Cours 4 - Traitement de l'information Flashcards

1
Q

IA

C’est quoi IA?

A

Étude de cpt intelligents sur un support autre que cerveau

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Q

IA

Comment émerge l’IA?

A

Développement ordinateur

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3
Q

IA

Constructions modèle IA:

A

Fonction: sélecteur réponse
* chaque étape = opérations simples

on s’en fou

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4
Q

IA

Utilité passeur d’examen:

A
  • Atteindre but = réussir examen si info adéquate en MLT
  • Permet apprécier difficulté construire modèle intelligent
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Q

Origine

René Descartes:

A
  • Corps = machine
  • Monde artificiel
  • Esprit = immatériel
  • IA –> thèse mécaniste Descartes
  • Esprit = machine
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6
Q

Origine

Turing:

A
  • Code Enigan & Fish
  • Base informatique = machine universelle
  • Base IA = séquence computations simples
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7
Q

Émergence

Pourquoi l’IA émerge dans les années 50?

A

Ordinateur
* formulation von Neumann = machine intelligentes
* Postulat = intelligence repose sur opérations logique simples & ordonnées

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8
Q

Émergence

Programme IA forte:

A

Décomposer architecture cognitive humaine en composantes bases

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9
Q

Origines

Nommer pionners IA forte:

A
  • Herbert Simon
  • Alan Newell
  • Marvin Minsky
  • Seymour Papert
  • Dave Klahr
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10
Q

Origine

Exemple IA ELIZA:

A
  • Joseph Weisenbaum 1966
  • Conversation virtuelle thérapeute
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11
Q

Origine

Test Turing:

A

Différencier communication machine vs humain
* non = machine intelligente
* ex: CAPTCHA

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12
Q

Système production

Qui introduit les système de production?

A

Emil Post (1943)

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13
Q

Système production

Système production prouvent quoi?

A

Production peuvent calculer tt ce qui est calculable

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14
Q

Système production

C’est quoi une production?

A

Règles condition-action
(ex: si.. alors)

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15
Q

Système production

Architecture des SP:

A

Règles (MLT) –> Interpréteur –> MCT

MCT = état monde présent
MLT = règles si pertinentes

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16
Q

Système production

Quel est le fonctionnement des système production?

A

Fonctionnement sériel

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17
Q

Système production

Avantages système production:

A
  • Clarté règles = compréhension facile
  • Simplicité = si match avec règles
  • Dynamique = application règles modifient MCT
  • Modulaire = règles différentes autres
  • Modifiables = système amélioration
  • Uniformité
  • Parallélisme partiel = sélections règles mm temps
18
Q

Système production

Désavantages système production:

A
  • Représentation limitées = contraintes façon représenter info
  • Rigidité = pas créativité
  • Lenteur = entonnoir si bcp règles
  • Problème sélection = plusieurs règles match
19
Q

Système production

Technique de sélection:

A
  1. Ordre = première règle match
  2. Priorité = importance relative règles
  3. Spécificité = nb conditions
  4. Récence = dernière
  5. Arbitraire = aléatoire
  6. Parallèle = toutes règles
20
Q

IA faible

Problèmes important IA faible:

A
  1. Sémantique langage = complexité
  2. Perception = capacité limité/inutile
  3. Apprentissage = pas plus que donner pour traitement
21
Q

IA faible

But IA faible:

A

Résolution problème précis:
* tâche cognitives
* application industrielle

pas expliquer ensemble cognition humaine

22
Q

IA faible

Utilité IA:

A
  • Système experts (ex: gestion, recherche, médecine)
  • Formalisation théories psycho = traduites mécanismes précis pour modèle viable
23
Q

IA faible

Deep Blue:

A

Tournoi échec
* supériorité machine dans domaine important esprit humain?
* stratégie machine

24
Q

Perspective

Nature de l’esprit:

A
  • Structure modèle théorique –> esprit humain limité
  • Processus modèle théorique –> humain flexible
25
# Perspective Structure cognitive tripartite:
1. Mémoire sensorielle 2. MdT 3. MLT
26
# Perspective Théories des structures cognitive varient comment?
Selon importance des trois composantes
27
# Perspective MdT:
* Magical number = 7± 2 * Unité stockage = chunk = version condensée info * Capacité change pas durant développement * Amélioration durée (autorépétition)
28
# Perspective MLT:
* Pas limites quantité & durée * Effet bout de la langue = bcp quantité info malgré échec rappel
29
# Perspective Les processus introduisent quoi?
La flexibilité
30
# Perspective Automatisation des processus:
* ↓ attention requise = ↑ capacité cognitive * sensible fréquence = ↑ automatisation * interférence possible | Processus aide performance mémoire
31
# Perspective Encodage des processus:
Déterminer quelle caractéristique impact important sur performance
32
# Théorie traitement information Nommer théories traitement information:
1. Théorie néo-pagetienne 2. Théories psychométriques 3. Théorie connexionnistes 4. Théories évolution cognitives
33
# Théorie traitement information Nommer 4 stades théorie néo-piagetienne:
1. Opérations sensorimotrices 2. Op représentationnelles 3. Op logiques 4. Op formelles
34
# Théorie traitement information Changements se font à quel niveau dans la théorie néo-piaget?
MdT * opération * maturation biologique
35
# Théorie traitement information Quel élément est central aux théories psychométriques?
Score QI
36
# Théorie traitement information 3 composantes théorie triachique de Sternberg: | th psychométriques
* Acquisition * Performance * Métacomposantes
37
# Théorie traitement information But théorie triarchique:
Élaboration stratégies = moteurs développement | stratégies changeante = raison changement
38
# Théorie traitement information Les théories psychométrique sont ____.
descriptives
39
# Théorie traitement information Système production Klahr & Wallace:
3 composantes: * Ligne temporelle * Détection régularités * Élimination redondance Succès limité | ex: explication tâche Piaget
40
# Théorie traitement information Théorie évolution cognitive inspirée par qui?
Darwin --> compétition entre règles & plus adaptée sélectionnée | ex: Siegler & vagues
41
# Théorie traitement information Critiques générales des théories:
Descriptive ≠ explicatives