ANIMATION_2025 Flashcards
(251 cards)
Welche Animationskünstlerin war bekannt für ihre innovative Nutzung der Silhouetten-Technik?
Lotte Reiniger
Wer hat die Multiplane Kamera erfunden?
Lotte Reiniger
Wer war Lotte Reiniger?
- Deutsche Filmemacherin
- 1923 Multiplane Kamera für Paralaxen Effekt (Später von Disney weiterentwickelt)
- Silhouetten Animation
- 1926 Abenteuer von Prinz Achmed Erster animierter Spielfilm
In welchem Jahr gab es nach Lotte Reiniger noch einen Meilenstein in der Filmgeschichte und warum?
1927: “Metropolis” von Fritz Lang – visionärer Sci-Fi-Film, revolutionäre Effekte.
Welche Personen fallen dir zum Thema Animation ein?
Lotte Reiniger (Silhouettenanimation/Multiplane Camera/Erster Animationsspielfilm)
Walter Disney (Disney Studios, Zeichentrickfilme)
Ray Harryhausen (Stop-Motion, Jason and the Aggronauts)
Ruth Weiss (Hidden Line Algorithmus 1964)
John Withney (Computeranimation, “Motion Graphics”, Arabesque)
Ivan Sutherland (Sketchpad, VR-Pionier)
Ed Catmull (Pixar Mitbegründer, Subdivision, 3D Hand/Face, UV)
Jim Blinn (Blinn-Shader, Bump Mapping)
Paul Ekman (Gesichtsausdrücke, Emotionen, FACS)
Paul Debevec (HDR Imaging, Image Based Modelling)
Wer wird als Urvater des VFX betitelt und warum?
Georges Méliès
* Pionier der Filmtricks und Spezialeffekte
* “Die Reise zum Mond” (1902)
- Innovative Techniken (Miniatur, Mehrfachbelichtung, Matte Painting, Pyrotechnik, Stop Motion)
- Fundament für moderne VFX
Wer war Ray Harryhausen?
- Special FX/Stopmotion Pionier
- Berühmt für Skelettkampf in “Jason and the Agronauts”
Wer wahr Ed Catmull und was hat er gemacht?
- Erste 3D Hand und Gesicht
- Erfindung des Z-Buffers (1974)
- Entwicklung von Texture Mapping (UV-Mapping)
- Einführung der B-Splines
- Entwicklung der Catmull-Clark Subdivision (mit Jim Clark)
- Mitbegründung von Pixar gemeinsam mit Steve Jobs
- Entwicklung von RenderMan bei Pixar
Wofür ist Jim Blinn bekannt?
Blinn-Phong Shader: Realistischere Glanzlichter.
Environment Mapping: Projektion von Umgebungen auf Oberflächen.
Bump Mapping: Oberflächentiefenillusion
Wer war Ivan Sutherland?
Professor und Entwickler am MIT (Utah)
* entwickelte Sketchpad 1963 (Voränger des Grafiktablets)
(erste Möglichkeit visuelle Elemente ohne Programmierung zu erstellen)
* Robot Draftsman und HMD (Head Mounted Display) allererste VR-Headset
= bekannt als “Sword of Damocles” 1968: Erstes Virtual Reality Headset (Darstellung von simplen Wireframe-Räumen)
Wann entwickelte Ivan Sutherland das Sketchpad?
1963
Wer war Paul Debevec?
Computerwissenschaftler
* High Dynamic Range Imaging (HDR), 1997.
* Image-Based Lighting, 1998.
Was hat Ruth Weiss erfunden - warum und wann?
1964: Der Hidden Line Elimination Algorithmus
* Computerverfahren, um verborgene Linien oder Flächen in einem Drahtmodell zu identifizieren und zu entfernen, da diese sonst sichtbar wären.
Wofür war Gary Scott Watkins bekannt und wann entwickelte er es?
1970: Visible Surface Algorithm
* entwickelte den ersten simplen Algorithmus der die Sichtbarkeit von Flächen (im Gegensatz zu Linien) berechnen konnte.
Wer ist John Whitney und wofür ist er bekannt?
Motion Graphics Pionier
-Vertigo Titles (1958)
-Catalog (1961)
-Arabesque (1975)
Wer war Doug Engelbart?
Doug Engelbart erfindet die Computer-Maus. Immer noch das vielleicht wichtigste Eingabegerät im Bereich der Computeranimation.
Wer war William Reeves?
entwickelte 1983 das Konzept der 3D-Partikelsysteme
Wer war Walter Elias Disney?
(1901-1966) Filmproduzent & Märchenerzähler der Nation (USA)
* produzierte in den 1920er Cartoons (Trickfilm Studio Kansas City)
* 1923 ging er nach Hollywood und gründet mit seinem Bruder die Walt Disney Company
* Mickey Maus (1928)
* Erweiterung der Filme mit Ton und Farbe (1937 “Schneewitchen”)
Franklin Crow?
- Student von Ivan Sutherland
- erste Anti-Aliasing Verfahren (1977)
Paul Ekman?
Psychologe (besonders für non-verbale Kommunikation bekannt)
* FACS: Facial Action Coding System (1978), Universal Microexpressions/Emotions
Benoit B. Mandelbrot?
(1975)
* französicher Mathematiker, Theorie “Fraktale” basiert auf Selbstähnlichkeit und Skalenvarianz
Was ist Stopmotion?
Stop Motion ist eine Animationstechnik, bei der Objekte schrittweise bewegt fotografiert werden bis sie sich bewegen als hätte niemand sie je angefasst.
Welche Arten von Stop Motion gibt es?
Puppet Animation
* Puppen werden Bild für Bild aufgenommen
* Größe der Scene orientiert sich im Maßstab an den Puppen
* Mimik (verschiedene Köpfe oder austauschbarer Mund)
* Metall-Skelett
Clay Animation
* Figuren aus Ton oder Knetgummi (Plastilin)
* werden einzelbildweise fotografiert
Silhoutte Animation
* nur schwarze Silhouetten sichtbar (mithilfe von Gegenlicht und Figuren aus Karton)
Cut-Out Animation
* ausgeschnittene Flachfiguren/Bilder/Papierschablonen werden auf einen Hintergrund bewegt
* Hintergrund ist bemalt/gezeichnet
* Figuren verfügen über bewegbare Körperteile
* Lotte Reiniger!
Model Animation
* Stop-Motion-Figuren mit Live-Action-Footage
* Bsp: “Jason and the Argonauts” Skelettkampf
Object Animation (Brick Films)
* nichts Formbares oder Gezeichnetes, ausschlielich Objekte oder Spielzeug
* Brick Films: Stop-Motion mithilfe von Legofiguren (allgemein Legosteinen)
Pixilation?
STOPMOTION TECHNIK
* Filmen von echten Personen/Gegensätnde mit Einzelbildschlaltung
* zappelige, verrückte, exzentrische Bewegungen (leicht stockender Charakter)