Techniques de Jeu Flashcards

1
Q

Laisser passer
(def et obj)

A

Attendre pour prendre avec l’As. Évite à l’adversaire de dérouler dans la couleur quand il cherche à affranchir. Assèche son partenaire et évite de le lancer dans cette couleur.

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2
Q

Jeu : coupe de la main courte ou de la main longue ?

A

Couper de la main courte permet d’optimiser le nb de plis car cela n’entame pas le nb de plis de la main longue
(Funbridge chap 5)
YT : Coupe du côté court.

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3
Q

Entame : règle d’or si partenaire démarre petit.

A

Jouer fort en 3ème

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4
Q

Condition pour avoir une séquence (non complèté)

A

A compléter

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5
Q

Entame en séquence et en fausse séquence

A
  • A sans atout 3 honneurs pour former une séquence. 2 à la limite si cartes importantes.
  • séquence incomplète. Ex RD10
  • sequence brisée. Ex R109
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6
Q

Règle d’or à l’entame à SA

A

Jouer dans sa plus longue. Surtout si elle est forte.

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7
Q

Règle d’or si couleur distribuée de façon inégale entre le mort et moi (pour jouer une couleur dans le jeu)

A

Commencer toujours par les honneurs de la main courte pour donner ensuite la main à la main longue.

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8
Q

Quand entamer du singleton ?

A

Bonne idée en défense si contrat avec atouts.

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9
Q

Priorité à SA

A

Affranchir les plis.

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10
Q

Règle objectif des honneurs en défense

A

Faire tomber les honneurs du front qui attaque.

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11
Q

Technique de la double coupe

A

Technique qui consiste à couper successivement de sa main et de celle du mort. Elle économise les atouts par rapport à jouer atout. Il peut être une bonne idée de ne pas gaspiller nos atouts pour faire tomber ceux des adversaires.

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12
Q

Jouer atout de quelle main ?

A

De la main la moins forte pour jouer les forts en 3e.

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13
Q

Astuce pour compter les cœurs tombés

A

Compter le nb de plis fournis par tous.
Si on a fitté. 2 plis complets et un pli une défausse : il en reste deux.

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14
Q

Série de plis. Débuter par honneurs de main courte ou longue ?

A

Faire les plis des honneurs de la main courte en premier.

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15
Q

Quelle priorité ? Encaisser ou affranchir ?

A

Commencer par affranchir. Cela coupe les relances dans les couleurs à encaisser. Surtout à SA.

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16
Q

Entame en contrat à la couleur.

A

Éviter d’entamer petit dans une couleur commandée par un As.
À l’atout interdit sous l’As et déconseillé sous le Roi.

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17
Q

À SA comment jouer une longue ?

A

Penser à garder de quoi faire une reprise de main du jeu possédant la plus longue série pour la compléter. (FB 6.8)

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18
Q

Quelle carte jouer parmi plusieurs équivalentes ?

A

La plus grosse en 1er ou 2ème
La plus petite en 3 ou 4 pour aider le partenaire à comprendre la position des cartes importantes dans la couleur.

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19
Q

Intervention à saut.
A remplir.

A
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20
Q

Règle de «7-9-11»

A

Si la carte à chasser est :
- valet : ne pas faire I’impasse avec 7 cartes dans le camp : 54%
- dame : 9
- Roi : 11
- si impasse. Donner des coups de sonde.

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21
Q

Coup de Bath

A

Laisser le pli quand Ouest entame du Roi et qu’on a As Valet (on est sud)
Cela préserve 2 arrêts dans la couleur.
Donne 10-2 FB

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22
Q

Technique de la coupe du côté court YT

A

Elle consiste à couper avec la main qui a le moins d’atout.

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23
Q

Quelle carte jouer pour une entable d’un doubleton ?

A

La plus forte des deux

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24
Q

Les trois types d’impasse

A
  • directe. Je garde la main même en cas d’échec. J’ai une fourchette.
  • indirecte. Je perds la main même si réussite. Si les deux sont possibles, débuter pas l’indirecte et tenter la directe ensuite.
  • forçante. Avec sacrifice d’un honneur.
  • double. 2 H à faire tomber.
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25
Expasser = ?
Capturer par la coupe Ex : je veux capturer le Roi j’ai N: A D V 10 S : singleton Je joue As pour créer la coupe puis V et ne coupe que si E joue R, défausse sinon. Très utile dans le cas de E en adversaire dangereux
26
AdB : la passoire
- ♥️ D x x - ♥️ V x x - impératif de ne pas jouer en premier pour garantir une levée.
27
Coupe et defausse adb Le mort et moi avons 1 atout ♠️ et un ♥️ chacun
Seul moyen de faire deux plis faire jouer l’adversaire dans une autre couleur, surtout celui qui n’a plus de ♥️
28
Coupe ouverte et coupe fermée
- ouverte : pas besoin de perdre la main pour la réaliser (chicane, A x vs x, R x vs A x x …) - fermée : le contraire (x vs x x, x x vs A x x …). Enjeu : ouvrir la coupe pour la réaliser ensuite.
29
Que promet une entame petite carte à SA ?
Un honneur. Il a même ouvert de sa 4e. À SA on ouvre d’une couleur longue. Si on n’a pas d’Honneur la 2nde avec 4 cartes. Top of nothing avec 3.
30
Règle d’or à l’atout avec main franchement bicolore (dont une à l’atout)
Affranchir la seconde avant de faire tomber les atouts.
31
Prendre ou laisser passer la 1ere levée à SA ?
- pendre si plus grand danger dans une autre couleur. - laisser passer dans le cas contraire peut permettre de couper les comm adverses ou empêcher d’exploiter la couleur.
32
Probabilité 6 cartes ? (Nous 7)
- 4-2 : 48% - 3-3 : 36% - 5-1 : 14% - 6-0 : 2%
33
Probabilité 2 cartes
- 1-1 : 52% - 2-0 : 48%
34
Probabilité 4 cartes
- 3-1 : 50% - 2-2 : 40% - 4-0 : 10%
35
Probabilité 5 cartes
- 3-2 : 68% - 4-1 : 27% - 5-0 : 4%
36
Entames en contrat atout par priorité
- couleur commandée par As Roi - singleton si petits atouts - Couleur du partenaire sauf si on a l’As. - séquence d’honneurs - couleur avec des honneurs isolés
37
Entames à éviter à l’atout
- couleur annoncée par les adversaires - singleton à l’atout - As sans le Roi - sous un As même si couleur nommée par partenaire.
38
Quelles séquence choisir pour une entame ?
La plus forte et la couleur la plus courte.
39
Mon partenaire a transformé mon contre d’appel en contre punitif (il a passé). J’entame ?
Atout
40
Priorité entame à 3SA
- P0 : Jouer dans une de nos longueurs 5e. Ils ont tous les honneurs c’est notre meilleure chance. - si j’en est deux. Celle qui s’affranchit le mieux. - entre deux 4e : la majeure car ils n’ont pas le fit. - une forte 4e vaut mieux qu’une faible 5e
41
Pair impair
- nb pair de carte je descend - nb impair je monte.
42
Quelle entame à SA si pas d’honneur dans ma 4e ?
La 2e. Puis je descends.
43
Top of nothing
Avec 3 cartes (tbc) faibles, j’entame la plus forte
44
Je n’entame jamais sous un As à 6SA. Vrai ou Faux ?
Vrai
45
Signalisation à SA, quand signaler ?
- en principe je joue la plus grosse. Mais si le mort est maître, je signale. - pair impair si entame petite carte.
46
En 3e je prends avec la plus grosse ou la plus petite ?
La plus petite. Si je mets la dame, je dénie le Valet
47
Entame As ou Dame, en 3e, je ?
- fait un appel ou refus. - grosse carte (> 6) : appel de la couleur. Dénie celle au dessus - refus petite carte.
48
Entame du Roi de mon partenaire, en 3ème, je ?
C’est une séquence, j’évite de bloquer la couleur et vérifie comment rendre la main
49
Appel de préférence
- grosse carte : joue la couleur la plus cher des couleurs restantes - petite carte : la moins chère - à jouer si pair impair sans intérêt.
50
Appel de préférence de l’entameur à SA.
A la défausse si je défausse la couleur entamée, message de changer de couleur. Grosse pour la plus chère des restantes.
51
Un avantage de jouer atout en défense
Faire tomber les atouts du mort s’il a un chicane ou un singleton et éviter ainsi une coupe de la main faible.
52
Le laisser-passer se joue à l’atout ou à SA
Le plus souvent à SA. Mais peut se jouer à l’atout Dans FB je suis 3-2 avec le mort et un as 3e. Efficace si le flan est 5-3. Pas si 4-4.
53
Principe : en second je joue … ?
Je joue **petit** en second.
54
Pourquoi en contrat atout on évite d’entamer petit sous un As ?
Si singleton, il risque de ne jamais passer. A garder pour contrat SA
55
Séquence brisée. J’ouvre quelle carte ?
La plus grosse des honneurs consécutifs. D-V-9 : D D-10-9 : 10
56
Quel message transmis en défaussant un honneur ?
Rejoue dans cette couleur. En contrat atout, perdre un honneur ne veut pas dire perdre une levée.
57
Une bonne raison de jouer à l’atout en défense ?
Si le mort peut couper (ex singleton), il faut l’assécher
58
Adb Impasse affranchissante
- impasse utile même quand elle rate car elle affranchit - N : A D V x - S : x x x - si échec on a affranchi la dame. - débuter par sud. Ne pas laisser l’adversaire entamer la couleur
59
Masterclass Défausse
- éviter longues 4e. Un autre aura aussi 4 cartes. - éviter les cartes qui gardent un honneur. R 2e. D 3e. V 4e ou 3e. KO R 3e ou V 2e - ok défausser dans 5 cartes. Souvent 5 3 3 2. - ok 3 petites
60
Jouer vers Roi Valet Jouer la bonne …
- jouer petit vers valet - si As D sont en O on en fait 2 dans tous les cas - si As D sont en E on en fait zéro dans tous les cas - Si O en a qu’une, il ne jouera pas sa dame alors qu’il peut jouer son As.
61
Après le mort en second, je joue ?
- par défaut petit - je ne couvre que s’il n’y a pas deux honneurs consécutifs au mort. J’attends le dernier honneur pour le couvrir. - si le mort a une fourchette, je ne fournis pas d’honneur. Sans hésiter - si le mort n’a que deux carte et qu’il joue une grosse. Je couvre si je peux.
62
En second avant le mort je joue ?
- petit en général - si fourchette au mort exception. Je la casse. Cela peut laisser une chance à mon partenaire pour une 3e. Attention. Si j’ai R 4e et lui As 3e. Je ne le joue pas. Il ne peut pas me le prendre. Idem si on est 4-4 avec le mort. Je ne peux libérer de levée pour mon partenaire - idem si mort a 2 honneurs.
63
En 3e derrière le mort. Je joue ?
- fort - la plus petite des équivalentes mort compris. - défausse pair impair si prise impossible - défausse de la plus grosse des équivalentes - je ne sacrifie pas un honneur. - doubleton avec valet je le sacrifie. - si 2 honneurs au mort. Je couvre au 2e tour
64
N : A R x x S : V x Je joue
x vers Valet Seul moyen de faire 3 levées si D en Est.
65
Probabilité Dame sèche ou seconde parmi 5 cartes ?
33%
66
Règle des 11 = ?
A l’entame il y a 11-N cartes au dessus de l’entame entre nous 3 si entameur présente le N
67
Défausser une perdante n’est utile que …
d’une main qui a encore de l’atout.
68
Je commence par quoi pour une double coupe
- par tirer les gagnantes de la 4e couleur pour pas qu’elles soient coupées - je commence à couper la couleur la plus longue. Rappel : - il faut des atouts maîtres.