Son 3D Flashcards

1
Q

Combien de canaux utilise l’ambisonie du 1er ordre?

A

4 canaux.

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2
Q

Combien de canaux utilise l’ambisonie du 2ème ordre?

A

9 canaux.

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3
Q

Combien de canaux utilise l’ambisonie du 3ème ordre?

A

16 canaux.

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4
Q

Quel est l’ordre des canaux au format B “ambiX”?

A

W,Y,Z,X.

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5
Q

Quel est l’ordre des canaux au format B “FuMa”?

A

W,X,Y,Z.

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6
Q

Quelle est la directivité des capsules d’un microphone tétraédrique?

A

Cardioïde.

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7
Q

Jusqu’à quel ordre ambisonique ProTools Ultimate 2020 permet il de mixer?

A

Jusqu’au troisième ordre.

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8
Q

La panoramique de ProTools est-elle ambisonique?

A

Non, il faut utiliser des plug-ins dédiés.

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9
Q

Quelle technique utilise-t-on pour diffuser un mixage 3D au casque?

A

Le binaural.

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10
Q

De combien d’objets dispose-t-on en “Dolby Atmos”?

A

118 objets.

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11
Q

De combien de canaux dispose-t-on pour le bed en “Dolby Atmos”?

A

10 canaux (destiné à un mixe 7.1.2).

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12
Q

Le RMU est-il disponible en hardware? En software?

A

Oui, les deux.

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13
Q

Quels son les 4 formats du système Auro 3D?

A
  • le «Auro 9.1»;
  • le «Auro 10.1»;
  • le «Auro 11.1»;
  • le «Auro 13.1».
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14
Q

Quels sont les 3 layers du système Auro 3D?

A
  • le «layer 1» ou «ear-level/surround» représente le plan horizontal;
  • le «layer 2» ou «height/upper» représente l’élévation et est inclinée à 30° vers le bas;
  • le «layer 3» ou «top/voice of god/overhead» représente l’élévation et est directement pointé vers le bas.
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15
Q

Quels systèmes de diffusion de son 3D sont disponibles à l’IRCAM?

A
  • un système de diffusion WFS;

- un système de diffusion ambisonique.

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16
Q

Sonic Emotion est un système de diffusion…

A

…ambisonique.

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17
Q

Que signifie l’acronyme HRTF?

A

“Head Related Transfer Function”.

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18
Q

Les courbes HRTF sont principalement dues à…

A

…la forme du pavillon.

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19
Q

Quel est le nom du premier système de diffusion 3D spécialisé pour le live disponible sur le marché?

A

Le système “L-ISA Immersive Hyperreal Sound” de “L-Acoustic”.

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20
Q

Quand on mixe objet, on mixe en “scene based” ou

en “channel based”?

A

En “scene based”.

21
Q

Quand on mixe en 7.1.2, on mixe en “scene based” ou

en “channel based”?

A

En “channel based”.

22
Q

Quelles sont les trois notions apportées par le son 3D?

A
  • l’élévation;
  • le mixage objet;
  • le mixage dynamique.
23
Q

Qu’est ce qu’un mixage dynamique?

A

C’est un mixage qui évolue en fonction de la position et des mouvements d’un protagoniste virtuel (jeux-vidéos) ou de l’auditeur (spectacle vivant, réalité virtuelle, etc).

24
Q

Quand un son vient de l’avant, il rencontre le tragus et est filtré à partir de… (en Hertz)

A

8000Hz.

25
Q

Quand un son vient de l’arrière, il rencontre la conque et est filtré à partir de… (en Hertz)

A

4000Hz.

26
Q

Quels sont les deux facteurs permettant au cerveau d’externaliser le son?

A
  • les courbes HRTF;

- les différences interaurales.

27
Q

Quel est le système le plus courant, utilisé pour la captation binaurale?

A

La tête artificielle “KU100” de Neumann.

28
Q

Grâce à la WFS et à l’ambisonie, on n’entend plus les enceintes mais…

A

…les sources sonores.

29
Q

Quand on travaille en ambisonie d’ordre supérieur au premier, on parle de…

A

HOA (High Order Ambionic).

30
Q

L’ordre ambisonique correspond au nombre…

A

…d’harmoniques sphériques utilisées.

31
Q

Que permet l’augmentation du nombre d’harmoniques sphériques en ambisonie?

A

Elle augmente la résolution spaciale.

32
Q

A partir d’une prise ambisonique, on peut obtenir toutes les techniques de prise de son stéréophoniques coïncidentes et toutes les directivités de microphones. Vrai ou faux?

A

Vrai.

33
Q

Quels types de directivités utilise-t-on théoriquement pour une captation ambisonique?

A
  • une capsule omnidirectionnelle;

- des capsules bidirectionnelle.

34
Q

Que représentent les composantes WXYZ en ambisonie?

A
  • w: la composante omnidirectionnelle;
  • x: avant/arrière;
  • y: gauche/droite;
  • z: haut/bas.
35
Q

Quelle est la différence entre le format “A” et le format “B”?

A

Le format “A” est le résultat de la captation ambisonique. Le format “B” est le résultat du matriçage rendant cette captation exploitable.

36
Q

Quand on travaille en HOA, on doit nommer les harmoniques sphériques non plus grâce à des lettres mais grâce à des numéros. Comment s’appelle cette classification?

A

C’est l’ACN (Ambisonic Channel Number).

37
Q

En ambisonie, l’usage est de travailler en _____ ordre, pour une diffusion en _____ ordre.

A

…en deuxième ordre, pour une diffusion en premier ordre.

38
Q

Un mixe ambisoniques est souvent divisé en trois STEMS, lesquels?

A
  • les objets mono ou stéréos;
  • les captations ambisoniques;
  • les objets fixes.
39
Q

En son 3D, comment appelle-t-on un fichier audio fixe dans l’espace, comme la musique par exemple.

A

Un objet “head-locked”.

40
Q

Que nous dit le principe de Huyghens?

A

Une source primaire génère un front d’onde qui peut être reproduit à l’identique par une infinité de sources secondaires disposées le long de n’importe quelle position définit par le passage de ce front d’onde.

41
Q

De manière générale, en son 3D le sweet spot est..

A

…plus étendu qu’en stéréophonie.

42
Q

Si une salle de cinéma standard souhaite s’équiper pour la diffusion “Dolby Atmos”, quels aménagement doit elle prévoir en terme d’enceintes?

A
  • ajout d’enceintes latérales près de l’écran;

- ajout d’enceintes au plafond.

43
Q

En “Dolby Atmos”, si les enceintes surround ne sont pas suffisamment performantes dans le bas du spectre, on peut…

A

…ajouter des subwoofer en bass-management de celles-ci, situés à l’arrière de la salle.

44
Q

Le système “Dolby Atmos” est attaché à un moteur propriétaire. Vrai ou faux? Le système “Auro 3D”?

A
  • “Dolby Atmos”: vrai;

- “Auro 3D”: faux.

45
Q

Le système “L-ISA Immersive Hyperreal Sound” propose des enceintes surround. Vrai ou faux?

A

Vrai, de façon optionelle.

46
Q

Où sont placés les caissons de basse dans un système “L-ISA Immersive Hyperreal Sound”?

A

Ils sont attachés sur les line-array.

47
Q

Il existe deux déclinaisons du système “L-ISA Immersive Hyperreal Sound”. Lesquelles?

A
  • wide: 5 clusters identiques et espacés de manière régulière;
  • focus: 5 clusters de dimensions et d’espacements variables.
48
Q

Quand on mixe pour un système “L-ISA Immersive Hyperreal Sound”, on peut gérer cinq paramètres de spatialisation pour chaque objets. Lesquels?

A
  • la panoramique horizontale;
  • la largeur;
  • la distance;
  • l’élévation;
  • les envois auxiliaires.