lek 10 Flashcards

(31 cards)

1
Q

Zajemanje gibanja (Motion Capture)

A

1.rotoskopija (rotoscoping)
2.animacija kanalov (channel animation)
3.popolno zajemanje gibanja (full motion capture, FMC)

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Kaj je rotoskopija?

A

Rotoskopija je animacijska tehnika, kjer animator ročno riše obrise (orise) likov na vsaki sličici filma, tako da popolnoma sledi gibanju izvornega posnetka.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Zakaj je rotoskopija pomembna za animacijo?

A

Omogoča izjemno gladko in naravno gibanje animiranih likov, ker animatorji s prečrtavanjem sličic natančno sledijo realnemu gibanju.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Kdo je izumil rotoskopijo in kdaj?

A

Max Fleischer je izumil rotoskopijo leta 1915.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Katera je bila ena prvih znanih uporabe rotoskopije?

A

Animirani film Koko the Clown iz leta 1919.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Zakaj je bila rotoskopija zahtevna za animatorje v zgodovini?

A

Zaradi ročnega risanja vsake sličice je bila rotoskopija izjemno zamudna, za eno minuto animacije je bilo potrebnega leto dni dela.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Kaj pomeni izraz »inbetweenarji« v kontekstu rotoskopije?

A

Inbetweenarji so animatorji, ki rišejo vmesne sličice med glavnimi ključnimi pozami, kar je bilo pogosto slabo plačano delo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Kako je Walt Disney vplival na uporabo rotoskopije?

A

Disney je pridobil ekskluzivne pravice za uporabo barvne rotoskopije v svojih animacijah.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Kako so rotoskopijo uporabljali v filmskih efektih?

A

V filmih kot sta Empire Strikes Back in Raiders of the Lost Ark so s pomočjo rotoskopije ročno popravljali in ponovno snemali posamezne sličice, da so ustvarili posebne efekte.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Katera je bila prva uporaba digitalne rotoskopije?

A

Film Forest Gump velja za prvi primer digitalne rotoskopije.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Zakaj je rotoskopija še danes pomembna?

A

Kljub sodobnim tehnologijam omogoča izjemno natančno sledenje gibanja in ustvarjanje realističnih animacij ter efektov.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Kaj je digitalna rotoskopija?

A

Digitalna rotoskopija je računalniška tehnika, kjer sledenje objektom na video ali slikovnem materialu omogoča izdelavo obrisov ali 3D modelov, ki se uporabljajo v animaciji in vizualnih učinkih.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Za kaj se uporablja izdelava obrisa v enem koraku pri digitalni rotoskopiji?

A

Izdelava obrisa v enem koraku je uporabna predvsem za morfing, torej za preoblikovanje iz ene podobe v drugo.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Zakaj je boljša uporaba več manjših oblik pri rotoskopiji?

A

Uporaba več manjših oblik omogoča večjo natančnost in prilagodljivost pri sledenju kompleksnih premikov in oblik.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Kaj so ključne slike pri digitalni rotoskopiji?

A

Ključne slike so izbrane slike (npr. vsaka osma), kjer določimo glavne točke premikov, vmes pa se gibanje interpolira oziroma izračuna.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Kako pogosto izbiramo ključne slike pri rotoskopiji?

A

Običajno izberemo vsako osmo sličico za ključno sliko, po potrebi pa tudi pogosteje, če se gibanje hitro spreminja.

17
Q

Kakšna je vloga ključnih slik v postopku digitalne rotoskopije?

A

Ključne slike določajo končne točke premikov ali sprememb, preostale slike pa se izračunajo na podlagi teh točk za tekoč in realističen gib.

18
Q

Kaj pomeni animacija kanalov?

A

Animacija kanalov pomeni povezavo med vhodno napravo (npr. miška, mikrofon) in parametrom animiranega lika ali objekta, pri čemer z vhodno napravo krmilimo ta parameter, računalnik pa beleži spremembe skozi čas.

19
Q

Kako deluje povezava med vhodno napravo in parametrom pri animaciji kanalov?

A

Vhodna naprava upravlja s parametrom (npr. gibanje lika), računalnik pa sproti beleži časovni potek sprememb, kar omogoča animacijo.

20
Q

Kaj je poseben primer animacije kanalov?

A

Poseben primer je animacija po zvoku, kjer zvočni vhod (npr. glasnost ali frekvenca) upravlja določen animacijski parameter ali vizualizacijo.

21
Q

Zakaj je animacija kanalov uporabna?

A

Animacija kanalov omogoča hitro in naravno ustvarjanje animacij, saj uporabnik s fizičnim vhodom neposredno vpliva na animirani objekt ali njegovo lastnost.

22
Q

Kaj je popolno zajemanje gibanja?

A

Popolno zajemanje gibanja (motion capture ali mocap) je tehnika, kjer s pomočjo senzorjev na telesu ali v okolici igralca merimo in zapisujemo njegove gibe za namen animacije.

23
Q

Kako deluje zajemanje gibanja?

A

Senzorji, nameščeni na telesu ali v okolici igralca, merijo gibanje posameznih delov telesa in te podatke računalnik uporabi za animacijo digitalnega lika.

24
Q

Kaj pomeni elektromehansko zajemanje gibanja?

A

Elektromehansko zajemanje gibanja pomeni, da so senzorji za zaznavanje gibanja elektromehanski – torej delujejo na principu električnih in mehanskih signalov za zaznavanje premikov.

25
Zakaj je zajemanje gibanja pomembno v animaciji?
Omogoča natančno in realistično prenose gibanja igralcev na digitalne like, kar je ključno za filme, video igre in simulacije.
26
Kaj je princip popolnega optičnega zajemanja gibanja?
Popolno optično zajemanje gibanja temelji na uporabi več kamer in fotogrametrije za določanje položaja točk v prostoru s pomočjo slik iz različnih zornih kotov.
27
Kaj je osnovno načelo fotogrametrije pri zajemanju gibanja?
Pri fotogrametriji predpostavimo, da poznamo geometrijo kamer; če je točka vidna na več slikah, lahko s presečišči določimo njen natančen položaj v prostoru.
28
Kateri je glavni izziv pri optičnem zajemanju gibanja?
Glavni izziv je registracija slik, torej ugotavljanje, katera točka na različnih slikah predstavlja isti objekt ali del telesa.
29
Kako lahko pomagamo sistemu pri povezovanju točk na slikah?
Sistemu lahko pomagamo z uporabo barvnih označevalcev, vzorcev, prostorskih značilnosti in iskanjem najbližjih točk.
30
Katere druge metode popolnega zajemanja gibanja poleg optičnega poznamo?
Poznamo še inercijsko zajemanje (pospeškomeri, žiroskopi), biomehansko (merjenje sil in premikov v sklepih) ter zajemanje z merjenjem električnega polja v mišicah ali tkivih.
31
Za kaj se najpogosteje uporablja optično zajemanje gibanja?
Optično zajemanje gibanja se uporablja za natančno prenašanje gibanja igralcev na digitalne like v filmih, video igrah in simulacijah.