Vorlesung 2 Flashcards
(10 cards)
- Wie können Sie die Orientierung eines Körpers im Raum beschreiben?
→ Die Orientierung eines Körpers im Raum kann mit Rotationsmatrizen, Euler-Winkeln (z. B. Z-Y-Z oder X-Y-Z), oder Roll-Pitch-Yaw-Winkeln beschrieben werden. Dabei wird der Körper um verschiedene Achsen gedreht, um die endgültige Orientierung zu erreichen (siehe Folien [29–37]).
- Was ist ein Frame im Kontext der Roboterkinematik?
→ Ein Frame ist ein Koordinatensystem, das die Position und Orientierung eines Objekts (z. B. Endeffektor eines Roboters) im Raum beschreibt – relativ zu einem anderen Referenz-Frame ([4]).
- Nennen Sie einige wichtige Standardframes der Robotik
Base frame {B}
Tool frame {T}
Station frame {S}
Goal frame {G}
(Wrist frame {W})
(Siehe Folie [5]).
- Wie invertieren Sie eine Rotationsmatrix?
Da Rotationsmatrizen orthogonal sind, ist ihre Inverse gleich der Transponierten:
R⁻¹ = Rᵗ
(Siehe Folie [8]).
- Was ist eine Homogene Transformationsmatrix und wie ist sie aufgebaut?
→
Eine homogene Transformationsmatrix ist eine 4×4-Matrix, die sowohl Translation als auch Rotation beschreibt:T=[
R
0 ///
p
1 ] matris
Dabei ist R eine 3×3-Rotationsmatrix und p ein 3×1-Translationsvektor. (Siehe [11–13]).
- Leiten Sie die drei Basis-Rotationsmatrizen um die Koordinatenachsen x, y und z her.
folie deki matrisler →
Rx(θ):
[
1
0
0
0
cos
𝜃
−
sin
𝜃
0
sin
𝜃
cos
𝜃
]
1
0
0
0
cosθ
sinθ
0
−sinθ
cosθ
Ry(θ):
[
cos
𝜃
0
sin
𝜃
0
1
0
−
sin
𝜃
0
cos
𝜃
]
cosθ
0
−sinθ
0
1
0
sinθ
0
cosθ
Rz(θ):
[
cos
𝜃
−
sin
𝜃
0
sin
𝜃
cos
𝜃
0
0
0
1
]
cosθ
sinθ
0
−sinθ
cosθ
0
0
0
1
(Siehe Folien [14–28]).
- Sie wollen ein Koordinatensystem um seine lokalen Achsen rotieren. Von welcher Seite multiplizieren Sie die jeweilige Rotationsmatrix mit dem Ausgangssystem?
Von der rechten Seite, da die Achsen sich bei jeder Rotation mitdrehen (Folie [35–36]).
- Sie wollen ein Koordinatensystem um die raumfesten Achsen des Weltkoordinatensystems rotieren. Von welcher Seite multiplizieren Sie die Rotationsmatrix mit dem Ausgangssystem?
→ Von der linken Seite, weil die Achsen fix bleiben (Folie [30–32]).
- Wie leiten Sie aus der Definition einer 3-Winkel-Orientierungsbeschreibung die zugehörige Orientierungsmatrix her?
→ Durch sukzessive Multiplikation von Einzel-Rotationen:
Beispiel: X-Y-Z = Rz(γ) · Ry(β) · Rx(α)
Die Winkel beschreiben die Rotation um fixe Achsen, was die resultierende Matrix ergibt (Folie [33–37]).
- Was sind Vor- und Nachteile der verschiedenen Methoden zur Orientierungsbeschreibung?
→
Vorteile:
Euler-Winkel: Intuitive Interpretation (Roll, Pitch, Yaw)
Rotationsmatrizen: Mathematisch stabil, direkt verwendbar in Rechnungen
Homogene Matrizen: Kombination von Translation & Rotation
Nachteile:
Euler-Winkel: Mehrdeutigkeit, Gimbal Lock
Rotationsmatrizen: 9 Elemente für 3 Informationen
Homogene Matrizen: Rechenintensiver
(Siehe [42–43]).