lek 11 Flashcards
(35 cards)
Kaj pomeni rigging pri 3D animaciji?
Rigging pomeni postavitev oziroma modeliranje virtualnega skeleta (rig) za 3D lik, ki določa, kako se lik premika in upogiba skozi ključne slike.
Kaj je rig oziroma IK-veriga?
Rig je skelet z verigo sklepov (IK-veriga), ki omogoča naravne premike tako, da gibanje enega dela vpliva na druge, podobno kot v resničnem telesu.
Kaj je bistvo trika pri uporabi rigginga?
Vidna površina (koža) se ne deformira neposredno, ampak preko nadzora ničelnih vozlišč oziroma notranjih sklepov.
Kaj pomeni skinning v animaciji?
Skinning pomeni dobesedno ‘obleči’ skelet v površino (kožo), tako da se ta pravilno deformira in sledi gibom skeleta.
Kako skinning dopolnjuje rigging?
Pri skinningu se zunanja površina poveže s skeletom (binding) in določi uteži (weighting), ki določajo vpliv posameznih kosti na gibanje določenega dela površine.
Zakaj sta rigging in skinning pomembna?
Skupaj omogočata realistično animacijo likov, saj združujeta notranji nadzor gibanja in pravilno deformacijo zunanje površine.
Kaj naredimo najprej pri skinningu?
Najprej ustvarimo ploskovni objekt (mesh), ki predstavlja zunanjo površino lika. Ta je lahko iz mnogokotnikov ali ena skupna ploskev, ki pokriva celoten skelet.
Kaj je naslednji korak po izdelavi kože?
Naslednji korak je izdelava skeleta (rigging), ki ga lahko ustvarimo ročno ali na podlagi zajemanja gibanja. Skelet določa notranjo strukturo lika in omogoča gibanje.
Kako prilagodimo skelet koži?
Skelet postavimo v tako imenovano povezovalno pozo (bind pose), kjer z translacijo, rotacijo in skaliranjem zagotovimo, da se ujemata koža in skelet. Pri FMC mora biti lik geometrijsko podoben igralcu.
Kaj pomeni povezovanje (binding) pri animaciji?
Povezovanje pomeni pritrditev vozlišč mreže kože na kosti ali sklepe, da se ob gibanju skeleta pravilno premika tudi površina lika.
Ali je vozlišče mreže lahko vezano na več kosti?
Da, vsako vozlišče je lahko povezano z več kostmi, kar omogoča naravne deformacije in prehode, na primer pri komolcu ali ramenu.
Kako se običajno izvede povezovanje kože s skeletom?
Povezovanje se običajno avtomatizira, nato pa s pomočjo uteži (weighting) natančno določimo, kako močno posamezne kosti vplivajo na vsako vozlišče.
Zakaj je povezovanje (binding) eden najtežjih korakov v animaciji?
Ker zahteva veliko poskusov in popravljanja, da dosežemo naravne deformacije in premike lika brez napak.
Kaj je povezovalna poza (bind pose) in zakaj je pomembna?
Povezovalna poza je osnovni nevtralni položaj lika, v katerem se koža poveže z najbližjimi kostmi. Omogoča avtomatsko gradnjo skeleta in avtomatizirano povezovanje, kar olajša začetno pripravo lika za animacijo.
Kako deluje avtomatsko privzeto povezovanje pri skinningu?
Avtomatsko privzeto povezovanje dodeli vsako točko kože najbližji kosti, kar pomeni togo kožo, kjer mišice še niso prožno nastavljene.
Kaj pomeni utežitev (weighting) in zakaj je potrebna?
Utežitev pomeni, da lahko vsaka točka površine dobi vpliv več kosti hkrati. Z nastavljanjem uteži med 0 in 1 dosežemo prožno, gladko deformacijo kože med različnimi kostmi.
Zakaj uteži v vseh parih (vozlišče, kost) za vsako vozlišče skupaj običajno znašajo 1?
Da ne izgubimo nadzora nad obliko in premiki – vsota uteži mora biti 1, sicer bi površina lahko deformirala napačno ali izgubila volumen.
Kaj se zgodi, ko so vrvje in koža ustrezno nastavljeni?
Lahko pričnemo z animacijo skeleta s standardnimi tehnikami; koža se bo potem samodejno deformirala na pravilen način v skladu z gibanjem skeleta.
Kakšna je povezava med pravilnim skinningom in animacijo?
Če sta skinning in vrvje pravilno izvedena, bo animacija likov realistično prenašala vse želene premike, saj se koža deformira v skladu z animiranim skeletom.
Kaj je animacija poz (pose-based animation)?
Animacija poz je pristop, kjer ustvarimo knjižnico značilnih poz lika in jih nato uporabimo v ključnih slikah za enostavno in učinkovito animacijo.
Kako nastane knjižnica poz?
Knjižnica poz nastane z uporabo različnih tehnik, kot so inverzna kinematika (IK), geometrijske transformacije, deformacije in zajem gibanja (FMC), kjer pripravimo različne značilne poze.
Kako uporabljamo knjižnico poz v animaciji?
Animator lahko izbere želeno pozo iz knjižnice in jo uporabi v ključni sliki, kar omogoča hitrejše in bolj organizirano ustvarjanje kompleksnih animacij.
Za kaj je animacija poz še posebej uporabna?
Posebej je uporabna pri animaciji obraza (facial animation), saj omogoča hitro menjavo različnih izrazov in poz, kar naredi lik bolj realističen in atraktiven.
Kakšna je prednost animacije poz v primerjavi z ročno animacijo?
Glavna prednost je, da animator ne potrebuje vsakič posebej nastavljati vsakega premika, ampak lahko izbere ustrezno pozo iz knjižnice in jo po potrebi prilagodi.