uma ação que é fortalecida ou enfraquecida com base nas consequências ambientais
• O comportamento é influenciado por reforços (positivos ou negativos) que aumentam a probabilidade de repetição, e punições que diminuem essa probabilidade.

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6
Q

Reforço positivo

A

• Quando um comportamento é seguido pela adição de um estímulo agradável (por exemplo, comida, elogios, dinheiro, aprovação social), a probabilidade de esse comportamento ocorrer novamente aumenta
• O reforço positivo não é simplesmente uma recompensa; pode ser qualquer consequência que aumente a frequência do comportamento, mesmo que não seja necessariamente prazerosa para a pessoa (por exemplo, trabalhar para pagar contas).

Uma criança que recebe elogios por fazer a lição de casa tende a repetir esse comportamento.
Um funcionário que ganha bônus por atingir metas tem mais chances de manter o desempenho.

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7
Q

Reforço negativo

A

• é um processo pelo qual um comportamento é fortalecido porque resulta na remoção ou evitamento de um estímulo aversivo ou desagradável. Ou seja, o comportamento aumenta porque elimina algo que o organismo quer evitar.
• Um estímulo aversivo (como um barulho alto, dor ou desconforto) está presente ou iminente.
• O indivíduo realiza um comportamento que faz com que esse estímulo seja removido ou evitado.
• A remoção desse estímulo desagradável reforça o comportamento, aumentando a probabilidade de ele ocorrer novamente no futuro.
Colocar o cinto de segurança para parar o som irritante do alerta no carro.

Tomar um remédio para aliviar uma dor de cabeça (a dor é o estímulo aversivo que é removido).
Ligar o ventilador para se livrar do calor desconfortável.
Um estudante estuda para evitar a ansiedade de reprovar.

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8
Q

Punição positiva

A

apresentação de um estímulo desagradável ou aversivo logo após a ocorrência de um comportamento, com o objetivo de reduzir a probabilidade de esse comportamento se repetir. Por exemplo, se uma criança bate em outra, pode receber uma advertência firme ou ser retirada da atividade (time-out), que são estímulos aversivos adicionados para desencorajar o comportamento.

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9
Q

Punição negativa

A

Consiste na remoção de um estímulo agradável ou reforçador após um comportamento indesejado, visando diminuir a frequência desse comportamento. Por exemplo, tirar o brinquedo de uma criança que está se comportando mal ou desligar a televisão quando a pessoa não obedece a uma regra.

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