Hvordan skaber 'Helt Ærligt' motivation og et trygt rum Flashcards

(2 cards)

1
Q

Hvordan fremmer spillet motivation?

A

Hovedsageligt SDT:
* Autonomi: Aktiv Deltagelse = de kan selv være med til at bestemme emner. Derudover handler de ud fra egne værdier ift. svarmuligheder
* Kompetencefølelse: Forbedrer faglige, sociale og empatiske kompetencer, IKKE ift. at blive bedre til spillet. Eleverne kan også opbygge viden og opleve konsekvenser i et trygt rum.
* Tilhørsforhold: Afsluttende diskussion hvor alle kan komme hinanden ved = læring foregår i samspil med fællesskabet

Men også:
* Feedbacksystemerne er tydelige, kunne dog være tydeligere
* Det er tanken at de relaterbare scenarier skaber evaluative meaningful play = når noget er værdifuldt, skaber det motivation
* Det trygge rum

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hvordan fremmer spillet et trygt rum?

A
  • Elever skal ikke tage udgangspunkt i dem selv = fiktive karakterer
  • Fælles diskussion skulle fremme et trygt rum og engagement ved at tale i fællesskab, men måske det skulle have været i mindre grupper. Men hvis det lykkes, skabes der tilhørsforhold, hvilket skaber et trygt rum
  • Ikke-dømmende svar og delvist åbne valgmuligheder
  • Valgfrihed i om de vil spille alene eller med makker
  • Læreren er ikke en autoritet, men gamemaster/facilitator
  • Realistiske og relaterbare situationer
  • Støtter op om, at man skal kunne snakke åbent om sex (Ministeriet for Børn og Undervisning)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly