COURS 10: Behaviorisme IIIb : la théorie de la réduction du drive II Flashcards

1
Q

les études de MILLER, la théorie du drive dans le cadre de la théorie de HULL ne résout pas certains problèmes

A

EXPERIENCE:
- rats placé dans shuttle box avec 2 compartiment : un blanc un noir

  • dans pièce blanche le rat recoit un choc (drive) et peut d’échapper dans pièce noir
  • EFFET : le rat apprend a s’enfuir de + en + vite après avoir été mis dans pièce blanche. le rat apprend donc à éviter plutôt qu’à fuir.
  • par la suite on met une porte entre 2 pièces et le rat doit apprendre un nouveau comportement (p. ex tourner une roue) pour s’enfuir mais il n’y a plus de choc

RESULTATS INEXPLICABLE DANS THEORIE DE HULL:
- malgré absence de choc le rat apprend à ouvrir la porte avec une vitesse croissante (normalement cela ne devrait pas arriver car il n’y a plus de drive mais on constate que si–> pourquoi ?)

RESOLUTION : il y a des DRIVE APPRIS -les rats ont associés la peur du choc (S.I) avec la pièce blanche (S.C)

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2
Q

DRIVE PRIMAIRE vs DRIVE SECONDAIRE

A

Drive primaire : directement présent
Drive secondaire : drive appris

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3
Q

SPENCE : l’anxiété et l’apprentissage

A

IDEE : anxiété =drive appris et fonctionne comme tous les autres drives biologique dans théorie de HULL. L’anxiété évoque le besoin de sécurité. Il s’accumule avec la force d’une stimulation aversive

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4
Q

Le calcul de l’anxiété : TAYLOR

A

LE MAS (manifest anxiety scale) est une échelle pour mesurer l’anxiété des individus crée par TAYLOR
ex d’item : “j’éprouve de la difficulté àà me concentrer sur une seule chose)

  • on calcul un score d’anxiété par l’addition de réponse oui aux 28 questions
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5
Q

ETUD de SPENCE et TAYLOR

A

-ETUDE de l’effet de anxiété sur le conditionnement du clignement des yeux (souffle d’air dans oeil)

  • 2 groupes d’anxiété selon MAS (élevé vs basse)
  • 2 degrés de force de souffle d’air (S.I) dirigé sur l’oeil (0.6lb ou 2lb)
  • habitude est la formation de l’association S.N (lumière)- S.I (souffle) : intervalle S.N-S.I =520
  • HYPOTHESE: anxxiété et force du souffle d’air (douleur= affectent la force du drive au courd du conditionnement quand l’habitude devient + forte
  • MESURE : nnb de réaction conditionnées (clignement anticipatoire) correctes

RESULTATS : la force du souffle ET le niveau d’anxiété déterminent la force du drive

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6
Q

Le rôle de l’incitation selon CRESPI

A

rats mis sur une piste et obtiennent boulettes de nourritures comme récompenses à l’arrivée

  • MANIPULATION : quantité de boulettes (c.a.d de l’incitation= 1 vs 16 vs 256 boulettes à l’arrivée

-Après 20 eme essai, tous les rats obtiennent 16 boulettes à l’arrivée

  • MESURE : vitesse de courses juqu’a l’arrivée

RESULTATS :
augmentation du nb de boulettes→ accélération (xeux qui recevait normalement boulette à l’arrivée et soudain au 20eme essai on leur donne 16 boulettes : les rats accélèrent)
diminution du nb de boulettes → ralentissement(ceux qui recevait normalement 256 boulettes et qui soudain au 20eme recoivent que 16 ralentisse drastiquement )

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7
Q

Modification de la théorie: HULL (1951)

A
  • sur la base des études de MILLER il y a 2 sources de drive
    1. Les DRIVE PRIMAIRES induit pas la privations
    2. Les DRIVES SECONDAIRES induit par associations- tous stimuli (par ex pièce blanches) peuvent acquérir les même caractéristiques qu’un drive (par ex douleur d’un choc). La peur est donc un drive secondaire
  • les forces des drive (par ex anxiété et la faim ) S’ACCUMULENT
  • sur la base des études de CRESPI sur les effets des modifications du renforcement sur la performance, le concept d’incitation (incentive) a été intégré dans la théorie:
    1. la valeur de l’incitation dépend des caractéristiques d’un but- par ex la taille ou la saveur- et doit être apprise
    1. l’incitation TIRE l’organisme vers un but: le drive le POUSSE vers un but
  • donc la formule de la motivation:
    Behavior = Drive x Habit x Incentive
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8
Q

drive, habit, incentive
→ caractéristiques

A
  • drive =ce qui pousse individu à agir
  • incentive =ce qui tire l’organisme vers un but
  • habit=module la vitesse de réaction et définit la réaction dominante
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9
Q

Un modèle de conflit : MILLER
→ conflit de conséquences aversives vs agréables

A
  • Si il y a une réaction a des conséquences incompatibles - agréables vs aversives- il y a un conflit du type “APPROCHE-EVITEMENT” :
    - par ex : un rat pour lequel la nourriture est connecté avec un choc électrique
  • Les tendances à l’approche ou à évitement sont déterminées par la force des drives (p.ex faim, peur) X la force de l’habitude (renforcement)
  • La force de l’habitude est + élevée proche du but, parceque l’action est immédiatement renforcée. :
    Grande distance au but → renforcement tardif
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10
Q

tendance d’évitement ou d’approche en fonction de la distance du but

A
  • loin du but : tendance d’approche > tendance à éviter
  • proche du but : tendance d’évitement > tendance à approcher
  • L’APPROCHE : seule la force de l’habitude augmente avec la proximité du but

-EVITEMENT : les force de l’habitude et du drive augmentent, parce que l’anxiété est un drive appris

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11
Q

Les tendances à l’approche et a l’évitement selon MILLER

A
  • Tendance à approcher :
    →Dépend uniquement de l’habitude
    →Drive biologique ne change pas de force mais les habitudes si
  • Tendance a éviter
    →dépend de l’habitude et du drive biologique
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12
Q

La résolution de conflits selon MILLER
- quand le drive d’approche > drive d’évitement

A
  • En cas de conflit un comportement d’approche à proximité d’un but est donc seulement possible si la force du drive dans la tendance à l’approche est + forte que la force du drive dans la tendance à l’évitement:
  • cela signifie que pour qu’un chat passe au delà du choc électrique pour atteindre une nourriture, le drive d’approche ( dans ce cas la privation de nourriture) doit être + important que le drive d’évitement (ici la peur du choc)

((Ex:
- Au début le chat cours mais s’arrête violement sur le choc et revient en arrière, à ce moment il est proche du choc (temporellement) donc il va avoir une forte tendance d’évitement du choc (car il vient juste de se faire électrifié)
- MAIS
Avec le temps qui passe, le chat va avoir de + en plus faim et donc va avoir + tendance a s’approcher de la nourriture ( et ce même si y’a le choc car cela fait un moment qu’il a le choc et qu’il a de + en + faim))

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13
Q

L’étude des conflits de BROWN(1948)

A
  • L’HABITUDE : des rats apprennent à courir sur une piste vers un but pour obtenir de la nourriture
  • Un groupe privé de nourriture pendant 46h obtient nourriture de la nourriture (approach), l’autre reçoit un choc (avoidance) au but.
  • MESURE : les rats sont connectés à un ressort pur mesurer la force de traction sur la piste en fonction de la distance du but (30 cm VS 170cm) dans l’essai qui suit
  • RESULTATS : comme prédit, la force de traction pour éviter un choc > force de traction pour d’approcher de la nourriture
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14
Q

Etude de la force du choc dans l’étude de brown

A
  • Un groupe obtient un choc fort, l’autre un choc faible
  • MESURE : la force de traction sur la piste en fonction de la distance du but (30 vs 170cm) dans l’essai qui suit
  • RESULTATS: La force de traction pour éviter le choc est + élevée après le choc fort (car le drive d’évitement est +élevé que le drive d’approche)
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15
Q

Brown et FARBER : un modèle de la frustration

A
  • la frustration résulte de L’INTERFERENCE avec le comportement d’approche vers un but (p.ex une barrière ou une habitude contradictoire)
  • La frustration fonctionne comme un drive et se multiplie donc avec l’habitude. Selon MILLER, la force de l’habitude augmente avec la réduction de la distance par rapport à autrui
  • CONSEQUENCE : pour le cas d’une interruption: Moins la distance par rapport au but est grande, + le résultat comportemental de la frustration (souvent d’agression) est intense
    → + on est proche du but lorsque il y a une interruption + la frustration augmente
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16
Q

L’étude de HANER et BROWN : la distance au but et la frustration

A
  • Des enfants essayent de placer 36 billes dans des trous (=le but) et sont interrompus après avoir placé 25% VS 100% des billes (=distance par rapport au but)
  • SUPPOSITION : la réaction dominante à la frustration est L’AGRESSION
  • MESURE l’agression suite à la frustration. Pression exercée sur un levier qui arrête la sonnerie signalant la fin du jeu

-HYPOTHESE: en cas d’interruption, la pression augmente avec la proximité par rapport au but

-RESULTATS : l’agression augmente avec la proximité par rapport au but