Pensamiento Flashcards

1
Q

Cognición y metacognición

A

Metacognición implica distinguir entre cognición primaria y secundaria.

Los pensamientos primarios son los que ocurren en un nivel directo de cognición y suelen denominarse pensamientos de nivel de objeto del pensamiento.

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2
Q

Tipos de pensamiento

A

Cognición primaria y secundaria.

Ejemplo de pensamiento primario y metacognitivo.
Importancia de la metacognición para comprender el comportamiento humano.

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3
Q

Metacognición social

A

Estudio de las teorías subjetivas sobre las propias capacidades mentales.

Percepción subjetiva de conocimiento y conocimiento objetivo.

Influencia de la metacognición en juicios y conductas

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4
Q

Fluidez del procesamiento

A

Efecto paradójico de la supresión del pensamiento.

Dificultad para controlar la generación y el impacto del pensamiento.

Ejemplos de resistencia al evitar pensamientos o tentaciones.

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5
Q

Facilidad en la generación de pensamientos

A

Estudio sobre la facilidad de recuerdo basado en la disponibilidad.

Interpretación de la facilidad como señal de validez.

Importancia de considerar la facilidad en los procesos de pensamiento.

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6
Q

Facilidad y fluidez en la expresión de pensamientos

A

Influencia de la facilidad y fluidez en la expresión de pensamientos.

Impacto en la formación de juicios y evaluaciones.

Importancia de la congruencia entre el contenido y la forma de expresión

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7
Q

Significado asociado con la facilidad

A

Experiencia de facilidad y dificultad como positivas y negativas.

Cambio de significado de la facilidad de pensamiento.

Modificación del impacto de los pensamientos según los significados asociados.

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8
Q

Importancia de las percepciones metacognitivas

A

Gestión de las percepciones metacognitivas en las psicoterapias de última generación.

Influencia del significado de las experiencias subjetivas en diferentes contextos.

Efectos de la interpretación de sensaciones corporales y percepción de inteligencia.

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9
Q

Sesgo confirmatorio

A

Sesgo confirmatorio: buscar información que confirme nuestras ideas iniciales.

Sesgo limita la resolución de problemas cuando la respuesta inicial es incorrecta.

Variables que influyen en el uso de estrategias: características de la tarea y las personas.

Ejemplo: material concreto y familiar aumenta el uso de estrategias de falsación.

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10
Q

Variables que influyen en el sesgo confirmatorio

A

Variables que influyen en el sesgo confirmatorio: características de la tarea y las personas.

Ejemplo: presentación de enunciados categóricos, comprensión de la lógica del condicional, versión reducida de la tarea.

Personas proclives al sesgo: aquellos que se preocupan por encajar socialmente.

Ejemplo: personas altas en self-monitoring hacen menos uso de la falsación.

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11
Q

Sesgo confirmatorio en juicios sociales

A

Sesgo confirmatorio también se aplica a juicios sociales.

Ejemplo: experimento de Snyder y Swann (1978) sobre introvertidos y extrovertidos.

Participantes hacen preguntas sesgadas según la descripción original dada.

Sesgo confirmatorio puede afectar la formación de impresiones correctas sobre los demás

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12
Q

Creencias y profecías autocumplidas

A

Creencias afectan la información que buscamos y nuestras interacciones sociales.

Ejemplo: expectativas de los profesores sobre el rendimiento de los alumnos.

Profecía autocumplida: comportamiento del profesor influye en el rendimiento del alumno.

Ejemplo: efecto Pigmalión, alumnos con expectativas bajas obtienen peores notas.

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13
Q

Categorización social y esquemas

A

Análisis de los tipos de razonamiento utilizados habitualmente.

Razonamiento deductivo y comprobación de hipótesis son complejos y no siempre aplicables.

A veces se utilizan atajos y operaciones mentales diferentes.

Ejemplo: categorización social y uso de esquemas para simplificar la comprensión

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14
Q

Estrategias cognitivas y categorización social

A

Las personas utilizan estrategias cognitivas para organizar y resumir la información del mundo.

Una estrategia es la categorización social, importante en la generación de hipótesis sobre personas.

La categorización surge de nuestra capacidad limitada para procesar información.

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15
Q

Categorías y propiedades comunes

A

Las categorías agrupan objetos, ideas o personas con propiedades comunes.

Ejemplo: categoría “médico” con características como ocupación, conocimientos y habilidades, lugar de trabajo y uniforme.

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16
Q

Organización jerárquica de las categorías

A

Las categorías están organizadas jerárquicamente, de menos inclusivas a más inclusivas.

Ejemplo: categoría “médico” es más inclusiva que “neurocirujano” y menos inclusiva que “profesional de la salud”.

17
Q

Prototipos y evaluación de parecido

A

Los prototipos son representaciones de las características típicas de una categoría.

Se evalúa el parecido y la pertenencia a la categoría en función del prototipo.

Ejemplo: médicos de familia se parecen más al prototipo de médico que los médicos de medicina nuclear.

18
Q

Categorización basada en parecido y errores de juicio

A

La categorización basada en el parecido al prototipo puede llevar a errores en la toma de decisiones.

Ejemplo: confusión entre mujeres doctoras y enfermeras debido a estereotipos de género.

19
Q

Categorización basada en parecido y errores de juicio

A

La categorización basada en el parecido al prototipo puede llevar a errores en la toma de decisiones.

Ejemplo: confusión entre mujeres doctoras y enfermeras debido a estereotipos de género.

20
Q

Ejemplares y experiencia previa

A

Los ejemplares son casos concretos de una categoría, organizados según la experiencia previa.

La categorización se basa en recuerdos y eventos pasados.

Ejemplo: categoría “andaluz” definida por experiencias personales y recuerdos vividos.

21
Q

Esquemas y conocimientos rápidos

A

Los esquemas son estructuras cognitivas que representan conocimientos sobre un concepto o estímulo.

Permiten conocer rápidamente a una persona o identificar situaciones basándonos en información limitada.

22
Q

Heurísticos en la toma de decisiones

A

Los heurísticos son reglas mentales utilizadas para simplificar la toma de decisiones.

Tienen ventajas en situaciones de baja capacidad y motivación, pero también pueden tener limitaciones en otros contextos.

23
Q

Heurístico de representatividad

A

Categorización de personas y razonamiento inductivo basado en similitud superficial.

Juicios basados en el grado en que el estímulo representa las características esenciales de una categoría.

Ejemplo: Distinguir entre médicos y enfermeros basados en estereotipos superficiales.

24
Q

Heurístico de disponibilidad

A

Estimación de probabilidad o frecuencia basada en la facilidad de recordar ejemplos relevantes.

Lo más fácil de recordar no siempre es lo más probable.

Ejemplo: Comparación de muertes por accidentes aéreos y ahogamientos en piscinas.

25
Q

Heurístico de ajuste y anclaje

A

Estimaciones numéricas y juicios cuantitativos basados en la primera información recibida.

La información inicial “ancla” nuestros juicios y estimaciones.

Ejemplo: Influencia de un número aleatorio en la estimación de la edad de George Washington.

26
Q

Aplicación de heurísticos

A

Los heurísticos pueden operar tanto en condiciones de baja como de alta elaboración mental.

Su uso puede ser automático o controlado en diferentes contextos.

No están exclusivamente ligados a procesos automáticos y bajo esfuerzo mental.

27
Q

Pensamiento

A

Capacidad de resolver problemas

Motivación o necesidad de resolver un elemento conflictivo

Ausencia de elementos automáticos para resolver sin planificación o razonamiento

28
Q

Clasificación de problemas

A

Problemas bien definidos: solución clara y dependiente de condiciones iniciales

Ejemplo: ejercicio matemático con enunciado y pasos claros

Problemas mal definidos: no tienen solución concreta ni única, requieren gran capacidad de decisión

Ejemplos: diseñar logotipo de una empresa, atribuir causalidad sin datos

29
Q

Estrategias de resolución de problemas

A

Búsqueda sistemática: árbol de decisiones, análisis exhaustivo

Búsqueda aleatoria: búsqueda desordenada sin considerar soluciones previas

Ensayo y error: intento ordenado de todas las posibilidades

Búsqueda hacia atrás: partir de la meta y buscar el camino inverso

Analogías: buscar soluciones similares en problemas relacionados

30
Q

Creatividad

A

Pensamiento convergente: razonamiento lógico, secuencial y analítico

Pensamiento creativo (divergente): generar variedad de ideas y soluciones

No se apoya en suposiciones únicas, busca múltiples respuestas.

31
Q

Destrezas del pensamiento creativo

A

Búsqueda de novedad y actitud crítica
Tolerancia a la ambigüedad e incertidumbre
Fluidez de ideas y flexibilidad cognitiva
Pensamiento fuera de la caja
Conocimiento experto y enfoques divergentes e innovadores

32
Q

Proceso creativo

A

Evitar la inercia y hacer aproximaciones nuevas

Cercanía-alejamiento, renovación de pautas y planteamientos habituales

Combinación de elementos para generar soluciones originales

Insight: idea súbita que resuelve un problema tras incubación, esfuerzo y perseverancia