Réalité virtuelle et augmentée Flashcards

1
Q

Qu’est-ce que la réalité augmentée?

A
  • Présentation d’informations dans le monde réel;
    -Une caméra et un écran permettent de superposer des items digitaux au-dessus de la réalité physique
    -Peut aussi être un écran de téléphone, un projecteur
  • Utilisation d’hologrammes
  • Interaction de l’utilisateur avec l’environnement virtuel possible
  • Utile pour former les professionnels de la santé

–> Critères:
* Interaction du réel sur le virtuel
* Interaction en temps réel
* Un environnement en 3D

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2
Q

Qu’est-ce que la réalité virtuelle?

A
  • Immersion complète dans un univers simulé
  • Utilisation de technologies sur la tête et les mains
  • Les sens de l’utilisateurs sont submergés dans un environnement virtuel qui imite les propriétés de la réalité physique
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3
Q

Qu’est-ce que la réalité mixte?

A
  • Englobe la réalité virtuelle et la réalité mixte
  • Combinaison de l’environnement physique et de l’environnement digital
  • La perception n’est pas nécessairement réelle
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4
Q

Intégration de la réalité virtuelle dans la communication avec le patient

A
  • La réalité virtuelle peut être utilisée pour améliorer la communication entre le patient et le professionnel de la santé
  • Elle peut favoriser le contrôle de l’anxiété durant une procédure médicale (ex: IRM)
  • Elle peut aider à développer des aptitudes de communication chez les patients et chez les professionnels de la santé (formation des étudiants en médecine)

–>Exemple de Farmoo:
-Dans un contexte d’oncologie pédiatrique
-Jouer comme distraction à la douleur lors de traitements de chimiothérapie ou simplement contrer l’ennuie et l’inconfort durant les longs traitements

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5
Q

Nommez quelques apllications cliniques de la réalité mixte en santé

A
  • La réalité mixte offre plusieurs opportunités pour les professionnels de la santé lors de gestes thérapeutiques sur le patient

Quelques applications:
* Modélisation en contexte préopératoire, diagnostic et chirurgical
* Neurochirurgie guidée par imagerie
* Analyse de la santé cardiaque

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6
Q

Réalité virtuelle et soins de santé à distance

A
  • La réalité virtuelle peut, accompagné de la télémédecine, offrir des opportunités de soins à distance dans des milieux éloignés

Quelques exemples;
-Traitements pour stress post-traumatique
-Traitements à distance pour l’acrophobie (peur des hauteurs)
-Télé-réadaptation pour les patients qui ont eu un AVC

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7
Q

Soins à distance pour les gens avec un stress post-traumatique

A
  • Traitement du stress post-traumatique pour les gens qui n’ont pas accès aux soins de santé nécessaire pour cause de stigma ou coûts
  • Traitement à domicile (confort)
  • Thérapeute qui fait le suivi des progrès seulements
  • Avec la réalité virtuelle, on n’est pas obligé de parler à un professionnel, donc moins stigmatisant;
    -La personne peut recréer l’événement relié à son PTSD et une personne animée (virtuelle) permet de guider le patient pour recréer l’événement
    -Voir l’événement de cette façon permet au psychologue d’adapter son traitement au patient
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8
Q

Télé-réadaptation après un AVC

A
  • Microsoft Kinect
  • Environnement virtuel avec les pieds du patient
  • Bouger le pied vers des objects autour du cercle central
  • Difficultée modulée par;
    -L’apparence des formes
    -La distance des formes
    -La grosseur des formes
    -Durée d’apparition des formes
  • Évaluation de l’équilibre avant, apres et 1 mois suivant l’intervention
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9
Q

Vrai ou faux?
Environ 20% des adultes et adolescents sont inactifs

A

Faux. 20% des adultes et jusqu’à 80% des adolescents sont inactifs

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10
Q

Quelles sont les opportunités qu’offrent les jeux vidéos virtuels?

A
  • Motivation
  • Distration (amusement)
  • Personnalisation
  • Performance (mentale et physique)

Exemples:
* Walls: Faire des mouvements de bras représentant les formes sur un mur
* Pokémon Go

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11
Q

Réalité mixte et réadaptation physique

A
  • Utilisations;
    -Amélioration des capacités fonctionnelles (restaurer l’équilibre postural, travailler la motricité, augmenter la force musculaire)
    -Aider avec la douleur
  • Utilisée dans le traitement de différentes maladies/incapacités;
    -Douleurs bas du dos
    -Incapacités physiques
    -Fibromyalgie
    -Douleurs à l’épaule
    -Incontinence urinaire
    -Diabète
  • Traitement moins ennuyeux pour le patient et il peut visualiser ses résultats et voir concrètement les progrès qu’il fait
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12
Q

Application de la réalité virtuelle en santé mentale

A
  • Traitements dans 4 principaux domaines de santé mentale:
    -Troubles de développement (déficience, TSA, TDAH, etc.)
    -Anxiétés et phobies (réalité virtuelle immersive, non-immersive et augmentée ; désensibilisation)
    -Psychoéducation et bien-être
    -Gestion des procédures médicales et de la douleur
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13
Q

Réalité virtuelle et soins gériatriques

A
  • Lutter contre la démence et la perte de mémoire
  • Amélioration de l’humeur des patients
  • Divertissement, jeux, sports et loisirs
  • Souvenirs;
    -Permettre aux patients atteints de démence de se remémorer (visualiser) l’environnement qui les faisait sentir bien quand ils étaient plus jeunes par exemple
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