Cours #6 Flashcards

1
Q

Géométrie euclidienne : c’est quoi

A

Les lignes parallèles restent parallèles lorsqu’elles sont étendues dans l’espace.

Les objets conservent la même taille et la même forme lorsqu’ils se déplacent dans l’espace.

Les angles internes d’un triangle totalisent
toujours 180 degrés, etc

Y’a pas de distorsion / de changement de forme des objets. Objet conserve sa forme mm si plus loin ou plus proche. Conserve sa taille aussi. Peut apparaitre plus grand ou plus petit. La taille interne ne change pas

Des distances dans un plan defini.

Certains propriétés importantes.

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2
Q

Images projetés sur la rétine

A

Notez que les images projetées sur la rétine ne sont pas euclidiennes !

Par conséquent, notre cerveau travaille tout le temps avec une géométrie non euclidienne, même si nous n’en sommes pas conscients.

Images du monde sont euclienne, mais retine non.

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3
Q

Géométrie de l’espace visuel schéma
- l’image sur la rétine va se transformer à cause de quoi ?

A

Geometrie se transforme par la nature courbée de la retine.

Des triangles qui normalement = somme de 180 degrés auront pas nec somme de 180 degrés qd projetés sur la retine.

Cest des diff que le cerveau doit integrer qd va traiter info pour aller chercher des indices de localisation des items du monde qui l’entoure.

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4
Q

Somme de probabilité

A

La probabilité accrue de détecter un stimulus à partir de deux échantillons ou plus.
(qu’on a deux sources d’info)

L’un des avantages d’avoir deux yeux tournés vers l’avant.
( augmente probabilité de détection des objets ds notre environnement)

Fait d’avoir deux yeux = on a constamment deux sources de signaux visuels qui entrent par notre cerveau.

La probabilité de détecter qqchose = augmentée par le fait quon a deux signaux.

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5
Q

Sommation binoculaire

A

La combinaison (ou « sommation ») des signaux de chaque œil de manière à améliorer les performances de nombreuses tâches avec les deux yeux qu’avec un seul

Les deux images rétiniennes d’un monde en trois dimensions ne sont pas les mêmes !
( Ces differences peuvent être exploitées par le cerveau pr aller chercher des indices deprfondeur)
——–
Cmt eecq les signaux de chaque œil sont combinées. De sorte à améliorer les perfo à de nombreuses tâches auxquelles ont eest confrontées.

Perso meilleures qd info des deux yeux que qd une seule source d’information.

Certains indices vont permettre de prendre connaissance de certaine distance. Y’a disparité entre signaux qui viennent des deux yeux et cerveau cap d’integrer cette disparité pr aller chercher des indices de profondeur.

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6
Q

Image de deux images rétiniennes d’un monde en trois dimensions : exemples avec les doigts
- c’est utilisé pour aller chercher quoi ?

A

Montrer concept de disparité entre les deux yeux. Projection retienne sur les deux yeux est pas nec equivalente. Et ça c’est used pour aller chercher des indices de profondeur.

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7
Q

Disparité binoculaire
- def
- la disparité est à la base de quoi ? et quelle est la définition de cette chose ?

A

Différences entre les deux images rétiniennes d’une même scène.

La disparité est à la base de la stéréopsie, une perception vivante de la tridimensionnalité du monde qui n’est pas disponible avec la vision
monoculaire.

Sur une retine une projection, sur l’autre l’autre.

Stereopsie : percevoir monde en 3D. Disparité bino pas dispo si on a un seuil œil. Indices de stereo = binoculaires.

Indices de profondeur : indice qui permettent mettons d’inferer que premiere rangée est plus proche que la première. Parce que occlusion. Premiere rangée occlue la deuxieme.

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8
Q

Indice de profondeur

A

informations sur la troisième dimension (profondeur) de l’espace visuel.

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9
Q

Indice de profondeur monoculaire

  • exemple ?
A

Un indice de profondeur qui est disponible même lorsque le monde est vu d’un seul œil.

Exemple occlusion. Cap d’inferer que 1ers road avant la deuxieme, cap de faire l’inférieure avec deux yeux ou non. C’est un indice monoculaire.

Disponible mm qd un seuil œil percoit le monde

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10
Q

Indice de profondeur binoculaire

  • c’est quoi le principal indice chez l’homme ? mais y’a quoi d’autre comme exemples ?
A

Un indice de profondeur qui s’appuie sur les informations des deux yeux.

La stéréopsie est le principal exemple chez l’homme, mais la convergence et la capacité de deux yeux à voir une plus grande partie d’un objet qu’un seul œil sont également des indices de profondeur binoculaire.

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11
Q

Champs visuels du lapin et de l’humain (lapin)

A

Especes qui ont champs vrm plus important que nous. Pas restreint à ce que devant. Cap de voir partie au dessus de sa tête

Lapin = champ visuel sphérique.

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12
Q

Champs visuels du lapin et de l’humain (humain)

A

Humains = pas la cap de voir au dessus ou derriere notre tete. Champ viseul = restreint à monde devant ns. Parebrise de n un peu plus de 180 degré de ce que se trouve devant nous.

Implications de cmt traiter les implications qui proviennent du monde.

Lapin qui vit ds monde où est proie, doit avoir champ visuel developpé pr detecter plus facilement des predateurs qui peuvent l’attaquer mm si pas direction frontale par rapporrt à lui.

Fait que nos yeux à Hu, ns donne champ visuel important de ce que vu par les deux teuxé

Proportion du lapin de ce que vu par les deux yeux = restreint. Humain = plus grande (mauve foncé). Implication pr indices de disparité binoculaire

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13
Q

M.C Escher
- pourquoi on utilise cette oeuvre ?

A

Use des indices monoculaires de prof vrm interessants.

Localement, les indices de prof semblent fonctionner. Mais qd on connecte un avec l’autre, situations de profondeur impossibles.

Y’a des trajectoires impossibles dans ces œuvres.

Les relations de pronfdeur ne font pas de sens. Globalement, 3D de cette oeuvre de fait pas de sens.

On use cette illustration pr montrer que indices de profondeur = pas infaillibles. Traiter info disponibles et deduire des notions de monde 3D. Parfoi s qd info pas coherentes, indices de prof ne sont pas infaillibles.

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14
Q

Indices monoculaires de l’espace tridimensionnel : def de occlusion

  • quel type d’indice ?
A

Un indice de l’ordre de profondeur relative dans lequel, par exemple, un objet obstrue partiellement la vue d’un autre objet.

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15
Q

Schéma vue accidentelles ou génériques
(triangle, cercle, carré)

A

L’occlusion permet de déduire facilement la position relative en profondeur. (A) pourrait être une vue “accidentelle” des pièces montrées en (B). Il est cependant beaucoup plus probable que (A) soit une vue générique d’un cercle, d’un carré et d’un triangle, comme le montre (C).

Le cercle devant = devant carré, qui devant traingle.

Mais slm occlusion ne eprmet pas dire autre chose que l’ordre. Indice de profondeur relatif.

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16
Q

Indice de profondeur métrique

A

Un indice de profondeur qui fournit des informations quantitatives sur la distance dans la troisième dimension.

Indices qui ns donne des infos quantitatives par rapport aux distances ds 3D. Metrique, on pt mettre des chiffres sur la distance à laquelle se trouvent les objets

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17
Q

Indice de profondeur non métrique

A

Un indice de profondeur qui fournit des informations sur l’ordre de la profondeur (profondeur relative) mais pas sur la magnitude de la profondeur.

Ns donne des infos sur ordre de la profondeur. Le cas de occlusion ! Info sur ordre, mais permet pas de mesure quantitativement la distance.

Ne permet pas de mesurer la magnitude de la profondeur.

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18
Q

Taille relative
- def
- toute chose étant égales par ailleurs, on suppose que…

A

Une comparaison de la taille entre les éléments sans connaître la taille absolue de l’un ou l’autre.

Toutes choses étant égales par ailleurs, nous supposons que les objets plus petits sont plus éloignés de nous que les objets plus grands.

Va ns permettre d’inférer de la profondeur.

Gen les objets + éloingés sont plus petits et plus grands = plus rapprochées. Distance = imapct sur degré d’angle visuel.

MAIS, qd mm indices de taille relative entre objets qui permet d’inférer des indices de profondeur

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19
Q

Profondeur due à la taille relative : schema (boules rouges sur fond noir)

A

(A) Il s’agit d’une photographie de boules rouges de tailles différentes reposant sur la même surface plane et à la même distance de l’appareil photo. Néanmoins, les petites boules semblent plus éloignées. Une partie du système visuel suppose que tous ces objets sont de la même taille. Si l’une des boules projette une image plus petite sur la rétine, et si nous supposons que les boules sont réellement de la même taille, alors la plus petite doit être plus éloignée. C’est l’indice de la taille relative. (B) L’effet est plus faible si les boules sont dispersées au hasard. La structure de (A) renforce l’apparence de profondeur.

XXXX
(1)
On infère que la balle en bas à droite = plus loin de par sa taille relative aux autres objets.

En realité, projection sur plan 2D. Y’a pas de prfondeur. Ce qui donne impression de pronfdeur = la taille relative des objets.

Bjets + grands = percus comme plus pres et donne indice de profondeur de par leur taille relative.

(2)
Les memes boules et que distribue aleatoirement, effet = moins impressionnant. Pas d’effet de profondeur auss fort que qd les objets positionnés de facon continue sur un arc.

Autres indices qui peuvent aussi se combiner pr donner cette estimation de la profondeur dans une scene.

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20
Q

Hauteur relative

A

Pour les objets touchant le sol, ceux situés plus haut dans le champ visuel semblent être plus éloignés.

Dans le ciel au-dessus de l’horizon, les objets plus bas dans le champ visuel semblent être plus éloignés.

XXX
Dependamment si on fixe horizon ou ciel au dessus, hauteur relative qui ns donne impression de distance qui est différente.

Qd on fixe objet dans ciel, objet plus bas semblent plus éloingnés.

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21
Q

Gradients de texture
- definition
- combinaison de quels indices ?

A

Un indice de profondeur basé sur le fait géométrique que les éléments de même taille forment des images plus petites et plus rapprochées plus ils s’éloignent.

Les gradients de texture résultent d’une combinaison des indices de taille relative et de hauteur relative.

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22
Q

Profondeur due aux gradients de texture : lapin #1

A

On percoit une proonfdeur, pcq gradient de texture. Objets les plus grands = en as et graduit ou raptisse qd on monte vers la droite de l’imageé

Deux choss mises ensemble :
- Gradient de texture ET hauteur relative. Veut que objet plus proche de l’horizon.

Position du lapin et sa taille va ns informer de distance.

La hauteur relative et taille donne cette impression. On a brisé la hauteur relative. Parce que hauteur par rapport à l’horizon nous informe plus sur la dustance de objet. Pas mm impression de profondeur que qd les deux indices sont combinés ds l’autre diapo.

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23
Q

Profondeur due aux gradients de texture : lapin #2

  • n indice de taille est plus efficace lorsqu’il correspond à des objets disposés XXXX et non sur XXX
A

Organisés différemment, les mêmes lapins que ceux de la figure 6.7 ne produisent pas la même sensation de profondeur. Un indice de taille est plus efficace lorsqu’il correspond à des objets disposés sur le sol et non sur un mur.

XXX
Gradient de tatxure, mais pas indice de hauteur relative.

Ne semble pas donner notion de pronfdeur.

Gradien de texture comme pas combiné avec hauteur relative, donne pas impression de pronfdeur autant important que exemple precedent.

Les indices de prof peuvent être combinés pr donner des infos sur les distances dans l’environnement.

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24
Q

Profondeur due aux gradients de texture : lapin #3

A

L’image du lapin en haut à gauche est de la même taille que celle en bas à droite. Si elles ne semblent pas de la même taille, c’est que vous avez été trompé par les indices de profondeur.

Le lapin en haut à gauche de la figure a en fait la même taille physique sur la page que le lapin en bas à droite, mais celui en bas semble plus petit pour la plupart d’entre nous que celui en haut.
la plupart d’entre nous, le lapin du bas paraît plus petit que celui du haut. Pourquoi ? Nous en déduisons, sur la base de la hauteur relative, que le lapin du bas doit être plus proche. S’il est plus proche et qu’il forme une image de la même taille que le petit lapin du haut, il s’ensuit que le petit lapin du bas doit être vraiment petit.

XXX
Les lapins en rouge ont eaxct la mm taille MAIS lapin en bas à droite semble plus petit.

Le gradient de texture fait que gauche a l’air plus éloingé, dont semble plus grand pour projeter mm degré d’angle visuel que le lapi à droit

Les objets plus loin à gauche = + éloingé, donc plus grand pour prjeter mm degré d’angle visuel que retine en bas à droite.

Gradien de texture qui combine hauteur relative et taille relative.

Hauteur = que objet plus haut = plus éloingé donc donne impression que lapin en haut sont plus éloingés et taille relative donne indice que lapin en haut devraient être plus éloingés.

Cerveau fait inference que lapin plus éloingé pr occuper le mm degré d’angle visuel sur la retine, comme plus eloingé, doit être plus gros. MAIS, en relatité, les deux lapins occupent le mm nb de pixels, mm taille.

C’est une illusion que notre cerveau fait.

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25
Q

Taille familière
- def
- lorsqu’on le connait, on peut faire quoi
- indice de taille familière fonctionne souvent en conjonction avec quoi ?

A

un indice basé sur la connaissance de la taille typique des objets.

Lorsque vous connaissez la taille typique d’un objet, vous pouvez deviner à quelle distance il se trouve en fonction de sa taille.

L’indice de taille familière fonctionne souvent en conjonction avec l’indice de taille relative.

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26
Q

La femme et la main : c’est quels types d’indices ?

A

On va inférer que le bras est etendue et que main = plus proche étant donné des indice.

Comme ratio netre taille de maint et autres elements changenet, combinaison des indices de taille familiere (on connait taille moyenne d’une main) et taille relative (indice de taille de la main par rapport à la tête) qui donne impression de profondeur, que ds A on est à distance

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27
Q

La taille relative et la hauteur relative fournissent quoi ?

A

La taille relative et la hauteur relative fournissent toutes deux des informations métriques.

XXX
Ceux avec lesquels on pt quantifier, mesurer la distance.

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28
Q

Indice de profondeur métrique relative

A

Un indice de profondeur qui pourrait spécifier, par exemple, que l’objet A est deux fois plus éloigné que l’objet B sans fournir d’informations sur la distance absolue à A ou B.

XXX
Indices de prof qui permettent de dire que objet = 2x plus éloingée queautre, mais permet pas de mesurer la distance absolue en chiffre.

Permet de spécifier que objet = x fois plus éloigné, mais sans mettre chiffre specifique

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29
Q

Une taille familière peut fournir des informations métriques précises si…

A

La taille familière peut fournir des informations métriques précises si votre système visuel connaît la taille réelle de l’objet et l’angle visuel qu’il occupe sur la rétine.

XXX

Si on connait taille precise, on pt inferer une distance avec indice de proonfdeur metrique en combinant distance que objet peut combiner et connaissance precise de taille réelle de cet objet ds le monde visuel.

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30
Q

Indice de profondeur métrique absolue

A

Un indice de profondeur qui fournit des informations quantifiables sur la distance dans la troisième dimension.

XXX
Permet de mesurer des infos quantifiable (la vraie distance) ds espace 3D

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31
Q

Indice de profondeur métrique : boules vertes, bleu et rouge

  • c’est des indices de quoi dans cet exemple en particulier?
A

Les indices métriques de taille et de hauteur relatives peuvent donner au système visuel plus d’informations qu’un indice non métrique comme l’occlusion. Dans cette image, non seulement la sphère rouge semble être la plus proche et la sphère verte la plus éloignée, mais la sphère bleue semble être plus proche en profondeur de la sphère rouge que de la sphère verte.

XXX
Indices de taille relative et d’hauteur relative. Vont donner des indices au système visuel pr determiner les distances entre les objets. Infos + interessantes que slmt l’occlusion. (pas juste les rangs, aussi indique la distance entre les différents objets !!)

Ici, cap de comprendre ordre (que rouge = + proche de ns, etc….) MAIs aussi inferer que boule bleu = plus proche de rouge et boule verte = plus loin que la bleu.

On pt inferer des distances entre les elements( ce que occlusion ne peut pas faire!!)

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32
Q

Perspective atmosphérique

A

Un indice de profondeur basé sur la compréhension implicite que la lumière est diffusée par l’atmosphère.

Plus de lumière est diffusée lorsque nous regardons à travers plus d’atmosphère.

Ainsi, les objets plus éloignés apparaissent plus pâles, plus bleus et moins distincts.

XXX
La lumiere va se diffuser qd rentre en contact avec particuler. + de lumiere diffisuée qd on regarde à travers plus d’atmosphère

(pcq la lumiere traverse + d’atmo avant d’aller rejoindre objets plus éloingés).

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33
Q

Perspective atmosphérique : schema 1(les triangles…)

A

Les triangles plus flous de (B) semblent s’enfoncer davantage dans la profondeur que les triangles non gradués de (A).

Recréer les scenes viueeles et on regarde montagne. Modulation de la luminosité des elements de la scene par le fait que + é

Impression de prondeur en B quon a pas nec en A.

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34
Q

Perspective atmosphérique : schema 2 (montagnes)

A

Les montagnes en arrière = + pales. Pcq lumiere = diffisée par plus d’atmosphère.

Apparait comme plus éloingé que montagne qui se situe devant.

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35
Q

Perspective linéaire

A

Les lignes parallèles dans le monde tridimensionnel semblent converger dans une image bidimensionnelle à mesure qu’elles s’étendent au loin.

XXX
les lignes parallèles dans le monde tridimensionnel semblent converger dans l’image bidimensionnelle, sauf si les lignes parallèles se trouvent dans un plan parallèle au plan de l’image bidimensionnelle.

Cette perspective = intéressant, pcq les artistes vont l’utiliser pour créer de soeuvres et pronfondeur, Des illusions aussi qui vont la use. Jouer avec interpretation de la scene pr ns truquer ds perception des tailles des objets

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36
Q

Point de fuite

A

Le point apparent auquel convergent des lignes parallèles s’éloignant en profondeur.

XXX
Qd deux lignes paralleles semblent converger. Cette perspective donne impression de pronfdeur

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37
Q

Perspective linéaire : les lignes bleues autoroute

A

Collection de ligne bleu. Mais si on imagine que cest route, vrm impression que y’a pts de fuite et que route s’éloinge. On avance sur la route plus on avance sur la ligne.

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38
Q

Perspective linéaire : colonne et lignes

A

Martini (1477), un exemple très clair de perspective linéaire. Les lignes parallèles dans le plan de l’image, comme les piliers au centre de l’image, restent parallèles dans l’image. Les lignes parallèles qui s’éloigneraient en profondeur dans le monde tridimensionnel convergent vers un point de fuite unique dans l’image bidimensionnelle.

xxx
Artistes qui vont use la perspective lienaire dans leurs œuvres.

Les lignes des colonnes sont paralleles. Ne semblent pas converger. Mais les lignes des tuiles semblent converger. Cette perspective lineaire qui donneimpression de profondeur.

Ici, un seuil pts de fuite, mais pas tjrs le cas ds notre vie. Qd notre environnement visuel, souvent plusieurs points de fuite.

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39
Q

Tableau: plusieurs points de fuite
- les pts de fuites se déplacent qd ?

A

Dans le monde réel, il n’y a pas qu’un seul point de fuite (quelque part dans le port de la figure 6.16). Le point de fuite se déplace lorsque vous bougez les yeux et la tête. Ce phénomène peut être illustré dans une peinture par plusieurs points de fuite, comme le montre la FIGURE 6.17 d’un tableau de Canaletto (1697-1768).

Plusieurs pts de fuite pr generer plus de perceptions de pronfnfdeur.

Des perspectives lineaires qui combinées par la presence de plusieurs pts de fuite. Texture 3D ds l’œuvre de l’artiste.

40
Q

Indice de profondeur pictural

A

Un indice de distance ou de profondeur utilisé par les artistes pour représenter la profondeur tridimensionnelle dans des images
bidimensionnelles.

xxx
(used ds les deux œuvres juste avant –> voir one note)

Used pr crer impression de profondeur 3D dans des œuvres sur des plans 2D (des toiles)

41
Q

Anamorphose (ou projection anamorphique)
- anamorphose = un exemple de quoi ?

A

Utilisation des règles de la perspective linéaire pour créer une image bidimensionnelle si déformée qu’elle n’a l’air correcte que lorsqu’elle est vue sous un angle spécial ou avec un miroir qui contrecarre la distorsion.

XXX
(exemple d’incide de pronfdeur pictural)

L’utilisation des regles de la pespective linaire pr créer image 2D dlmt deformée que bonne impression de 3D slmt si on regarde avec un pts de vue en particulier.

42
Q

Parallaxe de mouvement

  • c’est quoi
  • le cerveau va utiliser ces infos pour quoi ?
  • qu’est-ce qui révèle un indice de parallaxe de mouvement ?
A

Lorsqu’un observateur se déplace (e.g. vous êtes en voiture ou en train), les images les plus proches semblent se déplacer plus rapidement dans le champ visuel que les images plus éloignées (bien que ces objets soient statiques).

Le cerveau utilise ces informations pour calculer les distances des objets dans l’environnement.

Les mouvements de la tête et tout autre mouvement relatif entre les observateurs et les objets révèlent des indices de parallaxe de mouvement.

XXX
Un indice de profondeur important basé sur le mouvement de la tête. Les informations géométriques obtenues à partir d’un œil placé à deux endroits différents et à deux moments différents sont similaires aux informations obtenues à partir de deux yeux placés à des endroits différents de la tête au même moment.

Qd on est ds voiture en deplacement

Les objets qui sont plus pres de ns semblent se deplacer vite vite que objets plus eloingés. Cerveau cap d’inferer les indices de proonfdeur avc cette vitesse de deplacement variable des objets dependemmen de leur position.

MAIS’ les objets ne bougent pas ! C’est ns qui bougeont. Vrm des indices de prof qui viennent du fait que qd on est en deplacement, les objets + proche se deplacent + vite et plus loin se deplacemnt moins vite. Et en combinant ca, cap de mesurer des distance.

Ne marche pas si on fait juste des mouv occulaires. Absolument bouger le corps / la tete pr avoir des indices de parallaxe du mouv.

43
Q

Parallaxe : exemple (train, vache, arbre, fleur)

A

Lorsque vous regardez par la fenêtre d’un train en marche, les objets les plus proches de vous (comme la fleur sur cette illustration) changent de position plus rapidement que les objets plus éloignés (l’arbre) d’un moment (A) à l’autre (B). Cette régularité peut être exploitée comme un indice de profondeur.

ILLUSTRATION DE PARallexe.

Personne ds train.

Si on prend photo à un moment T, la fleur, la vache et arbre sont positionnés et on pt inferer certains indices de pronfdeur par la hauteur relative. MAIS, ici fait quon est en deplacemntn T+1)

Fleur impression de se deplacer plus vite pcq plus proche de ns. Vache =. Distance modérée. Et arbre ne semble pas parcourir vrm de distance entre temps T et T+1.

Indice de profondeur qd ns sommes en mouvement.

44
Q

Accommodement

A

processus par lequel l’œil change de focalisation (dans lequel la lentille grossit lorsque le regard est dirigé vers des objets plus proches).

XXX
Si on regarde objet proche ou loin. Va jouer dans un role dans des phemonemes impliquant disparité binoculaire. Va être influencé dependement de la convergence ou divergence par rapport à pts de focus.

45
Q

Convergence

A

La capacité des deux yeux à se tourner vers l’intérieur, souvent utilisée pour se concentrer sur des objets plus proches.

46
Q

Divergence

**
Accomodement, divergence et convergence vont jouer un rôle dans quoi ?

Et impliquer quoi ?

A

La capacité des deux yeux à se tourner vers l’extérieur, souvent utilisée pour se concentrer sur des objets plus éloignés.

XXX
Objets qui vont s’écarter pour mettre focus sur objets plus éloingés. Se tourner vers extérieur pr aattention vers des objets pls éloingés

***IMPORTANT :
Accomodement, convergence et divergence :
Vont jouer role ds disparité binoculaire.

Implque pts retinien correspondants.

47
Q

Points rétiniens correspondants

A

Un concept géométrique indiquant que les points sur la rétine de chaque œil où les images rétiniennes monoculaires d’un seul objet sont formées sont à la même distance de la fovéa dans chaque œil.

XXX
On dit que deux images monoculaires d’un objet dans le monde tombent sur des points correspondants si ces points sont à la même distance de la fovéa dans les deux yeux. Les deux fovéas sont également des points correspondants.

48
Q

Disparité binoculaire : Exemples Bob et crayons

A

Comme défini précédemment, le terme disparité binoculaire fait référence aux différences entre les images tombant sur nos deux rétines, et la stéréopsie fait référence à l’impression de tridimensionnalité - les objets “ressortent en profondeur” - que la plupart des humains ressentent lorsqu’ils regardent des objets du monde réel avec leurs deux yeux.

On pourrait avoir observateur qui regarde les crayons et focus sur le roug BOB. Va tomber sur chacune de ces deux retines.

Les deux pts rouges vont être à des distances equivalente de la fovea sur la retine.

49
Q

Les rétines du spectateur (Bob et les crayons, droite et gauche)

  • va nous informer sur quoi ?
A

Informative. Va ns informer sur la position relatif des objets ds espace 3D.

La figure montre des parties superposées des images tombant sur les rétines gauche et droite de Bob. Comme l’image rétinienne est inversée, les crayons bleu et violet du côté droit de la scène de la figure 6.23 se projettent sur le côté gauche de chaque rétine, tandis que le crayon marron à gauche se projette sur le côté droit de chaque rétine. Les différences de taille entre les images rétiniennes des crayons sont exagérées dans cette figure par rapport aux différences que nous observerions si nous voyions cette scène dans le monde réel.

XXX
Les autres crayons si on focus sur rouge vont tomber sur pts different de retine. Dependemment de position (horoptere), doit tomber sur des pts équivalents, ou tomber sur des pts differents (pas la mm distance à fovea dep si œil gauche ou droit). Cette distance quon appelle la disparité binoculaire

Les deux cryaons rges = mm pts sur la retine.
Le brun sur retine droit tombe à certaine position sur gauche. Si position ne correspondent pas, on parle de disparité.

Informative. Va ns informer sur la position relatif des objets ds espace 3D. Info qui va aussi être utilisée dans applications en optique, cinema 3D qui va use ces phenomenes aussi.

Ça qui va ns donner forte impression de 3D.

Crayon brun ne se trouve pas sur l’horoptere.

50
Q

Horeptère

A

L’emplacement des objets dont les images se trouvent sur les points correspondants. La surface de la disparité zéro.

XXX
Espece de dome qui suit notre pts de focus. Trvaerse le pts de fixation. SI on se retrouve direct sur ce dome, les images projetés sur retine vont être projetés à des distances équivalentes de la fovea (l’une à l’autre)

51
Q

Cercle Vieth – Müller

A

L’emplacement des objets dont les images tombent sur des points géométriquement correspondants dans les deux rétines.

Le cercle Vieth-Müller et l’horoptère sont techniquement différents, mais pour nos besoins, vous pouvez les considérer comme identiques.

XXX
Relativement similaire. Emplacement des objets doivent êter sur le cercle de vieth muller

52
Q

Schema cercle vieth muller (lien avec Bob et les crayons)

A

Bob regarde toujours le crayon rouge. Cette vue du dessus montre les rayons lumineux réfléchis par les crayons rouge et bleu sur la rétine de Bob. Le crayon bleu se projette sur des points rétiniens correspondants, c’est-à-dire des positions équidistantes de la fovéa et situées du même côté de celle-ci. Il en va de même pour tout objet situé sur la courbe grise illustrée dans la figure. (L’horoptère et le cercle de Vieth-Müller ne sont pas exactement identiques, mais ils seraient très similaires dans ce cas).

XXX
Vue aérienne de bob qui regarde crayon rouge. Horoptere = cercle gris. On voit crayon bleu sur horoptere. Et donc la projection du crayon bleu sur retine gauche = mm distance de fovea que retine droite.

PAS DE DISAPRITÉ BINOCULAIRE QD OBJET = DISPOSÉ SUR HOROPTERE.

Crayon brun = derrière horoptere. SI on regarde projections, tomberait sur des pts differents.

Horoptere = là ou on fixe. Depend de mon pts de fixation.

53
Q

Les objets sur l’horoptère sont vus comme quoi ?

A

Les objets sur l’horoptère sont vus comme des images uniques lorsqu’ils sont vus avec les deux yeux.

XXX
Étant donné que pas de disaparité binoculaire par rapport à fovea sur deux retines, = vus comme images uniques.

Objets qui ne sont pas sur horopteres ds certaines conditions peuvent se dédoubler. Immpression que deux versions de objet, pcq il se trouve être assez éloingé pr créer illusion que dedoublement de objet.

54
Q

Zone fusionnelle de Panum

A

La région de l’espace, devant et derrière l’horoptère, dans laquelle la vision unique binoculaire est possible.

XXX
Zone de tolerence autour de horoptere qui cmpense pr disparité binoculaire et fait qu’on eprcoit des regions uniques.

Qd on depasse cette zone de tolerence, parfois on pt avoir des dedoublements des objets.

Dedoublements dus à la disparité binoculaire. Zone ou cap d’encadrer info mais qd objets + loins de zone de panum ou plus proche, compensation ne se fait plus et pt donner naissance à dedoublement des objets. Objets qui tombent sur pts non-correspondants peuvent être vues comme etant deux images.

55
Q

Les objets significativement plus proches ou plus éloignés de l’horoptère tombent sur ….

A

Les objets significativement plus proches ou plus éloignés de l’horoptère tombent sur des points non correspondants dans les deux yeux et sont vus comme deux images.

56
Q

Diplopie

A

Vision double. S’ils sont visibles dans les deux yeux, les stimuli tombant en dehors de la zone fusionnelle de Panum apparaîtront diplopiques.

XXX
En presence de deux objets qui tombent à des pts non-correspondants. Ces objets se trouvent à l’extierue de zone fusionnelle de Pan (zone de tolerence) et vont mener à diplopie.
Si visible ds les deux yeux, stim qui tombent en dehors de zone vont paraitre dedoublés

57
Q

Rétines superposées du spectateur : les crayons de couleur de Bob (rouge, bleu, mauve, brun) et la disparité

A

Combinaison des images rétiniennes gauche (L) et droite (R) des crayons de la figure 6.25 pour montrer la disparité relative de chaque crayon. Les différences de taille sont ignorées ici. Les crayons rouges et bleus sont placés sur l’horoptère et ont une disparité nulle. Ils forment des images rétiniennes à des endroits correspondants. Le crayon marron forme des images avec une faible disparité binoculaire. Le crayon violet, plus éloigné de l’horoptère, présente une disparité binoculaire plus importante.

XXX
Cryaons rouge sur lequel bob a attention. Pas de diaprité pcq , sur fovea.

Bleu non-plus, sur horoptere.

Dep de distance de horoptere, disaparit modulée. Brun = un peu pcq pas direct sur horop et mauve = plus grand pcq loin de horoptere.

Dep de leur poisiton par rapport horop, la fistance pt soit être ds zone de Panum ou l’extérieur (diaprité plus grande, voit objets dedoublés).

58
Q

Disparité croisée

A

Indice de disparité créé par des objets devant le plan de l’horoptère.

Les images devant l’horoptère sont déplacées vers la gauche dans l’œil droit et vers la droite dans l’œil gauche.

XXX
Notre pts de fixation ns donne horoptere et deux situations possibles pr des objets pas sur horoptere. Soit être devant ou derriere.

Ces deux scenarios vont donner deux types de disparités binoculaire différentes. Dis croiésée et non-croiée

59
Q

Disparité non-croisée

A

Indice de disparité créé par des objets derrière le plan de l’horoptère.

Les images derrière l’horoptère sont déplacées vers la droite dans l’œil droit et vers la gauche dans l’œil gauche.

60
Q

Disparité croisée et non-croisée schéma (A) et (B) VENIR DESSINER LE SCHEMA POUR T’AIDER !

A

A) Ici, Bob est en train de fovéiser le crayon rouge. Dans les vues de Bob, l’objet bleu, plus proche, est vu à droite dans l’œil gauche et à gauche dans l’œil droit. Dans ce scénario, la disparité est croisée.

B) Ici, Bob a déplacé son regard et son horoptère vers le crayon bleu. Dans les vues de Bob, l’objet rouge plus éloigné est vu à gauche dans l’œil gauche et à droite dans l’œil droit. Dans ce scénario, la disparité n’est pas croisée.

XXX
Illustration de disparité croiése en A . Objet devant horopt
On voit les champs visuels de nos deux retines. Image va croiser sr chmp visuel de deux retine.

Fixe crayon rouge. Objet bleu = vue droite ds œil gauche et gauche ds œil droit. (revoir). Y’a croisement de cette disparité.

Un œil le voit d’un côté du champ visuel, et l’autre œil le voit de l’autre côté.

Décroisé = qd objet se trouve plus loin que horoptere

Rouge = Ds champ visuel droit de œil droit et gauche.

Tous ces indices de disparités vont ns donner des indices de profondeur par rapport à la hauteur. Y’a des neurones qui vont repondre specifiquement en ctx de disparité croisée et pas non-croisée et d’autres que inverse.

Qd cerveau accès à cet info, cap de calculer des indices de prof des objets de par la disparité binoculaire.

_______
A

Obs fixe crayon rouge.

Crayon bleu = devant horoptere. Œil droit va avoir crayon bleu comme si ds champ visuel gauche. Œil gauche va voir crayon bleu comme si ds champ viseul droit. Les deux yeux ne s’entendent âs sur lequel des deux champs visuels objet se trouve.

B

COMPRENDS PAS

Croisé ou décroisé va ns permettre de déterminer si objet devant ou derrière l’horoptere.

61
Q

Stéréoscope
- def
- objet populaire quand ?
- kids du temps moderne avaient…
- exemple moderne de stéréoscope ?

A

Dispositif permettant de présenter une image à un œil et une autre image à l’autre œil

  • Les stéréoscopes étaient un objet populaire dans les années 1900.
  • De nombreux enfants des temps modernes avaient un ViewMaster, qui est aussi un stéréoscope.
  • Le casque Oculus Rift est un exemple plus moderne de stéréoscope.

XXX
Stéréoscope :
Dispositif permettant de présenter simultanément une image à un œil et une autre image à l’autre œil.
et une autre image à l’autre œil. Les stéréoscopes peuvent être utilisés pour présenter des stimuli dichoptiques pour la stéréopsie et la rivalité binoculaire.

XXXXX
Projeter deux images aux deux yeux pr donner impression de 3D, de profondeur. Fait que ces deux images different va amener à une perception de profondeur / 3D.

Plein de casaquettes de possible de mettre su viewmaster pr avoir des perceptions de pronfdeur different

Realité virtuelle. Exemple moderne du stereoscope. Exploite binoculaire pr donner impression de realité virtuelle. Casques vont utiliser ces principes de stereo.

62
Q

Le stéréosope de Wheatstone

A

Stereo qui a été inventé par Wheatstone.

Deux miroirs à 90 degrs un de l’autres et renvoient des projections qui proviennent de deux panneaux. Sur ahcun, image differente qui est presentée.

Cette image va être percue comme ayant de la profondeur.

63
Q

Fusion libre

  • def
  • qcequi repose sur la fusion libre ?
A

Technique consistant à faire converger (croiser) ou diverger (décroiser) les yeux afin de visualiser un stéréogramme sans stéréoscope.

Les auto-stéréogrammes reposent sur la fusion libre.

XXX
Pr donner cette impression de profondeur. Fin des 90s , devenu vrm populaire.

Facon d’annuler la disaprité binoculaire et use la convergence ou divergence. Plupart des gens vont la trouver + easy avec convergence que divergence.

+ tof de converger regard, mais technique qui consiste à faire converger ou diverger les yeux pr visualier sterogramme sans stereoscope.

Image à gauche et droite, et cap de melanger les deux images pr avoir impression de prondeur.

64
Q

Stéréocécité
- def
- peur résulter de quoi
- les pers qui sont atteintes…
- qceque les personnes atteintes ne peuvent plus faire ?

A

Une incapacité à utiliser la disparité binoculaire comme indice de profondeur.

Peut résulter d’un trouble visuel de l’enfance, tel que le strabisme, dans lequel les deux yeux sont mal alignés.

La plupart des personnes stéréoaveugles ne s’en rendent même pas compte.

XXX
Qqun qui a stereo ne pt pas utiliser distance à horoptere ou mm voir fusion libre ne work pas. Pas cette impression de pronfondeur.

Pas pcq on l’a que perdu tt les indices de profondeur. Cest la disparité binoculaire qui ne va plus contribuer à perception de profondeur ds environnement 3D.

65
Q

Fusion libre schema

A

Exemple de stereogramme qui implique fusion libre. Use la convergence des deux yeux pr amener les deux ligner pr converger.

Si attention à carré central, on voit une pronfndeur. Carré en bas semble plus rapproché et en haut = + eloingeé.

Fait quon converge nos yeux, on envoi image en dehors de horoptere et chercher indice de pronfdeur lié à cet indice de disparité

66
Q

Stéréogramme à points aléatoires (RDS) :

A

Stéréogramme composé d’un grand nombre de points placés au hasard.

Les RDS ne contiennent pas d’indices monoculaires de profondeur.

Les stimuli visibles stéréoscopiquement dans les RDS sont des stimuli cyclopéens.

XXX
Qd on fait fusion libre, aller cherche rcertaine profondeur

Si on regarde avec un œil juste un des deux panneaux, pas indicede prondeur. Mais qd fusion libre, on va avoir cet indice de profondeur. Pr faire fusion libre, besoin avoir les deux yeux.

67
Q

Cyclopéen

A

Fait référence aux stimuli qui sont définis par la seule disparité binoculaire.

68
Q

Stéréogramme à points aléatoires : schema

A

Savoir que les techniques qui se basent sur la fusion libre et vont chercher ces indices de profondeur sont basés sur disparité binoculaire

Si on arrive à faire fusion libre, on voit que forme geometrique qui sort du plan. Indice de profondeur

XXX

Si vous pouvez fusionner librement ce RDS, vous verrez deux régions rectangulaires : l’une devant le plan de la page, l’autre derrière la page. L’une et l’autre dépendent de la convergence ou de la divergence que l’on applique pour fusionner les deux carrés.

Si vous pouvez fusionner librement ces images, vous verrez une paire de carrés, l’un dépassant comme une bosse, l’autre ressemblant à un trou dans la texture.

La différence entre la bosse et le trou dépend, là encore, de la convergence ou de la divergence des yeux.

Le point important concernant les RDS est que nous ne pouvons voir les carrés dans aucune des images composantes. Nous ne pouvons pas voir les carrés en utilisant des indices de profondeur monoculaires. Il s’agit de formes définies uniquement par la disparité binoculaire

—> Wheatstone a montré avec son stéréoscope que la disparité binoculaire est une condition nécessaire à la stéréopsie. J

—-> Julesz a démontré avec les RDS que la disparité est suffisante pour la stéréopsie. (Pour comprendre la fabrication des SDR, voir l’Activité 6.3 : Stéréoscopes et stéréogrammes et pour en savoir plus sur les films et les jeux en 3D, voir l’Essai 6.3 : Films, télévision et jeux vidéo en stéréoscopie).

69
Q

Auto-Stéréogramme : schema

A

Auto-stereogramme.

Ici = un seul tableau. Mais qd mm use la convergence avc fusion libre pr fusionner elements du mm tableau (auto-stereo).

En faisant fusion libre, on pt gnerer les tetures avec profondeur .Pt parfois sembler tof à faire.

Parfois truc de rapporcher ou eloigne ecran pdnt quon fait la convergence.

Logiciel aussi qui vont permettre des stereogramme.

70
Q
  • Pour que les films apparaissent en 3D, il faut quoi ?
  • Premières méthodes pour voir films en 3D?
  • Méthodes actuelles pour voir film en 3D ?
A

Pour que les films apparaissent en 3D, chaque œil doit recevoir une vue légèrement différente de la scène (comme dans la vraie vie).

Les premières méthodes pour voir des films en 3D impliquaient des lunettes « anaglyphiques » avec une lentille rouge sur un œil et une lentille bleue sur l’autre.

Les méthodes actuelles utilisent la lumière polarisée et des lunettes polarisantes pour s’assurer que chaque œil voit une image légèrement différente.

XXX
Et exploiter disparité binoculaire et générer des profondeurs qui vont générer films 3D. Presenter des images diff à chaque œil pr donner indice de profondeur et perception 3D du film.

71
Q

Problème de correspondance

A

En vision binoculaire, problème consistant à déterminer quelle partie de l’image de l’œil gauche doit correspondre à quelle partie de l’œil droit.
(mm si semblent tomber sur des objets différents que semblent appartenir à des objets à part)

XXX
De déterminer quelle region de l’image doit correspondre à quelle region de l’image de l’œil droit. De dire le cerveau comprend que le crayon (y’en a pas deux bruns), mais que qd mm disparité et doit compenser de certiane facon entre les positions diff sur la retine par rapport à la fovea. Ça le probleme de correspondance. Mecanisme par lequel ont dit que mm si semblent tomber à des pts diff, les deux doivent être les mm objets (mm surface).

Det cmt faire correspondre ces deux objets.

En référence à la vision binoculaire, le problème qui consiste à déterminer quel partie de l’image de l’œil gauche doit correspondre à quel partiede l’œil droit.

Le problème est particulièrement délicat lorsque les images sont constituées de milliers de caractéristiques similaires, comme les points dans les stéréogrammes de points aléatoires.

72
Q

Les trois cercles violets

A

Différents scenarios qui ns permettent d’apprecier trois cercles violets.

(A)
Situation reelle qd on observe les cercles. Les trois cercles + leur position sur la retine.

(B)
TT ce que système visuel recoit = des positions sur sa retine( des photorecept qui sont stimulés sur sa retine).

(C-)
Mais ya differentes situations qui auraient pu mener à exactement la mm projection retiennen. Ici, 5 cercles qui donnent mm projection sur la retine.

Les trois cercles sont un à côté de l’autre sur l’écran. Chacun des cercles va mener à des projections ds retine droite ou gauche.

Système visuel tt ce qui connait = ces positions sur les deux retines.

Plusieurs scenarios probables qui peuvent amener à ce sprjections sur la retine.

Solution implique probleme de correspondance.

De tt les interpretaitons plausibles, une qui est plus probable. Sit ou les cerlcles = cote à cote

XXX
Interpréter les informations visuelles des trois cercles de la figure 6.38. Il faudrait un placement minutieux, mais quatre points dans le monde, s’ils sont bien alignés, pourraient produire des images de seulement 3 points dans le monde, comme dans (C).
Weaoclhfeeye comme dans (C).

73
Q

Il existe plusieurs façons de résoudre le problème de correspondance : (1) ?

A

Brouiller l’image : ne laisser que les informations à basse fréquence spatiale aide.

Reduire freq spatiale de l’image. Reduire aussi impact de disparité binoculaire et reduire le probleme de correspondance.

74
Q

La fusion libre plus facile en basse fréquence : schema

A

Fait de filtrer les sterego avc des filtres ui vont baisser freq spatiale si brouillent, rendre la fusion libre + easy.

75
Q

Contrainte d’unicité

A

Observation selon laquelle une caractéristique du monde est représentée exactement une fois dans chaque image rétinienne.

XXX
La contrainte veut faire en sorte que les visions doublées ou les objets qui seraient doublés sont peu probable dans le monde réel. Les objets uniques dominent

Les situations ds laquelles les objets sont dédoublés ds diplopie, en realité image projetée sur retine = contrainte d’unicité. Si projection X, objet X qui doit mener à cette projection.

76
Q

Contrainte de continuité

A

Observation selon laquelle, à l’exception des bords des objets, des points voisins dans le monde se trouvent à des distances similaires de l’observateur.

XXX
Deux pts qui semblent côte à côte dans le monde ont probablement la même distance de l’obs. Et c’est une autre contrainte qui permet au système visuel de résoudre le problème de correspondace.

77
Q

Comment la stéréopsie est-elle implémentée dans le cerveau humain ?

A

L’entrée de deux yeux doit converger vers la même cellule.

78
Q

De nombreux neurones binoculaires répondent mieux lorsque les images rétiniennes (on appelle ça comment ?) ….

MAIS d’autres…

A

De nombreux neurones binoculaires répondent mieux lorsque les images rétiniennes se trouvent sur des points correspondants dans les deux rétines : Base neurale de l’horoptère.

Cependant, de nombreux autres neurones binoculaires répondent mieux lorsque des images similaires occupent des positions légèrement différentes sur les rétines des deux yeux (préfèrent une disparité binoculaire particulière).

XXX
Certains neurones vont repondre mieux lorsque les images retiennes se trouvent sur des pts correspondant ds les deux retines. D’autres repondent mieux qd occupent des images retiennen sur deux retine.

Certains qui rep mieux qd deux images correpsondent sur horoptere (base neuronale de horoptere)

Cellules qui vont dep mieux si en disapairté croisée ou décroisée vont être utiles ensemble pr faire de l’inference sur la profondeur relatiove de l’horoptere de l’objet auquel on fait face.

79
Q

Champs récepteurs sensibles à la disparité : schema

  • neurones qui vont répondre à quoi ?
  • et ça, ça permet d’inférer quoi ?
A

Certaines neurones vont rep à disparité croiése (B) et d’autres decroisés (Cc) et ensemble cv permettre dd’inferer les indices de profndeur liés à la disaprité binocularie

XXX
Dans ces diagrammes simplifiés des champs réceptifs de deux neurones à disparité binoculaire dans le cortex visuel primaire, le neurone rouge “voit” les stimuli tombant sur les champs réceptifs rouges, et le neurone bleu répond aux stimuli tombant sur les champs réceptifs bleus (ces champs réceptifs se chevauchent sur la rétine droite).

(A) L’image globale, montrant le point de fixation par rapport aux deux rétines.

(B) Le neurone rouge répond mieux à un stimulus plus proche et légèrement à droite du point de fixation.

(C) Le neurone bleu réagit mieux si son stimulus préféré se trouve derrière et légèrement à gauche du point de fixation

80
Q

La stéropsie peut être utilisée….

Certaines cellules codent seulement si….

Alors que d’autres…

A

La stéréopsie peut être utilisée à la fois comme indice de profondeur métrique et non métrique.

Certaines cellules codent simplement si une caractéristique se trouve devant ou derrière le plan de fixation (indice de profondeur non métrique).

D’autres cellules codent la distance précise d’un élément par rapport au plan de fixation (indice de profondeur métrique).

XXX
Indice de profondeur non-metrique (position relative par rapport horoptere)

Codage assez complexe de differetns indices de pronfdeur. Incides non-metriques. Certaines cellules vont differencier position relation et d’autres de facon plus precise mesurer distance reelle entre objet et horoptere. Cerveau parvient à resoudre enigme de 3D ds le monde visuel.

81
Q

Stereopsis chez un insecte chasseur
Question : Comment savoir si une mante religieuse a une stéréopsie ?

  • Hypothèse et Test
A

Hypothèse : Les mantes religieuses attrapent des insectes en utilisant la perception stéréoscopique de la profondeur.

Test : Les chercheurs ont équipé des mantes avec de petites lunettes anaglyphiques, leur ont montré des films 3D d’insectes à différentes distances et ont enregistré si les mantes frappaient lorsque les insectes se trouvaient à la distance critique de 2 cm.

82
Q

Stereopsis chez un insecte chasseur
Question : Comment savoir si une mante religieuse a une stéréopsie ?

  • Résultats et Conclusions
A

Résultats : les mantes n’ont pas réagi aux films 2D d’insectes simulés, mais ont réagi aux films 3D lorsque les insectes se trouvaient à la distance de frappe apparemment correcte.

Conclusions : La mante religieuse a une vision stéréoscopique et répond à la profondeur définie par la disparité.

83
Q

Combiner les indices de profondeur : l’approche bayésienne

  • Comme la reconnaissance d’objets, la perception de la profondeur résulte de …
A

Comme la reconnaissance d’objets, la perception de la profondeur résulte de la combinaison de nombreux indices différents.

XXX
Les indices de profondeur .

Va use nos infos pr connaissance du monde pr combiner differents indices de profondeur.
Probabilité d’un even étant donné un autre evenenemnt.

Prob de X etant donné Y. Fondé sur le fait que le cerveau va predire le futur en etudiant le passé dans le présent

84
Q

Approche bayésienne : une facon de quoi ?

A

L’approche bayésienne : une façon de formaliser l’idée que notre perception est une combinaison du stimulus actuel et de nos connaissances sur les conditions du monde - ce qui est susceptible de se produire et ce qui n’est pas susceptible de se produire.

Ainsi, les connaissances antérieures peuvent influencer nos estimations de la probabilité d’un événement.

XXX
Modele bayesiens en combinant stim actuel et passé va essayé d’établir probabilité de ce uque le + susceptible d’arriver ds le futur. Et sur ce qui est moins probable aussi.

Ex du boucher sang. Pas de surprise si dans la boucherie et couteau.

Mais si dans bus et qqun tablier taché de sang et couteau, pas mm reaction que boucherie.

Ex de use nos connaissances et moduler nos comportements….

Les indices de prondeur vu jusqua mtn qui vont se combiner pr resoudre les distances entre les objets ds notre monde 3D.

85
Q

Deux pièces schéma (3 parties du schema, lesquelles ?)

A

La FIGURE 6.46 présente trois hypothèses concernant nos centimes.

1) Peut-être que les deux pièces sont de la même taille, mais que celle de gauche est légèrement plus éloignée que celle de droite (figure 6.46A). 

2) Peut-être que le centime de droite est beaucoup plus petit, mais aussi beaucoup plus proche, que le centime de gauche (figure 6.46B). 

3) Peut-être que les deux pièces sont à égale distance, mais que la pièce de gauche est plus petite et qu'elle a été mordue (illustration 6.46C). Si vous ne voyez pas comment l'ensemble des possibilités pourrait être infini, rappelez-vous que la taille et la distance peuvent varier continuellement sur une très grande plage. Dans l'illustration 6.46B, le gros penny pourrait se trouver sur la lune, mais il faudrait que ce soit un penny très gros et très improbable.

Comment le système visuel décide-t-il de ce que nous voyons réellement ? Quelle interprétation semble la plus probable ? C’est le cœur de l’approche bayésienne (sauf qu’il s’agit d’une approche automatique ; notre moi conscient n’a pas à prendre de décision). Dans notre expérience, tous les centimes sont de la même taille. Cet indice de taille familière est une source de connaissances préalables dans ce cas. La probabilité a priori des hypothèses de la figure 6.46A est donc plus élevée que celle des deux autres hypothèses. En outre, pour que la scène de la figure 6.46C produise l’image rétinienne de la figure 6.45, il faudrait que nous voyions la scène depuis l’un de ces “points de vue accidentels” inhabituels et improbables (voir section 4.4). Il est beaucoup plus probable que les points de contact entre les images des deux pièces reflètent une occlusion. Si nous devions introduire toutes ces probabilités dans l’équation de Bayes, nous constaterions que, compte tenu de l’image de la figure 6.45, la réponse la plus probable est la scène représentée à la figure 6.46A.

XXXX
Facon dont on interprete depend de connaissance de probabilité à piorité des tailles de piece de monnaies.

Pieces quaisment de la mm taille.
Pieces de 1 cent on connait leur taille.

Exemple valable avec n’importe quel objet.

Varier par rapport à taile familière.

Cerveau cap d’inferer si deux tailles diff pr des pieces que mm taille que donc prob pas presentes à la mm distance

C
Ds conetxte ou y’a de l’occlusion, notre cervau est cap de comprendre que pas une sit où on a une piece que pris une bouchée, que manque genre morceau…

Cerveau va conclureque pas evident que bouchée, donc que se trouve à coté de exact mm piece intact = non. Donc prob que la piece soit derriere = plus grande que prob qu’on a croquée.

86
Q

Nos système visuels tiennent compte de …. lors de ….

A

Nos systèmes visuels tiennent compte des indices de profondeur lors de l’interprétation de la taille des objets.

87
Q

Illusion de Ponzo : lezard sur train

A

VIDEO
On peut créer des illusions de taille des objets en use des indices de profondeur :
- Perspective linéaire
- Hauteur relative
- Gradient de texture

Pour faire des illusions sur la taille des objets.
Les deux lezards = mm degré sur retine. Mais persepctive linéaire va créer illusion de lezùrd qui semble plus haut quand plus loin.

Faille de notre système visuel.
Si deux images ont la mm taille sur la retine et que une plus eloignée que autre, image éloignée doit être plus grande (comme les lapins)

Les deux lézards qui traversent ces voies ferrées ont la même taille sur l’image (vous pouvez le vérifier en les mesurant). Cependant, le lézard le plus éloigné devrait être beaucoup plus grand dans le monde tridimensionnel réel pour produire cette image dans la figure bidimensionnelle.

XXX
Certaines illusions qui vont prendre compte de ces indices de profondeur pr truuer notre système visuel à penser que la taille des objets va changer.

DEUX LEZARD ON la mm taille. Mais perspective va truquer pr penser que un des deux est plus gros étant donné indice de profondeur qui fait quon le percoit comme etant + éloingé.

Mm degré d’angle visuel, mais on truque en use la perspective lineaire.

La hauteur relative va aussi contribuer à cet indice de profondeur et à illusion de la taille differente des deux lezards.

88
Q

Illusion de Ponzo : lignes bleues A,B,C ….

  • Illusion de Ponzo combine quels indices ?
A

Toutes les lignes bleues de cette illustration (A) ont la même longueur, comme vous pouvez le voir en (B). La ligne E semble plus grande que B, qui semble plus grande que A (comme les voies ferrées de la figure 6.48). Mais la ligne D ne semble pas plus grande que C, ce qui révèle une limite à l’explication de l’illusion de Ponzo par la distance perçue

XXX
Les images (lignes bleues) ont toutes la mm longeur.

Mais la ligne E semble être plus grande que B qui semble être plus grande que A. Similaire au lezard.

Mais ligne D semblepas être plus grande que la C. Illusionde Ponzo où ligne E semble être plus grande que tel ligne, tel ligne…

Ligne D ne semble pas plus grande que la C.

Illustre une limite de la distance percue par illusion de Ponzo et illusions de taille influencées par perspective lineaire.
À

Illusion de Ponzo combine indices de hauteur relatiove, gradient de texture et perspective liéaire. Pr donner impression que lezrd + grand en haut que B. Donc si on prend cette logique, on penserait que E + grand, mais D devrait être plus grand que C. MAIS PAS LE CAS ICI !!

Fctionne pr E,B,A, mais de diff pr taille de D ou C. Pas relation linearire que taille depend que distance percu. ????

89
Q

Illusion de Zollner et hering lequel est lequel ?

A

Ds illusion de Zollner, les lignes verticales en A = tt paralleles. Mais presence des ligne obliques, donne impression que lignes verticales en A = courbées.

En B
Les deux ligne horiontales = parallelles. Mais lignes obliques donne impression de profondeur / distance modulable qui donne perception de courbe plutôt que ligne parallelle.

Les deux font appel à la facon dont champs recepteurs vont être affectés par les lignes inclinées par rapport aux lignes droites quon devrait normalement percevoir comme etant paralleles.

90
Q

Rivalité binoculaire

A

Compétition entre les deux yeux pour le contrôle de la perception visuelle, qui se manifeste lorsque des stimuli complètement différents sont présentés aux deux yeux.

XXX
Phenomene used depuis longtemps pr phen comme connaissance visuelle, certains types qui preferent des indices de profndeur que non.

Si vous fusionnez librement ces deux images, vous pourrez observer les barres verticales bleues et les barres horizontales orange s’engager dans la bataille perceptive connue sous le nom de rivalité binoculaire.

91
Q

Rivalité binoculaire : schema

A

Comeption entre deux yeux qd chaque œil recoit de l’info differente / opposée du monde.

SI on arrive à faire fusion libre, on voit competiton rythmee entre le bleue t le orange.
À certains moment bleu domine, autre moement disparait et orange pop en alterannce

Ca la rivalité binoculaire.
Qd deux infos diff présentées à chacun des deux yeux ont entrer en competition. Permet d’etudier des mecanismes comme la conscience visuelle.

Si cap de decoder le discours temporel, cap d’identifer les mometns de transition de bleu et rouge et garder il se passe quoi qd rivalité binoc va shifter notre experience conscente du bleu vers rouge.

92
Q

Réverspective : Patrick Hughes

A

Artiste qui use tt ces indices pr truquer notre système visuel de facon assez impressionnante.

Image = complete. Pas de patch que image incomplete comme escargot.

SLMT EN VARIANT ANGLE DE VUE, ON MODIFIER LA PERCEPTION 3D.

93
Q

Comment est-ce que notre connaissance de la vision binoculaire et de la perception de l’espace peut contribuer à l’avancement de modèles computationnels et des technologies de l’IA?

Pouvez-vous penser à des exemples dans la vie de tous les jours, ou des technologies en développement qui bénéficieraient des indices de profondeur?

A
94
Q

Indices monoculaires de l’espace 3D

A
  • Occlusion
    • Indice de profondeur métrique
    • Indice de profondeur non métrique
    • Taille relative
    • Hauteur relative
    • Gradients de texture
    • Taille familière
    • Indice de profondeur métrique relative
    • Indice de profondeur métrique absolue
    • Pespective atmosphérique
    • Pepective linéaire
    • Point de fuite
    • Indice de profondeur pictural
      Anamorphose
95
Q

Indices triangulaires de l’espace 3D

A
  • Parallaxe de mouvement
    • Accomodement
    • Convergence
      • Divergence