Estrutura de dados e ordenação Flashcards

1
Q

Bubble Sort

A

Bubble sort é o algoritmo mais simples, mas o menos eficientes. Neste algoritmo cada elemento da posição i será comparado com o elemento da posição i + 1, ou seja, um elemento da posição 2 será comparado com o elemento da posição 3. Caso o elemento da posição 2 for maior que o da posição 3, eles trocam de lugar e assim sucessivamente. Por causa dessa forma de execução, o vetor terá que ser percorrido quantas vezes que for necessária, tornando o algoritmo ineficiente para listas muito grandes.

Para listas já ordenadas em ordem crescente é o único algoritmo que não realiza movimentações, mas em compensação é o que tem o maior tempo e o maior número de comparações. Não só em listas já ordenadas, mas em todos os casos o bubble sort se mostrou um algoritmo ineficiente.

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2
Q

Selection Sort

A

Este algoritmo é baseado em se passar sempre o menor valor do vetor para a primeira posição (ou o maior dependendo da ordem requerida), depois o segundo menor valor para a segunda posição e assim sucessivamente, até os últimos dois elementos.

Neste algoritmo de ordenação é escolhido um número a partir do primeiro, este número escolhido é comparado com os números a partir da sua direita, quando encontrado um número menor, o número escolhido ocupa a posição do menor número encontrado. Este número encontrado será o próximo número escolhido, caso não for encontrado nenhum número menor que este escolhido, ele é colocado na posição do primeiro número escolhido, e o próximo número à sua direita vai ser o escolhido para fazer as comparações. É repetido esse processo até que a lista esteja ordenada.

Nas listas de ordem 1 e ordem 3, o selection sort foi o segundo pior algoritmo, mas se mostrou mais eficiente do que o Insertion sort em relação ao tempo e a quantidade de movimentações na lista de ordem 2.

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3
Q

Insertion sort

A

O Insertion sort é um algoritmo simples e eficiente quando aplicado em pequenas listas. Neste algoritmo a lista é percorrida da esquerda para a direita, à medida que avança vai deixando os elementos mais à esquerda ordenados.

O algoritmo funciona da mesma forma que as pessoas usam para ordenar cartas em um jogo de baralho como o pôquer.

Na lista de ordem 1, o Insertion sort se mostrou mais eficiente que todos os outros algoritmos em relação ao tempo e comparações. Na lista de ordem 2 foi menos eficiente do que o selection sort e na lista de ordem 3 a diferença de tempo entre o insertion e o selection foi pequena.

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4
Q

Quick sort

A

O Quicksort é o algoritmo mais eficiente na ordenação por comparação. Nele se escolhe um elemento chamado de pivô, a partir disto é organizada a lista para que todos os números anteriores a ele sejam menores que ele, e todos os números posteriores a ele sejam maiores que ele. Ao final desse processo o número pivô já está em sua posição final. Os dois grupos desordenados recursivamente sofreram o mesmo processo até que a lista esteja ordenada.

O quick sort certamente é o algoritmo mais eficiente em listas totalmente desordenadas, ele se torna muito eficiente em relação aos outros no quesito de tempo. Na lista de ordem 3 e na de ordem 2 a diferença de tempo do quick sort em comparação aos outros foi absurdamente grande.

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5
Q

algoritmos de ordenação com complexidade O(n²)

A

Nesse grupo estão os algoritmos selection sort, bubble sort e insertion sort. Esses algoritmos são lentos para ordenação de grandes listas, porém são mais intuitivos de entender e possuem codificação mais simples.

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6
Q

arvore de decisão não pode ser usada para classificação e regressão

A

falso

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7
Q

quais são as 3 características que medem a eficiencia de uma arvore de decisão?

A

precisão, impureza de gini e entropia

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8
Q

o indice de impureza de gini mede a impureza de um conjunto?

A

verdadeiro

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9
Q

um conjunto em que cada elemento tem o mesmo rótulo tem um índice de impuerza de gini de 1

A

falso. tem o indice de impureza igual a 0

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10
Q

ao construir uma árvore de decisão, a diferença na entropia antes e depois de uma divisão é chamada de ganho de informação

A

verdadeiro

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11
Q

qual a estrutura de um aprendizado de máquina?

A

rebember

formulate

predict (prever)

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12
Q

palavras chave de aprendizado por reforço

A

politica
feedback
agente
ambiente

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13
Q

o método de regressão linear para predição consiste em atribuir um peso a cada uma das características e adicionar os pesos correspondentes multiplicados pelas características, além de um viés

A

verdadeiro

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14
Q

uma maneira eficas de diferenciar o sobreajuste e o subajuste é usando um conjunto de dados de treinamento

A

falso

é usando um conjunto de dados de teste

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15
Q

quais são os 3 passos do conjunto de dados de regularização (overfitin e under fiting)?

A

treino — validação —- teste

validação —–hiperparametro

parametro é ajustado pelo próprio modelo ao longo do aprendizado. por isso ele não é a mesma coisa que hiper parametro

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16
Q

a regularização l2 é recomendada quando nosso conunto dedados possui inúmeros recursos e queremos transformar muios deles em zero

A

falso,. isso é a regularização L1

17
Q

a regularização l1 é recomendada quando noso conjutno dedados tem poucos recursos, e queremos torná-los pequenos, mas não zero

A

falso, isso é a regularização l2

18
Q

rede neural pode ser usado para classificação e regressão?

A

verdadeiro

19
Q

uma rede neural consiste em um conjutno de perceptrons organizados em camadas, onde a saída de uma camada serve como entrada para próxima camada

A

verdadeiro

20
Q

as funções de ativdação de redes neuraos mais populares incluem sigmoide, tangente, hiperbólica, softmax e a unidade retificada (ReLU). Eles são usados entre camadas em uma rede neural para quebrar a linearidade e nos ajudar a construir limites mais complexos

A

verdadeiro

21
Q

um dos processo que usamos para treinar a derivada da função de perda e encontrar todas as derivadas para atualizar os pesos do modelo iterativamente para melhorar seu desempenho

A

verdadeiro

22
Q

comandos para usar na pilha

A

push – colocar dados
pop – retirar um elemento da pilha
peek – verifica o elemento que está na cabeça da pilha

23
Q

o polimorismo de sobrecarga ocorre quanod há vários métodos com o mesmo nome em uma classe, mas com diferentes parâmetros.

A

verdadeiro

24
Q

é possível fazer uma busca binária em uma lista?

A

não. somente me arrays

25
Q

complexidade da busca binária

A

melhor caso: O(1)
médio / pior caso O(log2n)