Generel Design Metode/Teori Flashcards

(7 cards)

1
Q

Co-design

A

Udspringer delvist af PD i 2000s

Med HCI 3, hvor teknologien bliver en del af hverdagen, går Co-d videre end PD’s fokus på det arbejdsmæssige

Her deltager brugeren som en kreativ medskaber

Designerens rolle er facilitator af det kreative fællesskab, her træffer designeren ofte de endelige beslutninger

Fokus er på kreativ idéudvikling i produkt og service design

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Participatory Design, Kristen Nygaard

A

Stammer fra Skandinavien 1970-80

Fokus var oprindeligts

Her er begge ligeværdige parter i designprocessen, beslutninger træffes i fællesskab som partnere

Facilitator af deltagelse og demokratiske processer

Fokus er på demokratisering af teknologi og systemudvikling

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Affinity Diagram

A

En metode hvor man sortere idéer i grupper, ikke forudbestemt; induktivt, for at finde mønstre eller sammenhænge

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Brainwriting

A

En idéudviklingsmetode hvor gruppemedlemmer sketcher fx videre på hinandens idéer

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Design Thinking, IDEO; David Kelly

A

Det er en problemløsningstilgang, hvor man forsøger at forstå problemer og finde løsninger til dem

Der er 5 skridt:

1) Empathize – Forstå brugernes behov gennem observation og samtaler.

2) Define – Afgræns problemstillingen ud fra indsigter.

3) Ideate – Generér mange idéer og løsninger.

4) Prototype – Byg hurtige, simple versioner af løsningen.

5) Test – Prøv løsningen af med brugere og få feedback.

Processen er ikke lineær, man kan komme mellem faser

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Brugercentreret Design, Don Norman

A

Fokus på brugervenlighed og at opfylde brugerens behov.

Designeren er in charge og brugeren er informant.

Tilhørende metoder:
- A/B test
- Brugertest evt med think aloud
- Spørgeskema
- Heuristisk evaluering (jakob nielsens 10 usability heuristics)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

HCI-bølgerne

A

Beskriver hvordan fokus og metode har udviklet sig i design over tid:

1) Engineering paradigme
- formål: effektivitet
- hvordan: eksperiment, usability testing, mental model

2) Workplace paradigme
- formål: brugervenlighed
- metode: feltstudier, etnografi

3) Experience paradigme
- formål: brugeroplevelse og teknologis indflydelse på hverdagen
- metode: co-design, research through design

4) Post HCI paradigme
- fokus: forbundetheden mellem teknologi, samfund og klode og adresserer komplekse problemer som klimaforandring
- metode: aktør-netværksteori, kritisk design, spekulativt design

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly