cours 6 Design Thinking Flashcards
(20 cards)
5 étapes du Design Thinking Stanford d.school
1) Empathie
2) Définition du problème
3) Idéation
4) Prototypage
5) Test
Objectif “Empathie” + 4 techniques
Comprendre les besoins, motivations, frustatrions des utilisateurs
Techniques: interview, observations, immersion terrain, persona
Objectif “Définition du problème” + technique
Synthétiser les insights recueillis pour formuler un problème clair et pertinent
How Might We…
Objectif “Idéation” + 4 technique
Générer un maximum d’idées sans autocensure
techniques: brainstorming, mind mapping, SCAMPER, Crazy 8
Objectif “Prototypage” + 4 formats
Transformer les idées en solutionstangibles à moindre coût
Formats: esquisses, maquettes interatives, storyboards, prototypes phyisques
Objectif “Test” + 4 étapes
Faire tester les prototypes par de vrais utilisateurs
Étapes: observer, recueillir du feedback, ajuster, itérer
5 principes clés du Design Thinking
- centré utilisateur
- collaboration
- expérimentation
- itératif (en fonction des retours utilisateurs)
- Visuel et concret (prototype pour idées tangibles)
Étapes de l’atelier en classe
- Interviewer
- Creuser plus profondément
- Exprimer les découvertes
- Définissez le problème
- Dessinez au moins 5 façons peu conventionnelles ou loufoques de satisfaire les besoin du partenaire
- partager les solutions et noter les réactions
- Réfléchr et créer une nouvelle solution
- Batir et tester
Nommez 3 limites du Design Thinking
- superficialité dans certains contextes
- difficulté d’application dans des environnements rigides (finance, santé, juridique)
- temps et ressources nécessaires $$
- échantillons non représentatif
- pas la solution universelle, pas pertinent pour les problèmes techniques très complexes
lecture obligatoire. Where did it go wrong? by Rebecca Ackermann
3 éléments quil faut garder du DT
- méthodologie de collaboration
- le storytelling
- garder la voix des utilisateurs
Selon Ackermann
3 éléments ce qu’il faut retirer du DT
- promesse de rapiditié magique de dev des solutions
- solutions ne tenant pas en compte des contraintes du terrain ou projet
- positionner le deisgn comme un “problem-solver”
Explication “6 Thinking Hats” de Edward de Bono
Aider à penser de manière structurée et créative. Chaque “chapeau” représente un mode de pensée différent, et les participants “mettent un chapeau” pour explorer une idée sous cet angle spécifique.
Ordre des chapeaux
Blanc, bleu, rouge, vert, jaune, noir
Chapeau Blanc (détective)
Présente les faits:
Ques que je sais? que dois-je savoir?
Qu’est ce que je peux apprendre de ce problème? Quelles solutions eistent deja?
Chapeau Bleu (réalisateur)
Gère et réfléchit au processus de réflexion:
À quel problème suis-ju confronté? comment mieux le définir? qu’est ce que je veux accomplir? mon but? Resultats attendus?
Chapeau Rouge (le coeur)
Est Intuitif et émotif:
Qu’est ce que mon intuition/mes émotions me dit en rapport à cette solution? est ce que la meilleure solution selon mon feeling?
Chapeau Vert (le semeur)
Ouvre la porte à des idées uniques et créatives:
Quelles alternatives existe? Qu’est ce que je pourrais faire de différent? Si…Et Si?
Chapeau noir (la faucheur)
Voit le coté pessimistes des choses:
quelle est la faiblesse, le default, les incovénients, les risques?
Chapeau jaune (le soleil)
Voit le problème sous un jour optimiste:
comment puis-je aborder ce prob de maniere optimale? quels resultats positifs pourraient resulter de cette action?