Intelligence Artificielle Flashcards

(30 cards)

1
Q

Intelligence artificielle

A

Étude des moyens pour que l’ordinateur accomplisse des tâches qui sont présentement mieux réalisées par les humains

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Q

Vrai/faux

On cherche que la machine soir plus vite que l’humain

A

Faux

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3
Q

4 précurseurs de l’intelligence artificielle

A

1) david hilbert (1900)
2) karel copek (1917)
3) alan turing (1936)
4) marvin minski

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4
Q

David hilbert (1900)

A

Mathématicien

23 problèmes non résolus (dont décidabilité)

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5
Q

Karel capel

A

Dramaturge tchèque

Terme robot= machine intelligente

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6
Q

Alan turing (1936)

A

Mathématicien britanique

  • algorithme
  • calculabilité
  • machine de turing-> solution à la décidabilité
  • test du turing
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7
Q

Machine de Turing

A

Ancêtre de l’ordinateur utilisant des euristiques et étant une solution pour le problème de décidabilité émis par David hilbert

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8
Q

Marvin minski

A

Chercheur au MIT

  • livre perceptron (esprit= architecture d’agents simples,indépendants, mais hiérarchisés)
  • lignes k
  • nèmes et nomes
  • gestionnaire et spécialiste
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9
Q

Lignes k

A

Agents les plus importants

  • agent de mémoire court terme servant à activer un ensemble d’agents donné de types différents
  • référence aux connexions synaptiques
  • lignes de code (connecte les éléments)
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10
Q

Nèmes et nomes

A

Nèmes= connaissances (È->AI)
Nomes= agents capables de traiter les connaissances
Nèmes et nomes agencés= opération plus complexe (frames, réseaux)

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11
Q

Agents supplémentaires nécessaires selon Minski

A

Spécialistes et gestionnaires

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12
Q

Spécialistes

A

Applique les techniques connues d’IA pour résoudre des problèmes précis (base de règles, réseaux sémantiques, réseaux bayésiens)

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13
Q

Gestionnaires

A

Planifie et sélectionne les spécialistes et évalue les résultats obtenus.
Résultats= capacités de l’intelligence artificielle

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14
Q

4 domaines de l’intelligence artificielle

A

1) tâches routinières
2) tâches formelles
3) tâches experts
4) tâche neuroniques

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15
Q

4 types de tâches routinière

A

1) tâches perceptuelles (vision et audition)
2) langage naturel
3) sens commun (common knowledge)
4) robotique

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16
Q

Type de tâche routinière ayant mené à plus de recherches

17
Q

Test du turing

A

Confrontation verbale d’un humain et d’un ordinateur à l’aveugle (distinguer l’interlocuteur)

18
Q

Prédiction du Turing face à son test

A

An 2000-> 128mb de mémoire devrait être capable de tromper l’humain (30%)

-> aucun programme n’a encore passé le test

19
Q

Compétition qui se tient annuellement pour remporter le test de turing

20
Q

Agents conversationnels

A
  • eliza (joseph weizenbaum)-> psychologie rogérien
  • Alice-> gagne le prix loebner
  • cleverbot
  • mitsuku-> compagne virtuelle
21
Q

Tâches formelles

A
  • jeux (ex: dames, échecs)

- résolution de problèmes mathématiques

22
Q

Nombre de combinaison du jeux de dames

A

Cinq cent millions de millions de millions

23
Q

Chinook

A

Super ordinateur connaît toutes les finales impliquant 8 pièces au jeux de dames

24
Q

Nombre de possibilités après 40 mouvements aux échecs

A

Plus que d’atomes dans l’univers

25
Objectifs dans l'industrie du jeu
Créer une expérience plus humaine lors de l'interaction avec les jeux (ex: sims, code)
26
Système expert
Bases de connaissances très complexes - efficace pour un champ étroit - parfois dépasse la capacité humaine (ex:Web.MD)
27
Réseaux neuroniques
Modèles visant à imiter les fonctionnement du cerveau humain et non simplement de produire les résultats équivalents. Très présent dans les domaines de la reconnaissance du visage, de la voix...
28
Loi de Moore
Gordon Moore : ingénieur et cofondateur d'intel | -nombre de transitors dans les circuits intégrés doublent à tout les deux ans, et ceci au même prix
29
Sunway taihuLight
Ordinateur le plus puissant en date d'aujourd'hui. 93 quadrillions de calcul à la seconde.
30
Avenir des ordinateurs,,,,
Technologie quantique (pas que des 0 et 1)