Comportement Flashcards

(46 cards)

1
Q

Quels sont les 3 dimensions du loisir déviant?

A

Tolérance
Intensité
Criminalité

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2
Q

Qu’est-ce que la déviance (3)

A
  • Contravention des normes et des valeurs
  • implique une distanciation de la norme
  • une action qui crée le malaise

DONC
la déviance s’oppose à la normalité.
La norme rassure

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3
Q

Qu’est-ce que le loisir déviant?

A

des activités de loisir qui existent sur un continuum de moralité légalité et ont des attributs subversifs (qui menacent l’ordre)

Des activités qui testent les limites de l’acceptation sociale, qui violent les normes morales, criminelles ou non.

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4
Q

Loisir déviant: la tolérance ?

A

Cela mesure à quel point la société rejette ou accepte le loisir

ex: Le jeu de poker entre amis est assez toléré dans plusieurs milieux, mais jouer dans des cercles illégaux est beaucoup moins accepté.

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5
Q

déviance: l’intensité c’est quoi

A

→ Cela concerne le niveau d’engagement ou d’obsession envers l’activité. Un loisir « normal » peut devenir déviant s’il prend une place démesurée dans la vie de la personne.

Exemple :
o Un amateur de jeux vidéo qui y joue quelques heures par semaine est vu comme normal, mais quelqu’un qui y joue 16 heures par jour, négligeant travail et famille, sera perçu comme ayant un comportement déviant

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6
Q

déviance - la criminalité?

A

→ C’est la dimension qui évalue si le loisir enfreint les lois. Même si une activité est socialement tolérée ou peu intense, elle devient déviante si elle est illégale.

Exemple :
o Participer à des courses de rue clandestines est illégal, donc considéré comme un loisir déviant peu importe l’opinion publique.

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7
Q

ICAN ?

A

I pour Immédiat est le plaisir :
→ Le plaisir ressenti arrive tout de suite, sans délai.

C pour Court dans le temps :
→ L’activité ne dure pas longtemps ; c’est bref.

A pour Amène des bienfaits intrinsèques :
→ L’activité est agréable en elle-même, sans besoin d’une récompense extérieure.

N pour Ne requiert pas d’entraînement :
→ Pas besoin de s’entraîner ou de se préparer à l’avance ; on peut y participer spontanément.

Exemples donnés :

Drogues - Porno - Jeu (gaming, paris…) - Tag (graffiti)

Résumé :
Le modèle ICAN décrit des activités de loisir qui sont faciles d’accès, rapides, plaisantes immédiatement, mais qui peuvent aussi être associées à des comportements impulsifs ou potentiellement problématiques.

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8
Q

Notion comportement VS attitude…

A

COMPORTEMENT
Influencer par l’attitude
Un moment précis
Externe (chose visible, observable et mesurable )

ATTITUDE
Attitude peut influencer le comportement
Généralement le même toute sa vie
Notion interne (pensé)

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9
Q

Conditionnement classique ?

A

Le conditionnement classique de Pavlov montre qu’un stimulus neutre (la cloche), associé plusieurs fois à un stimulus inconditionnel (la nourriture), finit par provoquer seul une réponse conditionnée (la salivation du chien).

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10
Q

Watson

A

Watson a montré qu’on peut créer une phobie : il a présenté un rat blanc (stimulus neutre) à un enfant, puis a associé ce rat à un bruit effrayant. Après plusieurs répétitions, l’enfant a développé une peur du rat blanc seul. Cela prouve qu’un comportement émotionnel peut être conditionné.

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11
Q

Conditionnement opérant

A

Situation : Un enfant crie dans la maison.

Renforcement positif : Lui donner un bonbon quand il parle doucement.

Renforcement négatif : Éteindre un bruit désagréable quand il arrête de crier.

Punition positive : Lui donner une corvée (comme ranger sa chambre) quand il crie.

Punition négative : Lui enlever son jouet préféré quand il crie.

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12
Q

Approche écologique

A

cadre conceptuel qui permet d’aller au-delà des actions individuelles en matière de comportement.

Deux caractéristiques:
1. Emphase sur les interactions complexes entre les personnes, les groupes et leur environnement (Richard et Gauvin, 2017)
2. Approche par systèmes ou niveaux d’influence

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13
Q

Modèle écologique du développement humain – Bronfenbrenner

A

MODÈLE
L’environnement est vu comme un ensemble de structures concentriques où chaque niveau influence l’individu, directement ou indirectement, et interagit avec les autres.

Ontosystème :
C’est l’individu lui-même, avec ses caractéristiques personnelles (âge, tempérament, santé).
Exemple : Un enfant curieux et sociable.

Microsystème :
Environnement immédiat de l’individu, où les interactions directes se produisent.
Exemple : L’enfant interagit quotidiennement avec sa famille, ses amis et son enseignant.

Mésosystème :
Lien entre deux ou plusieurs microsystèmes.
Exemple : La collaboration entre les parents de l’enfant et son enseignant améliore sa réussite scolaire.

Exosystème :
Contexte auquel l’individu ne participe pas activement mais qui l’affecte.
Exemple : Le stress du père au travail influence l’ambiance familiale et affecte indirectement l’enfant.

Macrosystème :
Ensemble des croyances, valeurs et normes d’une culture.
Exemple : L’enfant grandit dans une société québécoise valorisant la langue française.

Chronosystème :
Évolution dans le temps des environnements de l’individu et de sa propre vie.
Exemple : une crise mondiale influence le parcours de vie de l’enfant.

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14
Q

Qu’est-ce qu’une théorie en comportement?

A

Une théorie est un ensemble d’idées ou de concepts qui décrivent des relations hypothétiques et doivent être testées. Elle sert comme une paire de lunettes pour comprendre les phénomènes et expliquer des comportements.

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15
Q

Pourquoi utiliser une théorie pour intervenir sur les comportements?

A

Utiliser une théorie permet au professionnel d’avoir des outils pour critiquer des hypothèses injustifiées, exercer un meilleur leadership et rendre les interventions plus efficaces, car des études montrent que celles basées sur une théorie obtiennent de meilleurs résultats.

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16
Q

Qu’est-ce que l’intention et quel est son rôle dans la prédiction du comportement?

A

L’intention est le premier facteur qui détermine si un individu réalisera ou non un comportement. C’est le meilleur prédicteur du comportement humain, et il est influencé par les attitudes, les normes sociales et le contrôle perçu.

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17
Q

La théorie de l’apprentissage social

A

apprendre en observant les autres. on imite les autres.

par expérience directe ou obsrvation/modelage

ex: un groupe frappe une poupée et l’autre non, les enfants refont les mêmes comportements avec la poupée par la suite.

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18
Q

Théorie sociale cognitive

A

Plus tu crois en toi (auto-efficacité), plus tu as des attentes positives (attentes de résultats), plus tu sais surmonter ou utiliser ton environnement (obstacles/facilitateurs), mieux tu te fixes des buts réalistes… et plus tu es susceptible de passer à l’action (comportement).

Le but de cette théorie : aider les gens à adopter et maintenir des comportements de loisirs (faire du sport, participer à des activités artistiques, etc.).

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19
Q

développement humain
déf et 3 sous catégories

A

un changement systématique chez une personne qui commence dès la conception jusqu’à la mort biologique

Biologiques : changement physique, hormonal, nature, similaire d’une personne à une autre

Appris : acquis avec la culture, réside de l’expérience et l’apprentissage, de l’environnement, ex : changer ses habitudes alimentaires.

Génétique : prédisposé à faire qqc, mais il fait faire qqc, le travailler. Ex : prédisposition pour l’oreille de musique, mais si je me fou de la musique je ne vais pas l’avoir.

20
Q

quels sont les 3 théories du développement humain?

A

1- développement cognitif
2- développement psychosocial
3- développement moral

21
Q

stades (4) du dévelopement cognitif de Piaget

A
  1. Sensori-moteur (0 à 3 ans) :
    • Découverte des sens, permanence de l’objet, lien de causalité.
    • Exemple : jouer à cache-cache avec ses mains.
  2. Préopératoire (3 à 6 ans) :
    • Difficulté à voir le point de vue des autres, nombreux questionnements.
    • Apparition du langage, imagination vive (faire semblant).
    • Exemple : jouer à « papa et maman ».
  3. Stade opératoire concret (6 à 11 ans) :
    • Pensées logiques, compréhension de concepts simples et réversibles.
    • Début de la coopération et des jeux de société simples.
    • Exemple : construire avec des Lego, jeux de société simples.
  4. Stade opératoire formel (11 à 20 ans) :
    • Pensées complexes, hypothétiques, raisonnement mathématique et abstrait.
    • Capacité à élaborer des stratégies.
    • Exemple : jouer aux échecs ou à des jeux de stratégie.
22
Q

relire la théorie de Erikson et de Kohlberg

23
Q

Pourquoi le jeu est-il si important dans le développement de l’enfant ?

A

Le jeu stimule la motivation intrinsèque, procure du plaisir, favorise le développement physique, cognitif et social, permet l’apprentissage des règles, du leadership et de la gestion des conflits.

24
Q

Quels types d’activités de loisir sont populaires chez les jeunes enfants (2-7 ans) ?

A

Casse-tête, constructions, déguisements, dessin, jeux avec ballons, tricycle, courir, glisser, se balancer.

25
Quel rôle le loisir joue-t-il à l’adolescence selon le développement positif ?
Il aide à développer les forces personnelles, soutient l’initiative à travers des activités structurées (parascolaires, communautaires) et contribue à la formation de l’identité ("loisir sérieux")#
26
Comment le loisir contribue-t-il à l’équilibre chez l’adulte ?
Le loisir équilibre les activités physiques, cognitives et sociales, complète le milieu de travail, favorise le plaisir, la créativité, la spontanéité et aide à mieux s’adapter aux transitions de vie.
27
Quels sont les principaux déterminants du loisir à un âge avancé ?
La motivation intrinsèque, les attentes liées à la santé et au développement personnel, et un intérêt croissant pour les pratiques individuelles et libres.
28
6 qualités du loisir sérieux
* Persévérer * effort important * vocation * éthique unique * bénéfices durables * identification forte à ses centres d'intérêts
29
Quelle est la situation démographique du vieillissement au Québec en 2024 ?
4,5 millions d’hommes et 4,5 millions de femmes ; après 60 ans, les femmes sont plus nombreuses car les hommes décèdent plus tôt ; la population est vieillissante avec moins de naissances.
30
Quelle est la différence entre discrimination directe et indirecte ?
Directe : discrimination ouverte et intentionnelle (ex. : refuser un logement à cause de l'origine). Indirecte : discrimination cachée par des règles apparemment neutres qui désavantagent un groupe (ex. : critères de taille à l’embauche).
31
Qu’est-ce que l’âgisme et quelles sont ses conséquences ?
L'âgisme est une discrimination basée sur l’âge qui entraîne exclusion, moquerie, isolement et détérioration de la santé physique, mentale et émotionnelle, et diminue l’espérance de vie.
32
Quel est le rôle du loisir pour les personnes âgées ?
Le loisir favorise le divertissement, la détente, le développement personnel, renforce le sentiment d’appartenance, lutte contre l’isolement et contribue à la santé globale.
33
Pourquoi doit-on éviter les préjugés en lien avec les loisirs pour aînés ?
Les préjugés créent des barrières inutiles et limitent l’accès aux activités ; au contraire, il faut être créatif et offrir des opportunités adaptées pour renforcer la joie de vivre et l’inclusion.
34
égalité
on donne la même chose à tout le monde peut importe c'est qui
35
équité
on donne plus à ceux qui en ont moins pour rendre équitable tous
36
inclusion
les barrières, à la base, n’existent pas. À la base, les personnes ne sont pas confrontées aux inégalités.
37
Loisir = facteur d’intégration des immigrants (4)
* Réseau social * Apprendre et maîtriser langue française * Mieux comprendre les valeurs de la société québécoise * Confiance en soi et accès au marché du travail
38
immigrant, Contraintes en loisir :
=> Coûts des activités, maîtrise de la langue française, obligations familiales, connaissance de l’offre d’activités de loisir, statut professionnel (chômage, emploi précaire, double emploi), etc…
39
immigrants, recommandations liées aux contraintes
Recommandations : => Présenter une offre de service adaptative aux besoins et attentes diversifiés, aux réalités (linguistiques, religieuses, économiques) et intégrative, en présentant des activités qui permettent de faire connaître les réalités locales
40
3 sphères de la vie qui joue un rôle important dans l'accès aux loisirs et la participation à des activités
Revenu Éducation Occupation (loisir comme temps libre VS comme expérience)#
41
« Rendre accessible le loisir suppose : (3)
* A: La possibilité d’accéder à une activité, à un lieu de pratique, à un équipement * C: La capacité de comprendre et de pratiquer * R: La qualité de la mise en relation et de l’échange
42
Les 4 vecteurs de l'accessibilité
Vecteur temporel Le temps disponible des citoyens ainsi que les horaires des activités, des équipements et des services influencent leur accès aux loisirs. Vecteur économique Le coût des loisirs et la part du revenu disponible déterminent la capacité des individus, surtout ceux à revenu modeste, à participer aux activités de loisir. Vecteur socioculturel Les origines culturelles, religieuses et les capacités de compréhension des individus influencent leur disposition et leur accès aux loisirs. Vecteur spatial L’accessibilité physique aux activités de loisir dépend de la répartition des infrastructures sur le territoire et de l’adaptation des sites aux divers besoins des populations.
43
Acces au loisir en 5 éléments
territoire services informations activités équipements
44
accessibilité universell
« Le caractère d’un produit, procédé, service, information ou environnement qui, dans un but d’équité et dans une approche inclusive, permet à toute personne de réaliser des activités de façon autonome et d’obtenir des résultats équivalents »
45
Modèle de développement humain – Processus de production du handicap (MDH-PPH),
Facteurs personnels : Ce sont les caractéristiques propres à la personne, comme l’âge, la condition physique, la présence d'une maladie ou une grossesse. Ces éléments affectent les aptitudes d'une personne, soit positivement, soit négativement. Facteurs environnementaux : Ce sont les éléments extérieurs à la personne, qui peuvent être des facilitateurs (ex : présence de bancs dans un parc pour se reposer) ou des obstacles (ex : absence de rampes pour fauteuil roulant). Interaction : Le modèle souligne que ce n'est pas seulement la personne ou son environnement qui détermine son niveau de participation à la vie sociale, mais l'interaction entre les deux. ➡️ Ensemble, ces facteurs influencent la capacité de la personne à réaliser ses activités quotidiennes (par exemple : aller marcher au parc). Le but du MDH-PPH est de mieux comprendre comment prévenir ou réduire les situations de handicap en adaptant soit l’environnement, soit en renforçant les capacités de la personne.
46
expérience inclusive en loisir????
L’expérience inclusive du loisir — au niveau physique, fonctionnel et social — veut dire : permettre à toutes les personnes, peu importe leurs capacités ou leurs différences, de vivre pleinement et positivement des activités de loisir.