Ergonomie Flashcards

(11 cards)

1
Q

Buts de l’Ergonomie

A
  • Adapter le travail à l’humain et vice-versa
  • ⏬ les effets nocifs des conditions du taff
  • Concevoir les bonnes commandes & affichages
  • ⏫ confort, ⏫ sécurité, ⏫ efficacité
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2
Q

Les commandes (3 trucs)

A
  • Standardisation (tout le monde à les même boutons)
  • Contrôler les stéréotypes de mouvement (on a des mouvements appris culturellement)
  • Codage (forme, couleur, le rouge pour dire que la multiprise est allumé)

-> Il faut évaluer le but et dans quelles situation les commandes seront utilisées

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3
Q

L’affichage (3 trucs)

A
  • Gain de redondance (1 info et dite 2x, par la couleur rouge + le ON)
  • Discriminabilité (1 détail différents pour différencier l’affichage)
  • Groupement des affichages (regrouper les notifs)
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4
Q

Utilisabilité (3 trucs)

A

Est un concept général
Il faut définir à quoi sert l’objet, dans quelle tâches ?
Dépend touuuujouuurs des tâches que l’on doit accomplir

  • Efficacité : Est-ce qu’on peut atteindre son but avec la machine ?
    Mesuré par : l’achèvement de la tâche
  • Efficience : Faire la tâche en un minimum d’effort
    Mesuré par : chronométré, + ou - la déviation de l’approche optimale, nombre d’erreurs
  • Satisfaction : Satisfaction quand on utilise l’objet
    Mesuré par : questionnaire quali et quantitative de la satisfaction

C’est SEULEMENT l’OBJET

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5
Q

Test d’utilisabilité il y a 4 personnes, qui ?

A

Le facilitateur
Les observateurs
Le participant
Le computer

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6
Q

C’est quoi l’avantage d’utiliser un prototype en papier ?

A

Rapide
Pas cher
Donne rapidement une 1ère impression pour l’entreprise de s’il faut continuer le projet ou non

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7
Q

Expérience Utilisateur (UX)

A

Très large
Toutes nos expériences par rapport à l’objet : avant, pendant, après avoir utilisé l’objet

Ces expériences sont : nos émotions, perceptions, comportements, réponses physiologiques, performances

C’est toutes les EXPERIENCES AUUTOUUR de l’objet + lui-même

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8
Q

Accessibilité

A

Adapter les produits pour les personnes limitées, en difficultées
Exemples : le langage simplifié, adapter les gares, aéroports, site web

Mais pour les gens lamba, on prefére le langage conventionnel
Oui certes, on ne comprends pas tout ; mais c’est + desgin + rapide à lire + utilisabilité

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9
Q

3 étapes de l’automation

A
  1. Mécanisation + détecter un truc qui varie dans l’environnement
  2. Traitements des données + prise de décision
  3. Action mécanique

Modèle classique : L’automation va du niveau 1 à 10

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10
Q

3 types de l’automation

A
  • Automaton statique : 1 option, on ne choisit pas
  • Automation adaptable : contrôlé par l’humain
  • Automation adaptative : contrôlé par la mâchine
    DONT conditions externes, performances de l’opérateur, indicateurs psychophysiologiques
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11
Q

Conséquences de l’automation

A
  • Problème “hors de la boucle”
  • Ne pas avoir conscience de la situation
  • Pertes de compétences
  • Charge mentale
  • Erreur de mode
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