Cours 10 - debut Flashcards

1
Q

Pour Platon qu’est-ce que l’imagination?

A

Un mode pensée mineure pour Platon pour qui seule raison peut conduire la vérité

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2
Q

Pour Saint Thomas d’Aquin, qu’est-ce que l’imagination?

A

Elle peut être dangereuse, car elle entraine la confusion entre les images et le réel

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3
Q

Selon Legendre, a quoi l’imagination réfère? (3)

A
  • Au processus mental
  • A la faculté de se représenter les choses par la pensée
  • Et l’imaginaire à “l’ensemble des constructions mentales opérées par l’imagination”
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4
Q

Selon Piaget, qu’est-ce que l’imagination?

A

 Enfant utilise l’imagination pour boucher les trous dus au manque de savoir
 Au dela de l’enfance, on en parle peu.

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5
Q

Selon Vygotsky, qu’est-ce que l’imagination? (3)

A

 L’imagination et la créativité, ce n,est pas seulement un truc d’enfant. On atteint la créativité quand on est adulte. Mon imagination est basée sur le vécu expérientiel. Plus j’ai de bagage d’expérience, plus j’ai de référend dans le réel, plus je peux m’imaginer.
 Plus de référent qu’un enfant, à l’âge adulte
 Les interactions sociales sont importante pour la créativité. Créativité au dela de la connaissance et de la performance intellectuel comme pouvait le suggérer Piaget

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6
Q

Que représente l’imagination?

A

o L’imagination représente un mode de pensée qui repose sur la capacité de se dégager consciemment du réel pour construire des images inédites qui permettent d’avoir une vision plus complexe du réel

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7
Q

Quand est-ce que début l’imagination?

A

 Avec l’avènement du langage

 À travers le jeu, l’enfant adopte différentes perspectives, va plus loin que ses horizons immédiats

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8
Q

Qu’est-ce que l’imagination reproductrice?(2)

A

 Représentation du réel
 Elle va être teintée de notre perception, de notre expérience. (Chaque personne voit
 Reproduire quelque chose que je connais qui est influencé par ma perception et mon expérience

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9
Q

Qu’est-ce que l’imagination créatrice? (2)

A

 Construire une image inédite à partir de quelque chose qui existe déjà
 Je part d’éléments connu pour aller au dela de ce qui existe.

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10
Q

Quel type dimagination suis-je? Elle sert à représenter le réel

A

Imagination reproductrice

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11
Q

Quel type d’imagination suis-je? Construire une image inédite à partir de quelque chose qui existe déjà

A

Imagination créatrice

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12
Q

Pensée créative –> qu’est-ce que la production artistique?

A

être capable de faire des oeuvres

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13
Q

Qu’estce que la pensée convergente?

A
  • Capacité de choisir et d’organiser les informations en fonction d’un objectif précis
  • Ex. trouver un titre seulement pour une histoire, dessine une fleur, etc.
  • Un objectif précis, il n’y a pas un million de choix
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14
Q

Qu’est-ce que la pensée divergente

A

Capacité de générer un grand nombre d’idées dans différentes directions
Ex. Le plus de dessins possible à partir d’un élément de base, le plus de fins à une histoire, etc.
Créativité : analyser les hypothèses

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15
Q

Qui suis-je? Capacité de générer un grand nombre d’idées dans différentes directions

A

Pensée divergente

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16
Q

Qui suis-je? -Capacité de choisir et d’organiser les informations en fonction d’un objectif précis

A

Pensée convergente

17
Q

Quelle pensée est associée à la créativité?

A

Pensée divergente

18
Q

Quelles sont les 4 dimensions de la pensée divergente?

A

Fluidité
Flexibilité
Originalité
Élaboration

19
Q

Dimension de la pensée divergente –> En quoi consiste la fluidité?

A

Capacité à produire beaucoup d’idée

ex. le plus de mots qui commence par “fri”

20
Q

Dimension de la pensée divergente –> En quoi consiste la flexibilité?

A

o Variété dans les idées, nombre de catégories de référence
o Plus une personne est flexible mentalement, plus elle explore d’avenues différentes, et donc plus ses associations seront riches.

21
Q

Dimension de la pensée divergente –> En quoi consiste l’originalité

A

o Capacité de produire des idées nouvelles, rare, par rapport à la population de référence (ex. igloo)

22
Q

Dimension de la pensée divergente –> En quoi consiste l’élaboration

A

o Capacité de compléter, améliorer, faire des transformations à un système existant, enrichir les idées, ajouter des détails
o Différents tests permettant de mesurer la pensée créative, dont ceux de Torrance

23
Q

Futomo et al. proposent une grille d’analyse afin d’évaluer la pensée créative chez les enfants de 3 à 5 ans
Quelles sont les 3 catégories de comportements observés?

A

Exploration
Engagement
Persévérance

24
Q

Évaluation de la pensée créative chez les enfants de 3 à 5 ans –> En quoi consiste l’exploration? (2)

A

oExplorer
 Enfant qui démontre de l’intérêt pour une activité
oS’engager dans une nouvelle activité
 Est-ce que l’enfant propose des activités ou accepte les activités proposées

25
Q

Évaluation de la pensée créative chez les enfants de 3 à 5 ans –> En quoi consiste l’engagement (4)

A

o Tester les idées
o Analyser les idées
o Raisonner, faire des hypothèses
o Interagir avec les autres

26
Q

Évaluation de la pensée créative chez les enfants de 3 à 5 ans –> En quoi consiste la persévérance (3)

A
o	Persévérer
	Continuer pour atteindre son objectif
o	Prendre des risques
	Essayer des choses que je ne connais pas, même si je ne suis pas sur
o	Relever des défis
	Et être fier de ses accomplissements
27
Q

À quoi sont particulièrement associés les jeux extérieurs et les jeux de roles? (2)

A
  • associés à de hauts niveaux de pensées créative et

- les enfants montrent plus d’engagement lorsqu’ils ont eux-même initiés l’activité (vs proposée par l’adulte)

28
Q

Quelles activités favorisent plus la pensée convergente?

A

Les jeux ayant un but clair

29
Q

Les fonctions exécutives agissent principalementà quels niveaux? (3)

A
  • Comportement social et adaptatif
  • Les activités intellectueles
  • la régulation des émotions
30
Q

Quelle est la définition des fonctions exécutives?

A

Ensemble des processus congitifs interdépendants qui permettent de contrôler intentionnellement la pensée, les gestes, les comportements

31
Q

Fonctions exécutives –> Qu’est-ce qu’une situation familière?

A

 La réponse est donnée sans réfléchir

Ex. lacer mes chaussures, allumer la lumière quand il fait noir, etc

32
Q

Fonctions exécutives –> Qu’est-ce qu’une situation non familière?

A

 Je dois réfléchir a un plan d’action (rapidement ou non) afin de répondre
Ex. Obstacle sur la route, partir en voyage pour la première fois, etc.

33
Q

Fonctions exécutives –> Quelles sont les principales composantes? (6)

A
Inhibition
impulsivité cognitive
inhibition de l'impulsivité cognitive
Mémoire de travail
flexibilité cognitive
Planification
34
Q

Fonction exécutive –> En quoi consiste l’impulsivité cognitive?(3)

A

 Agir sans réfléchir
 Mauvaise planification
 Ne pas réévaluer la situation

35
Q

Fonction exécutive –> En quoi consiste L’inhbition (2)

A

 Capacité à empêcher une réponse automatique de se produire

 Contrôle de l’interférence

36
Q

Fonction exécutive –> En quoi consiste l’inhibition de l’impulsivité cognitive?

A

 Contrôler son comportement
 Résister à la tentation
 Tolérer les délais

37
Q

Fonction exécutive –> En quoi consiste la flexibilité cognitive (4)

A

 Capacité d’alterner entre différentes tâches ou registres cognitifs
Ex. alterner entre des additions et des soustractions
 Tolérer les changements, considérer plusieurs avenues, évaluer la situation à partir d’informations nouvelles, etc.
 Erreur de persévération : répétitions de réponses incorrectes
 Cout cognitifs ; temps moyen pour effectuer la tâche (ex. addition/soustraction; additions/soustractions)

38
Q

Fonction exécutive –> En quoi consiste la mémoire de travail? (3)

A

 Système dynamique qui intègre l’information (court terme, long terme), mais aussi sa transformation et sa mise à jour qu’elle puisse être réutilisée dans un autre contexte
 Plus je vieillis, plus je peux « enregistrer » de l’information et l’utiliser (ex. apprentissages des mots vs phrases complexes).
 Tant visuel qu’auditif

39
Q

Fonction exécutive –> En quoi consiste (1)

A

 Prédire et évaluer ses comportements, reproduire une séquence d’actions afin d’atteindre un but précis
Ex. Élaborer un scénario pour un jeu, tenir compte de ses expériences passées dans mes décisions