cours 1 Flashcards

(17 cards)

1
Q

UX definition

A

ensemble de perceptions, emotions, réaction qu’une personne ressent lorsqu’elle intéragit avec un produit/interface

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2
Q

4 aspects du UX

A
  • utilisabilité
  • accessibilité
  • esthétique
  • satisfaction globale
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3
Q

3 facteurs qui influencent le UX

A
  1. système
  2. Utilisateur
  3. contexte d’utilisation
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4
Q

UI definition

A

l’ensemble des éléments visuels et interactifs (boutons, menus, icônes, etc.) qui permettent à un utilisateur d’interagir avec une application/site web.

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5
Q

objectif de l’UX et UI

A

rendre interaction simple, intuitive et agréable

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6
Q

Design UX definition

A

processus de création et d’optimisation de produits/interfaces pour offrir une expérience utilisateur:
- efficace
- intuitive
- safisfaisante

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7
Q

sur quoi le deisgn UX est centrée et pourquoi

A

Centrée sur l’humain
Pour:
- répondre aux besoins, attentes, limitations
pour atteindre objectifs de l’organisation

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8
Q

5 disciplines du design UX

A
  1. recherche utilisateur
  2. architecture de l’informaiton
  3. design de l’interface ou du service
  4. tests d’utilisabilité
  5. accessibilité
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9
Q

nomme les 2 approches de design UX

A
  • Approche double diamant de design traditionnel
  • Design thinking de Stanford School
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10
Q

Dessine l’approche double diamant

A

Problème vs Solution

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11
Q

Nomme les 3 dimensions du Design Thinking de Stanford d.school

A
  1. Désirabilité (souhaite)
  2. Viabilité (viable)
  3. Faisabilité (réalisable)
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12
Q

Le design centré sur l’Humain
5 faits important COMMENT

A
  • résolutions de probléme
  • besoins des humains
  • réduire ambiguité
  • créer des offres intuitives
  • assure de la valeur
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13
Q

Un approche de résolution de problème…

A

structurée et par phase

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14
Q

qui met l’emphase sur les besoins des humains avec…

A

de la recherche rigoureuse sur le terrain

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15
Q

afin de réduire l’ambiguité en ..

A

construisant des solutions tangibles

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16
Q

pour créer des offres intuitives de..

A

produits, plateformes, services, systèmes

17
Q

qui assument de la valeur à qui?

A

utilisateurs, organisations, société