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Flashcards in Digital Tech Deck (59):
1

BYOD

▣ 정의
- 개인 소유의 모바일 장비를 직장에서 업무용으로 사용할 수 있도록 통제/관리하는 체계
▣ 시스템 구축 유형(종독가)
- 장치 종속적, 장치 독립적, 가상화 기반
▣ 도입시 고려사항
- 개발(HW/SW 다양성)
- 운영(관리포인트 증가, 보안위협 증가)
▣ 도입전략(디사개법디거)
- 디바이스 선택
- 사용자 경험
- 개인정보보호
- 법적책임
- 앱 디자인
- 거버넌스

2

안드로이드

▣ 정의
- SW플랫폼 일체를 제공하는 공개 소프트웨어
▣ 특징
- 어플리케이션 프레임워크
- 리눅스 커널 기반
- ART
▣ 아키텍처 구성(커라런프애)
1) 리눅스 커널
- Display Driver
- Camera Driver
- Bluetooth Driver
- Flash Memory Driver
- Binder Driver
- USB Driver
- Keypad Driver
- Wi-Fi Driver
- Audio Driver
- Power Management
2) 라이브러리
- C Lib
- Media Lib
- Surface Manager
- LibWebCore
- SGL, 3D Lib
- SQLite
- FreeType
- OpenGL
3) 안드로이드 런타임
- Core Libraries
- Dalvik VM
4) 애플리케이션 프레임워크 :
- Activity Manager
- Window Manager
- Content Provider
- View System
- Notification Manager
- Package Manager
- Telephony Manager
- Resource Manager
- Location Manager
5) 애플리케이션
- Email
- SMS Program
- Calendar
- Maps
- Browser
- Contacts

3

OSS

▣ 개념
- 소스코드를 무상으로 공개하여, 누구나 사용/개량/배포 할 수 있는 소프트웨어
▣ 조건(배공파 일차라 동수)
- 자유배포
- 소스코드 공개
- 파생작업 허용
- 소스코드의 일관성 확보
- 차별금지
- 라이센스의 배포
- 라이센스 적용 동일성 유지
- 다른 라이센스의 포괄적 수용
▣ 구성
- 프로젝트 리더(신뢰의 소수 개발자)
- 개발자(전세계 개발자)
- 사용자(숙달된 사용자)
▣ 공통사항
- 저작권 관련 문구 유지
- 제품명 중복 방지
- 라이센스의 양립성 확인
▣ 라이센스(G2M2BACEL)
- GPL, GPL2, LGPL, BSD, MPL, Apache2.0, CPL, EPL, MIT
▣ 장점
- 낮은 초기 비용
- 빠른 기술 발전
- 상호 연동성 보장
- 안정적인 동작
▣ 단점
- 어플리케이션 부족
- 빈약한 문서화
- 불확실한 개발 로드맵
- 지적재산권
▣ 품질
- 개발자들의 지속적 참여 어려움
- 버그관리 부족
- 코드 유지보수 지속성 부족
- 보안 업데이트 부재
- 사용자의 쓸모없는 버그 리포팅
- 문서화의 미흡

4

HTML 5.0

▣ 정의
- 리치 웹 응용을 가능하게 하는 차세대 HTML 표준
▣ 특징
- 시멘틱 마크업, API 부분, 브라우저 호환, 리치웹 응용지원, No Plugin, 플랫폼 독립적
▣ 주요기능 (입데전)
1) 입력 및 이미지
- Web Form, Canvas, SVG, Video, Audio
2) 데이터 및 위치
- Geolocation, Offline web Application, Web SQL DB, Local Storage
3) 전송 및 작업
- Web Socket, Web Walker

5

HTML5 Web Components

▣ 개념
- 웹 페이지 재사용 기술
▣ 규격 (쉐템커임)
1) Shadow DOM : DOM, CSS, JS의 캡슐화와 스코프의 분리
2) HTML Template : 로딩 시간에는 비활성화 마크업 정의, 실행 시간에 복제 기능
3) Custom Element : 동적 컴포넌트 alias
4) HTML Imports : 웹 문서 내 외부 리소스 포함

6

HTML5 Web Animations

▣ 등장배경
- 기존 애니메이션 규격의 단점 보완, 고성능 애니메이션 지원
▣ 규격
1) CSS Animation
2) CSS Transition
3) SVG Animation
4) requestAnimationFrame()

7

HTML5 WebRTC

▣ 등장배경
- Ajax(요청/응답 처리)
-> 고성능 요구
-> Web Socket
-> P2P 기반 네트워크 규격 요구
-> WebRTC
▣ 정의
- 웹 브라우저간에 플러그인의 도움 없이 서로 통신할 수 있도록 설계된 API
- 음성전화, 비디오 통화, P2P파일 공유 등으로 활용 가능
▣ 특징
- HTML5, JavaScript, Webkit API 사용
- No-Plugin
- DIAL Spec 레지스트리
▣ 주요태스크
- 획득 : 오디오, 비디오 획득
- 통식 : 임의의 데이터 통신
▣ 아키텍처
1) Web API
2) Web RTC (피세앱 보비트 랜캡넷)
- WebRTC C++ API (Peer Connection)
- Session Mngt / Abstract signaling
가) Voice Engine
- iSAC / iLBC Codec
- NetEQ for voice
- Echo Canceler / Noise Reduction
나) Video Engine
- VP8 Codec
- Video jitter buffer
- Image enhancements
다) Transport
- SRTP
- Multiplexing
- P2P (STUN + TURN + ICE)
라) Audio Capture/Render
마) Video Capture
바) Network I/O
▣ 주요 구성요소
- GETUSERMEDIA : Video, Audio, Stream 수신 API
- SDP : Session Description Protocol (Peer 세션 정보)
- ICE : Interactive Connectivity Establishment (경로탐색)
- JSEP : Javascript Session Establishment Protocol (통신)
- STUN : Session Traversal Utilities for NAT (Public 망 통신)
- TURN : P2P 대체방안
▣ 지원타입
- 문자열, Blob, ArrayBuffer, BSON
▣ 방식
- Trusted Mode(순서 보장, 오버헤드 존재)
- Untrusted Mode(순서 미보장, 오버헤드 제거)
▣ 암호화
- DTLS (Datagram Transport Layer Security) 사용

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클라우드 컴퓨팅

▣ 정의
- IT자산 구매 없이 IP망 접속을 통해 필요한 만큼 이용하는 컴퓨팅 서비스 환경
▣ 특징(표아올 온사셀)
- 표준화된 IT기반 기능
- IP망을 통한 접근
- Always-on
- On-Demand
- 사용량 기반 과금
- 사용자 셀프 서비스
▣ 서비스 대상
- Public, Private, Community, Hybrid
▣ 서비스 종류
- SaaS, PaaS, IaaS
▣ 구성요소 (유서시 프모물)
- 유저 인터페이스
- 서비스 카탈로그
- 시스템 메니지먼트
- 프로비저닝 툴
- 모니터링&미터링
- 실제 물리 서버
▣ 주요기술 (가분서자 오S)
- 가상화기술
- 분산처리
- 서비스 프로비저닝
- 자원 유틸리티
- 오픈 인터페이스
- SLA
▣ 활성화
- 클라우드 발전법
- 오픈 스텐다드 기반 상호 운영성
- 보안/신속 확장 등에 대한 기술 완성도
- 표준 활용을 통한 상호운용성 확대

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오픈스택

(노스글 호씬뉴 키세힛트)
- Nova : 컴퓨트
- Swift : 오브젝트 스토리지
- Glance : 이미지
- Horizon : 데시 보드
- Cinder : 블록 스토리지
- Neutron : 네트워킹
- Keystone : Identity (Authentication, Authorization)
- Ceilometer : Telemetry (사용량 측정 알림)
- Heat : Orchestration (자동 개발 인프라 구축)
- Trove : DB Service

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3D 프린팅

▣ 정의
- 디지털 3차원 설계도에 근거하여 3차원 모양의 물체를 자유롭게 프린팅하는 기술
▣ 특징
- 다품종 소량생산
- 자유로운 모양
- 프로토타이핑
▣ 장점
- 생산성, 다양성, 개인화, 경제성
▣ 작동원리
- 기본(미적분)
- 단계(설계 및 미분, 적층 및 적분, 건조 및 완성)
▣ 과정(포리모변 레박엘빌)
- Forward Engineering(CAD)
- Reverse Engineering(3D스케너, CT, MRI, 초음파)
- 3D 모델링
- STL Format 변환
- Layer Slicing
- Build Box(재료)
- Elevator
- Build Platform
▣ 주요기술 (액분고)(스셀다쓰 퓨라폴)
1) 액체 기반
- SLA (Stereo Litho Graphy)
2) 분말 기반
- SLS (Selective Laser Sintering)
- DMLS (Direct Metal Laser Sintering)
- 3DP (Three Dimensional Printing)
3) 고체 기반
- FDM (Fused Deposition Modeling)
- LOM (Laminated Object Manufacturing)
- PolyJet
▣ 분할 및 조립 기술(문대블)
1) 문법을 이용한 분할 및 조립
- 형식적 문법, 연결장치, 구조적 분석
2) 대형 3D 모델의 분할 및 조립
- 프린트 가능성, 조립 가능성, 효율성, 연결장치 부착 가능성, 구조적인 안정성, 미적 감각
3) 블록 형식의 분할 및 조립
- 자력 지탱 구조물, 변환 수행

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스트리밍(Streaming)

▣ 정의
- 미디어 서버에서 전송하여 사용자의 디바이스에서 실시간으로 Play하는 기술
▣ 종류 (전피하)
1) 전통적인 방식
- RTSP, RTMP, MMS, SIP
2) HTTP PDL(Progressive Download)
- 일정량 이상 다운로드 시 재생, 이후 재생과 다운로드 동시 수행
- HTTP Download + Real Time Play
3) HAS(HTTP Adaptive Streaming)
- 일정 단위 청크로 저장, 네트워크 상황 고려하여 품질레벨 결정하고 전송
- HTTP + Real Time Play

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Ubiquitous computing

▣ 정의
- 언제, 어디서나 시간적 및 공간적 구애를 받지 않고 자연스럽게 서비스를 받을 수 있는 컴퓨팅 환경
▣ 요구사항 (네단콘인보)
- 네트워크 : 모든 사물은 네트워크에 항상 연결
- 단말기 : 단말기에 종속되지 않는 서비스
- 콘텐츠 : 모든 콘텐츠에 자유자재로 접근
- 인터페이스 : 지능적 인터페이스
- 보안 : 시간, 장소에 무관한 보장
▣ 요소기술 (네플디센)
1) 네트워크
- 인터넷망, 유무선망, 방송망, 센서 네트워크, IPv6, 유무선 분산 통신 기술
2) 플랫폼
- 임베디드 시스템, 커뮤니케이션
3) 디바이스
- 상황인식, 스마트폰, 홈 네트워크
4) 센서
- 무선 ID-TAG, RFID
▣ 구성도
- 유비쿼터스 네트워크
- 서비스지원 플랫폼
- 유비쿼터스 디바이스
- 유비쿼터스 센서
▣ 활용
- 물류, 운송, 소매업
- 건강관리, 식품
- 신원조회, 보안
- 금융
- 교통
- 군사

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지능형 CCTV

▣ 문제점
- 사건/사고 예방 불가, 시간에 따른 감시 오류 증가, 원인 분석에 많은 시간과 인력 소모
▣ 필요성
- 사건/사고 예방 조치, 감시 오류의 최소화, 경고 방법의 다양화
▣ 정의
- 스스로 상황을 파악해 침입자를 가려내고 위험 상황을 미리 알려주는 CCTV
▣ 특징 (탐분정)
1) 탐지 : 실시간 영상 수집
2) 분석 : 행동패턴 분석
3) 정보 : 상황별 조치 및 경보 알림
▣ 구성도 (현관통)
1) 현장 CCTV 카메라
- PTX/IP/IR Camera, CCTV 망, 백본 스위치
- 구역 탐지, 객체 인식, 사건/사고 탐지, 실시간 녹화
2) CCTV 관제 센터
- 통합관제 메인서버, GIS서버, 통합 모니터링 서버
- 방화벽, 저장/분배 서버, 영상저장 스토리지
- 지능형 영상감지 시스템, 침입/배회 탐지, 폭력/도난 탐지, 화재/연기 탐지, 불법 주정차 탐지, 차량/사람 계수
3) 유관기관 상황 통보/전달
- 유관기관, 관제 요원 휴대폰 SMS 제공
- 제반 경고 장치, 경찰, 소방, 구급대
▣ 요소기술 (분복트 플실)
- 영상분석 기술
- 영상복원 기술
- 트래킹 기술
- 플랫폼 기술
- 실시간 스트리밍 기술
☉ 구축 시 고려사항
- 확장성
- 오탐지율 최소화
- 이벤트에 대한 알림
- 기존 시스템 변경 최소화
- 병행 알람 기능 제공
- 다양한 경고 장치 지원
- 수량 집계와 통계 분석 지원
- 전체 모니터링 가능
- SW변경에 유연하게 대응 가능

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u-Health

▣ 정의
- 정보통신기술이 의료와 접목되어 언제 어디서나 질병의 예방, 진단, 치료, 사후관리를 받을 수 있는 건강관리 및 의료서비스
▣ 개념도 (센취전분피)
1) 센싱
- 환자/고객
- 혈당, 혈압, 체중, 심전도, 콜레스테롤
- 생체정보를 집, 직장, 거리 등에서 측정
2) 취합 및 전송
- 의료용PC, 휴대폰, 건강정보 취합기
- 측정된 정보의 디스플레이
- 생체정보 DB에 전송
3) 분석 및 피드백
- 건강관리사, 주치의
- 건강 및 생제 정보 DB
- 전송된 정보 패턴 분석
- 비상신호를 주치의에 통보
▣ 기술요소 (센 수전 측 의)
1) 측정센서 기술
- 웨어러블 센서, 환경 센서
2) 수집 및 전송 기술
- 외부망 직접 연결(원격), 게이트웨이 연결(Zigbee, Bluetooth, Wifi), WBAN
3) 측정기기 기술
- 심전계, 뇌파계, 근전계, 혈압계, 맥박계
4) 의료기관 시스템
- PACS, OCS, HIS, EMR, EHR
▣ 보안기술
- 프라이버시 보호기술 : P3P
- 전자의무기록의 안전한 교환 및 공유 기술 : IHE-XDS
- 멀티 도메인간 인증 및 ID관리 기술 : SAML2.0
- 헬스케어 시스템 위험 평가 및 보안 관리 기술 : ISO 27809(환자위험도분류), ISO 29321 (시스템 접근권한 관리)

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PACS (Picture Archiving and Communication System)

▣ 정의
- MRI, CT 등 의료영상의 획득, 저장, 전송, 검색, 이용하여 환자를 진료하는 포괄적인 디지털 영상 관리 및 전송 시스템
▣ 특징
- 진료 행위의 효율성
- 의료정보관리 효율성
- 경제성 향상
▣ 구성요소
- 영상 획득부 : CT, MRI
- 영상 저장 및 DB : 장기(압축), 단기(비압축)
- 영상조회 : Laser Film Printer
- 통신(전송) : GIGA 이더넷
▣ 기반기술
- DICOM : 의료영상 표준
- HL7 : 의료 데이터 획득, 처리, 조정위한 프로토콜

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DICOM (Digital Imaging and Communication in Medicine)

▣ 정의
- 의료용 영상의 처리, 저장, 프린팅, 전송에 관한 표준 파일 포맷과 통신에 대한 프로토콜
▣ 서비스의 종류
- Verification : DICOM 서버 동작 여부 확인
- Storage : PACS로 이미지 저장
- Query/Retrieve : PACS 조회
- Procedure Step : 처방 관리
- Medical Storage : CD/DVD/USB에 의료 정보 저장
- Storage Commitment : PACS에 보낸 데이터 정상 여부
- Basic Worklist Mgmt : Modality Worklist 관리 기능
- Modality worklist : 정보 목록
- Performed Procedure Step : in-progress, completed, discontinued
- Storage & Storage Commitment : PACS에 저장 및 확인
- Instance Availability Notification : 영상 정보 조회 준비 완료

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HL7 (Health Level 7)

▣ 정의
- 보건의료 분야에서 의료정보 교환을 위한 표준 규약
- 헬스케어 정보 상호운용성과 표준을 공인하는 글로벌 기관
▣ 목적
- 다기종 컴퓨터에 분산된 의료정보의 대용량 정보처리
- 전산 시스템간 자료전송 효율화
▣ HL7 메시징 표준의 특징
- HL7 V2.x : 가장 보편화
- HL7 V3 : XML 표준 기반
- HL7 RIM : 이벤트 생명주기 파악, XML과 CDA 사용 문서를 기계와 인간이 판독 가능
▣ 메시지 표준
- 메시지 구조 : 추상 메시지
- 인코딩 규칙 : 메시지 표현
- 트리거 이벤트 : 교환 이벤트
▣ 구조
- 메시지(세그먼트)
- 세그먼트(세그먼트-필드)
- 필드(MSH, EVN, PID, PVI)
▣ 필드
- MSH : 메시지 헤더
- EVN : 트리거 이벤트
- PID : 환자 ID
- PVI : 환자 방문정보

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웨어러블 컴퓨터

▣ 정의
- 의류, 전자, 전기, 기계 등의 여러 분야와 서로 긴밀하게 융합하여 언제 어디서나 사용할 수 있는 컴퓨팅 시스템
▣ 특징
- 착용감, 항시성, 사용자 인터페이스, 안정성, 사회성
▣ 주요기술 (센무 입출 배인)
1) 센싱기술
- 카메라, 터치, GPS, 가속도, 조도, 근접, 자이로스코프
- 동작인식, 환경감지, 신체활동, 모니터링 센서
2) 무선통신기술
- WBAN, WPAN, WAN, Wi-Fi, 3G, 4G
- 블루투스, GPS, 안테나
3) 입력장치
- 멀티모달(음성, 제스처), 오감(증강현실)
4) 출력장치
- HMD, 스마트폰
5) 배터리
- 생체 배터리
- DC전력 변환
6) 인터페이스
- 터치 디스플레이
- 음성인식
▣ 유형
1) 엑세서리형
- 시계, 목걸이, 초소형/저전력, 인체공학적 디자인
- 초소형 센서, 고용량 베터리, 저전력, 고성능 SoC
2) 의류일체형
- 직물 일체화 시스템, 유연한 회로보드, 의복 제품과 일체화
- 전도성 실, 섬유, 직물, 직물회로보드 및 패키징, 접착형 전지소자
3) 신체부착형
- Skin Patch, 유연한 고분자 회로보드, 피부와 일체화
- 고분자 회로보드 및 전자소자 패키징, 안테나 및 통신기술
4) 생체이식형
- 생체에 전자장치 이식, 생체 친화적 회로보드

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PS-LTE(Public Safety-Long Term Evolution)

▣ 정의
- 멀티미디어를 이용한 재난상황 예측, 재난발생 시 신속 정확한 대응 서비스 위해 구축하는 LTE 이동통신 기반 초고속 광대역 데이터통신망
▣ 등장배경
- 911 테러 : 무선 기지국 상황, 통신 시스템 마비
- 세월호 : 통합 재난 망 방식 PS-LTE 도입 결정
- 국가적 관심도 : 전 세계적
- 음성중심 한계 : 협대역 재난/재해 상황 대응한계
- 사용자 니즈 : 동영상 전송, 멀티미디어 기능
▣ 비전
- 공동협력적
- 일사분란
- 시의 적절한 재난안전지휘체계 및 인프라 구현
▣ 목표
- 선진화된 재난 안전 대응 체계 마련을 위한 재난 안전 지휘무선망 구축
▣ 추진전략
- 포괄적 추진체계 구성 및 운영을 통한 국가 재난안전 자원 효율성 증대
▣ 개념도
- 소방차, 정부, 엠뷸런스, 경찰
- RAN, Backhaul, EPC
- eNB, HSS, MME, SGW, PGW, PCRF
- OA&M, Agency N, Data Center
eNB : Base Station
EPC : Evolved Packet Core
MME : Mobility Mngt Entity
PCRF : Policy and Charging Rules Function
PGW : Packet Data Gateway
▣ 주요 기술(직그기푸)
1) 단말간 직접 통신 : D2D, ProSe
2) 그룹통신 : Unicast, MBMS
3) 단독기지국모드 : 기지국과 접속장애시 사용
4) 푸시투토크 : 무전기, GCE_LTE, ProSE
▣ 필수 요구기능(생재보운)
1) 생존 신뢰성
- 직접통화/단말기중계
- 단말 이동성
- 호 폭주 대처
2) 재난 대응성
- 개별통화, 그룹통화, 지역선택 호출, 통화그룹편성, 가로채기, 비상통화, 단말기 위치확인
3) 보안성
- 단말기 사용 허가 및 금지, 암호화, 인증, 보안규격, 통합보안관제
4) 운영 효율성
- 상황전파 메시지
- 가입 용량확보
▣ PS-LTE 현황/이슈 및 해결방안
1) 표준화 미비
- D2D 표준화 미비
- 대체 기술 구현
2) 기지국 수량과 커버리지
- 기지국 수량 지나치게 적게 설계
- 수량 결과 확인 후 편인수준재 검토
3) 통신망 활용 범위 및 비율
- 음영지연 해소 위해 상용망 활용
- 자가망/상용망간 구체적 활용범위 검증
4) 음영구역 사업자간 로밍
- 인 빌딩, 지하구간
- 통신사간 망 중계기 설치

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TRS(Trunked Radio System)

▣ 정의
- 주파수 이용의 효율성을 높이기 위해 여러 개의 주파수를 다수의 가입자가 공동으로 이용하는 무선 통신 기술
▣ 등장배경
- 수요 폭증 대응 불가
- 통화 품질 저하
- 통화 가능 지역 제한
- 타 응용 서비스 불가
- 다수 통화 불가
▣ 개념도
- 지령국, 이동국
- 제어용채널(호출), 제어국 안테나
- MCA 제어국
▣ 이용분야
1) 운수/운송업, 유통 A/S 서비스
2) 토목/건설/레미콘 업
3) 의료/경재/서비스명
4) 제조/판맵법

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증강현실연속체 (ARC : Augmented Reality Continuum)

▣ 정의
- 실제현실을 디지털화하여 인간의 오감으로 인식하기 위한 가상현실, 증강현실, 혼합현실 전체를 아우르는 통합된 구현 기술
▣ 기술요소
1) 가상현실
- HW : 영상생성장치, 위치추적장치, See-Through HMD, Force-back
- SW : 응용 프로그램
2) 증강현실
- 모니터 기반
- 광학 HMD 시스템
- 비디오 HMD 시스템
3) 혼합현실
- 카메라보정
- 포즈평가
- 최적화 이론
- 컴퓨터 그래픽스
3) 혼합현실

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증강현실(Augmented Reality)

▣ 정의
- 스마트폰, 태블릿 PC 등을 통해 실제 환경에 가상의 정보를 합성해 보여주는 컴퓨터 그래픽 기술
▣ 특징
- Synthetic World : 가상 객체 합성
- Seamless Interface : 현실과 가상의 혼합
- TUI (Tangible User Interface) : 실물형
- Multi Sensory : 3차원 다감각
- Realtime Interacting : 실시간 상호작용
▣ 구성도
- 카메라, 비디오 인터페이스
- 트랙킹 모듈 : 위치, 움직임, 속도, 방향 추적
- 랜더링 모듈 : 가상 물체 생성/제거
- 측정 모듈 : 사용자에게 Display
- 디스플레이 장치
▣ 기술(센비하 위렌병보래 인쓰)
1) 추적기술
- 센서기반 : GPS, 가속도, 자이로
- 비전기반 : QR코드, 마커, 비마커
- 하이브리드 : 센서 + 비전
2) 정합기술
- 위치 : 변환 또는 회전
- 렌더링 : 빛, 경치
- 병합 : 실제 환경에 일치
- 보정 : Calibration, 패턴, 자동 보정
- Registration : 오차 정합, 마커기반, 가상영상
3) Display 기술
- Interaction : 액션처리, 2차원, 3차원시각
- 3D Processing : VRML, 3D물리엔진

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모바일 증강현실 (MAR, Mobile Augmented Reality)

▣ 정의
- 모바일 기기에 포함된 내장 카메라로 사람이나 건물, 그림 등을 비추면 이와 관련된 이미지나 정보를 3D 가상현실 형식으로 겹쳐 보여주는 기술
▣ 구현 방식
1) GeoLocation-Based
- 자이로스코프, 나침반
2) Vision-Based
- Marker 방식, Markerless 방식
▣ 요소 기술
1) Rendering
- AMOLED, 모바일HMD, 음향/촉감
2) Tracking
- 옵티컬 플로우, 마커기반, NFT(Natural Feature Tracking) 기반
▣ 기술 동향
1) 추적 및 정합 기술
- 센서기반, 비전기반, 하이브리드
2) 상호작용 및 사용자 인터페이스 기술
- Gesture 기반, Tangible AR, Hybrid AR
- Project AR(투사증강)
3) 위치기반 서비스 기술
- GPS, 인공지능
4) 지능형 검색기술
- 사용자 상황, 이미지, 위치, 영상, 사운드
- 소셜 증강현실 서비스

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HMD (Head Mounted Display)

▣ 정의
- 보안경이나 헬멧형태로 눈앞의 가상스크린을 보는 디스플레이 장치
▣ 분류
- See Close
- See Through
▣ 구성요소
- Controller Board : 영상 가공, 제공
- MEMS PKG Assy : 미세 센서, 엑츄에이터
- Micro Display Panel : 화면 제공
- Micro-Optics : 영상 제공 광학 기술
- 인체공학적 기구물

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HUD (Head Up Display)

▣ 개념
- 전방 차량이나 항공기 주행 중 운전자 정면, 운전자의 주 시야선을 벗어나지 않는 범위에서 차량주행정보나 기타 정보를 제공하는 시스템
▣ 기술요소
- 조명시스템, Diffuser, 휘도 조절, LCD, 광학계, Folding Optics, Optical Combiner(Holographic)
▣ 기술 개발 동향
1) 프로젝션 방식 : 후방투영, 전방투영
2) 레이저 방식 : 레이저, 렌즈, Micro Display
▣ 고려사항
- 인지부하 축소
- 정보제공 효용성 사전 분석
- 빠른 직관력 제공
- 안정성, 만족도 확인
- 효용성 검증

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홀로그램

▣ 개념
- 실물로부터 반사되거나 회절되어 전파되는 빛의 분포를 기록, 재현하여 입체공간속에서 나타나는 실사 영상을 구현하는 디스플레이 기술
▣ 구현방식
1) 반사형 구현방식
2) 투과형 구현방식

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가상현실 (Virtual Reality)

▣ 정의
- 가상의 세계를 현실과 같이 만들어, 오감을 통하여 인간과 컴퓨터가 끊임없이 상호작용하는 컴퓨터 복합 기술
▣ 종류
- Desktop VR : 게임, 산업 디자인, 건축
- Projected VR : 게임
- Immersive VR : 오락 산업
- CAVE : 비행기 조종 시뮬레이션
▣ 구성요소
- Real Time Rendering
- Computer Vision : 사진, 제스처
- 멀티모달 인터렉션 : 3차원 실제 행동
- Presence : 현실감

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Agent

▣ 정의
- 컴퓨팅 환경에서 사용자 혹은 다른 프로그램을 대신해 특정한 일을 수행하는 자율적인 프로세스
▣ 특징
- 자율성, 지능성, 사회성, 이동성, 능동성, 반응성, 시간 연속성, 목표지향성
▣ 구성
- Agent Engine : 작업수행, 제어, 추론
- 지식 베이스
- 통신 모듈
- Agent 응용 프로그램
▣ 기술요소
1) 엔진
- Rule db : 추론로직
- Inference engine : 상황분석
2) 지식영역
- Knowledge map : 지식 체계
- Ontology : 지식 사전
3) 에이전트 통신
- KQML(Knowledge Query Mainpulation Language) : 통신언어 표준
▣ 에이전트 유형
- 멀티 : 분산환경 (KQML, ACL)
- 이동 : Target Server로 이동
- 인터페이스 : 학습, 추론, 계획
- 학습 : 판단 알림
- 데스크탑 : PC, 워크스테이션
- 인터넷 : Web robot, Web Agent
- 협동 : 서로 다른 환경에서 서로 도움
▣ 장단점
1) 장점
- 시간절약, 전자거래 활성화, 상품비교 및 정보 제공 용이
2) 단점
- 인증, 보안, 신뢰성, 성능
3) 해결방안
- 접근권한, 상호인증, 감사기능, 윤리의식
▣ 설계방법에 따른 유형
1) Simple Reflex Agent
- Rule에 정의된 사항대로 인지하고 행동
- INTERPRET-INPUT, RULE-MATCH, RULE-ACTION
2) Agent that keep track of the world
- 상태값에 따라 행동 수행
- RULE-MATCH, UPDATE-STATE
3) Goal-based Agent
- 내부상태와 목적에 따라 수행
- UPDATE_STATE, RULE-MATCH, UPDATE-STATE
4) Utility-based Agent
- 효율성을 고려한 외부환경의 인지 및 행동
- Update_State
- RULE-MATCH
- UPDATE-STATE
▣ 숙고형, 반응형
1) 숙고형 : 목표를 달성하기 위해 취할 수 있는 행동의 리스트를 만들어, 행동 수해 여부를 결정하는 Agent
2) 반응형 : 가장 최적의 행동을 결정하는 Best Action Selector 역할 수행

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인지컴퓨팅

▣ 개념
- 인지 -> 판단 -> 추론
- 인간 처럼 인지하고, 상황 및 불확실성에 대해, 인간처럼 판단할 수 있는 컴퓨팅 기술
▣ 기술
1) 인지
- 교차 모달리티 기술 : 신경망
- 주변상황 인식 : GPS, 레이저, 라이다, 카메라, 적외선, 모션캡처
2) 추론
- 뉴로시냅틱 칩 : 인간의 뇌 모방 병렬 연산 처리
- 알고리즘 : 신경망, 기계학습, 딥러닝, 유전자
3) 판단
- 지식 확장형 인지기술 : 시뮬레이션/에뮬레이션
- 알고리즘 : 의사결정트리, 시뮬레이션
4) 인프라
- 빅데이터
- 클라우드

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CPS (Cyber Physical System)

▣ 개념
- 대규모 센서/엑추에이터를 가지는 Physical 요소와 이를 실시간으로 제어하는 컴퓨팅 요소가 결합된 복합 시스템
▣ 등장배경
- 데이터 및 기기의 급증
- 대규모 통합 및 상호연동
- 자율적 의사소통
- 미래지향적 임베디드 시스템
▣ 주요기술
1) 모델링 및 검증기술
- 모델링 : 이산모델(UML), 연속모델(Matlab), 하이브리드 모델(이산+연속), 도메인 특성 모델
- 검증기술 : 정적분석, IBM Rhapsody, Matlab
2) 실시간 미들웨어
- DDS : 계층구조, QoS 지원
- RealTime CORBA : 실시간 스케줄러, QoS
- 토픽 관리자 : 추가, 검색, 갱신, 삭제
- 라우팅 관리자 : 연결정보 관리
- 네트워크 모듈 : 세션 생성 및 관리
3) 자율 컴퓨팅
- Self-Adaptation : 오류 자가 치유
- 동적 리소스 관리 : 지능적 통합, 신뢰성 향상, 결함봉쇄
▣ 대표 응용 분야
- 의료 및 헬스케어
- 에너지 생산 및 송전
- 운송 시스템
- 국방
- 스마트 홈 & 빌딩
- 대규모 물류 시스템
▣ 기술적 과제
- 분산 감지, 데이터 융합 제어
- 데이터 신뢰성
- 보안
- 프라이버시
- 강건성

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DDS (Data Distribution Service)

▣ 개념
- 데이터 중심의 실시간 데이터 분배를 목적으로 도메인에 속한 불특정 다수에게 데이터를 발간 및 구독이 가능하도록 응용프로그램 및 하부 통신 네트워킹 기능과의 인터페이스를 정의한 통신 미들웨어
▣ 특징
- 멀티캐스트 : UDP 이용
- 도메인 : 동일 도메인 내 N:N 통신
- 플랫폼 독립 : 플랫폼의 제약이 없음
- 구독 독립성 : 시간 독립적
- QoS : 정보의 정밀한 제어
▣ DDS 의 구조
1) App. 계층 (DLRL)
- Data Local Reconstruction Layer
- App 내 DDS 통합
2) 통신 제어 및 관리 (DCPS)
- Data-Centric Publish-Subscribe
- 토픽정의, Pub/Sub Entity 생성, 각 Entity QoS 설정
3) 통신 프로토콜(DDSI/RTPS)
- DDS Interoperability Wire Protocol
- Real-Time Pub/Sub Protocol
- 타 DDS 개체간 통신 허용
▣ DDS 구성 주요 모듈
- Domain : Pub/Sub 의 모임
- Topic : 교환 데이터 타입
- 참여자 : 발간자/구독자를 가짐
- 발간자 : 데이터 송신
- 구독자 : 데이터 수신
- DataWriter : 토픽 샘플 생성
- DataReader : 토픽 샘플을 응용에 전달
▣ 보안 취약성
- 도메인 분리 취약점 : 접근통제
- 응용 프로그램 무결성 취약점 : 감사로그
- 의도되지 않은 데이터 노출과 파괴 : 인증, 암호화
- 다양한 네트워크 공격에 대한 취약성 : 방화벽, 접근제어, 침입방지

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DDS 통신채널 보호 방법

▣ 제품 사용
1) VPN, SSL : 암호화 채널
2) TLS or DTLS : 상호 인증
▣ 멀티캐스트 인증 및 멀티캐스트 암호화
1) 해시 트리 : 패킷 블록 구분, 블록별 인증
2) 해시 체인 : 함호화 해시 삽입
3) TESLA(Timed Efficient Stream Losstolerant Authentication) : 단방향 해시 비밀키와 MAC값을 패킷에 추가
4) Logicla Key Hierarchy(LKH) : KEK(Key Encryption Key) 사용, 바이너리 트리구조로 관리
5) Lolus
- 큰 그룹을 작은 그룹으로 나눈 후 GSA(Group Security Agent)가 서브그룹 관리
6) Group DiffieHellman Key Exchange : 분산 키 관리 프로토콜

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FIX Protocol(Financial Information eXchange Protocol)

▣ 개념
- DDS를 이용한 증권 거래 프로토콜
- 브로커, 기관, 거래소가 상호간 거래 정보를 전자적으로 교환 할 수 있도록 해주는 표준적인 방식
▣ 절차
1) Domain 의 구성
- 증권, 브로커, 캐피탈 회사
2) Topic 정의
- 메시지 구성
3) 발간자
- 데이터 분배, 전송
4) 구독자
- 데이터 수신
5) DataWriter
- 메시지 생성 및 전송
6) DataReader
- 메시지 변환 및 수신

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GIS (Geographic Information System)

▣ 정의
- 정보통신기술을 통해 재해ㆍ환경ㆍ시설물ㆍ국토공간 관리와 행정서비스에 활용하고자 하는 첨단정보시스템
▣ 유형
- Web GIS : 인터넷
- Mobile GIS : 통신망
- 3D GIS : 사실적
▣ 표현방식
1) 래스터 (비트맵)
- 구조 간단, 공간분석 용이
- 자료양 많음, 품질 저하
2) 벡터 (오브젝트)
- 축약적 자료구조, 높은 정확도
- 지도 중첩 복잡, 고가의 장비

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ISO/TC211 (GIS 표준)

▣ 개요
- 지리정보 객체나 현상에 대한 표준 규격
▣ Working Group
- WG1 : 기본구조 및 참조모형
- WG2 : 지리공간 자료모형 연산자
- WG3 : 지리공간 자료관리
- WG4 : 지리공간 서비스
- WG5 : 프로파일 및 기능표준
- WG6 : 영상
- WG7 : 정보 커뮤니티
- WG8 : 위치기반 서비스
- WG9 : 정보관리

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3D-GIS

▣ 정의
- 3차원 모형화 기술을 적용한 지리정보시스템
▣ 발전추세
1) 3D 지형분석의 2D적 표현
2) 3D 지형 가시화
3) 3D 지형분석
4) 3D 가상도시
5) 능동적 3D 가상세계
▣ 기능
- 2.5D 지형생성 및 이미지 매핑
- 3D 지형정보 생성 및 편집
- 3D 분석
- 3D 시뮬레이션
- 3D 데이터 가시화
▣ 기술
- 공간 데이터 모델 : TC211 표준
- 3D 공간분석 : 근접성, 포함성, 연결성, 영향권, 랜턴분석, 이격거리 분석, OpenGL
- 3D 지형 생성 : DEM(Digital Elevation Method), TIN(Triangulated Irregular Network)
- 3D 모델링 : Object, Shape
- Web 3D 기반 기술 : VRML, X3D, Java3D, GL4Java, SVG
- 3D GIS 구성 : App Server, 3D GIS Server, GIS DB
- 응용기술 : 네비게이션, 시뮬레이션, 스트리밍
▣ 활용분야
- 도시환경
- 도시행정
- 도시계획
- 도로교통
- 재해재난
- 공공서비스
- 지하매설물

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OWS(OGC Web Service) - 웹서비스

▣ 정의
- 웹서비스를 이용하여 지리정보의 데이터마트에 접근하고 이 데이터를 분석, 처리 할 수 있는 체계
▣ 구성요소
1) WFS (Web Feature Service)
- 지리정보 데이터, 전환정보
- GetFeature, Describe Feature Info
2) WCS (Web Coverage Service)
- 지리정보유형, GML Metadata 격자 데이터
- GetCoverage
3) WMS (Web Map Service)
- 맵의 범위 획득, 특정 조건 맵 획득, 질의
- GetMap, GetFeatureInfo, GetCapabilities

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WMS(Web Map Service) - Map 처리

▣ 정의
- 웹을 통한 지도 이미지 제공 서비스
▣ 기능
1) Basic WMS
- GetCapabilities : 메타정보
- GetMap : 이미지 제공
2) Queryable WMS
- GetFeatureInfo : 위치의 피쳐 정보 제공
- GetMap : 지도 요청
- GetLegendGraphic : 범례정보
- GetStyle : 스타일 반환
- PutStyle : 스타일 등록

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LBS(Location Based Service)

▣ 정의
- 무선 인터넷을 통해 사용자에게 변경되는 위치에 따라 이를 활용한 특정 정보를 제공하는 무선 컨텐츠 서비스
▣ 특징(이즉개킬)
- 이동성 : 휴대폰 기반 위치서비스 네비게이션
- 즉시성 : TPEG, RTLS
- 개인화 : 맛집, 할인정보
- 킬러서비스 : ITS
▣ 구성도(단이플응)
- 단말기
- 이동 통신 기술
- 플랫폼 기술
- 응용 기술
▣ 기술구성요소(무미응)
- 무선측위기술 : GPS, Cell ID
- LBS미들웨어 : MMDB, 공간인덱싱, 인증/접근통제
- LBS응용기술 : L-CRM, Location Trigger Marketing
▣ 구현유형(네위와혼)
1) 네트워크 기반
- 기지국과 단말기 간 거리 측정
2) 위성신호 기반
- GPS 신호 기반
3) Wi-Fi 신호 기반
- AP 위치 기반
4) 혼합 측위 기반
- 네트워크, 위성, WiFi 조합

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POI(Point of Interest)

▣ 정의
- 점 형태로 표현되는 공간 정보로 어느 특정 지점을 좌표로 전자수치 지도에 표시하는 데이터
▣ LBS와 POI 연관성 (서비스 이용자

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무선 측위 기술

▣ 개념
- 사용자의 위치파악을 위한 기술
▣ 실외 측위 기술 (CAT TRE AD)
- Cell ID : 기지국 커버리지 정보활용
- AOA : 단말기 신호 수신 2개 이상 기지국, 신호수신 각도 차이
- TOA : 3개이상 기지국 또는 기지국으로 오는 신호 전파 도달 시간
- TDOA : 3개 이상 기지국, 단말기 신호의 상대적 도달 시간차, 삼각측량
- RSSI : 수신 신호의 세기 이용 삼각측량 (주로 실내 사용)
- E-OTD : NW와 단말기 기반 측위 기술 혼합 기술
- A-GPS : GPS 위성 이용 위치 측정 + 기존 NW 방식 결합
- D-GPS : 기존 GPS 위성 위치 오차 보정
▣ 실내 측위 기술(와센비)
1) Wi-Fi 기반
- 기준점 측위
- 지문인식 측위
- 수신 신호세기 기반 다변측위
- 도착시간 기반 다변 측위
- 왕복이동시간 기반 다변측위
2) 센서 기반
- 보행자 추측방법 PDR
3) 비콘 기반
- 비콘 BLE 기술 이용

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BIS (Brain Computer Interface)

▣ 정의
- 인간 두뇌와 컴퓨터 직접 연결, 뇌파 통해 컴퓨터 제어하는 인터페이스 기술
▣ 기술방식
1) 뇌파 측정부위
- 침습형
- 비침습형
2) 활용뇌파 측정
- 뇌파유도
- 뇌파 인식
▣ 절차
- 신호측정
- 전처리
- 형태추출
- 분류
- 응용
▣ 뇌파
- 베타파, 세타파 : 집중력
- ERP : 사건관련전위
- P300 : ERP 구성성분
- Motor Imagery : 생각
▣ 응용분야
1) 신체기능 보조, 대체
- 의료, 재활, 헬스케어
2) 편의성 제고
- IT기기, 자전거, 자동차
3) 엔터테인먼트
- 게임, 영화
4) 정보/지식 전달, 교류
- 국방, 훈련 교육
▣ 활성화 방안
1) 장기적 관점과 학제간 융합연구
2) UI외의 혁신기술개발, 제품/서비스 경쟁력 제고

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HCI (Human Computer Interaction)

▣ 정의
- 인간과 상호작용하는 컴퓨팅 시스템의 설계, 평가, 구현 및 이러한 환경에서 발생하는 주된 현상에 대한 연구 분야
▣ 필요성
- 배우기 쉽고
- 효율성 높은
- 사용상 즐거움을 주는
- 제품 차별화
▣ 목적과 범위 (집모형)
- 최적의 경험
- 유용성, 사용성, 감성
- 컴퓨터 시스템과 해당 과업에 대한 이해
- 사용자와 사용정황에 대한 이해
▣ 목적
- 설계 방법 및 프로세스 제공
- 구현방법 제공
- I/F Device 간 비교/평가 척도 제공
- 새로운 I/F 및 Interaction 기술 제공
- 사용자와 컴퓨터 간 이론 및 모델 제공
▣ 구성요소
- 사람 : 사용 주체
- 컴퓨터 시스템 : PC, 모바일, TV
- 상호작용
- 과업 : 특성에 맞는 시스템 개발
- 맥락 : 상호작용 과정
▣ 적용분야
- 가상현실
- 증강현실
- 정보가시화
- 가상사회
- 착용 컴퓨팅

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인포그래픽스

▣ 정의
- 쉽고, 빠르고, 정확하게 전달할 수 있게 하는 디자인
▣ 특징
- 흥미 유발
- 정보 습득시간 절감
- 빠른 확산
- 다양한 시각적 표현
▣ 작성가이드
- 그래픽과 데이터 균현
- 퍼블릭 데이터 활용
- 템플릿과 아이콘 배치
- 무료 툴 활용
- 저작권 설정
- 인포그래픽스 홍보
▣ 고려사항
- 명확한 계획
- 정보의 융합
- 경제성 추구

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무선측위기술

▣ 개념
- 사용자의 위치파악 위한 목적으로 사용되는 기술
▣ 측위기술 (CAT TREAD 와센비)
1) 실외 측위기술
- Cell ID : 기지국 커버리지
- AOA : 2개 이상 기지국 각도
- TOA : 3개이상 기지국 전파
- TDOA : 3개이상 기지국 삼각측량
- RSSI : 신호세기 삼각측량
- E-OTD : NW, 단말 혼합 측위
- A-GPS : GPS 이동 위치 측정
- D-GPS : GPS 위치 오차 보정
2) 실내 측위기술
- Wifi 기반 : 기준점, 지문인식, 신호세기, 도착시간, 왕복이동시간
- 센서 기반 : 보행자 추측항법
- 비콘 기반 : BLE

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생활 밀착형 IT융합

▣ IT융합 확산전략
1단계) 도입기
- IT와 신기술 융합
2단계) 발전기
- IT와 산업 간 융합
3단계) 확산기
- IT와 생활밀착형 융합
▣ 개념 (즐건편안)
- 즐거운 IT : 복지, 육아, 농수산
- 건강한 IT : 건강, 휴식, 게임
- 편리한 IT : 교통, 업무, 소비, 에너지
- 안전한 IT : 치안, 재난, 환경
▣ 주요 목표 기술 범위
1) 분석기반 생활환경
- 식품/위생 안전감시 기술
- 범인 몽타주 자동생성
- CCTV기반 치안기술
- 광고/관광 서비스 엔진기술
2) 상황인지기반 생활환경
- 맞춤형 신체 개선 프로그램 동적 생성기술
- 자율 재난방재 감지 및 예보기술
- 사물/감성/UX 스토리 생성기술
3) 예측기반 생활환경
- 자가-인지 기반 건강생활 지원기술
- 개인 맞춤형 재난방재 예보기술
- 자가-만족형 커머스 기술
▣ 파급효과
- 생활밀착형 IT융합의 새로운 패러다임 제시
- 원천기술 확보 및 표준화 선도
- 일자리 창줄 / 중소기업 활성화
- 건강, 안전, 편리, 즐거운 생활 환경 제공
- 참여와 협력 문화 형성
- 삶의 질 향상

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디지털 큐레이션

▣ 등장배경
- 정보소비자에게 목적적합하고, 적시적인 정보를 제공할 필요성
▣ 가치
- 정보의 홍수시대 -> 정보수집 노력, 비용, 시간 과다 소요 -> 정보의 정리요구 증대
▣ 정의
- 적합한 정보를 정보수요자/의사결정권자에게 적시에 제공하는 일련의 활동
▣ 주요 기능
- 미래 예측
- 숨은니즈발견
- 리스크 경감
- 맞춤형 서비스
- 실시간 대응
▣ 생애주기 모델
1) 생성 : 개념화, 생성 또는 접수
2) 이관 : 평가 및 선정, 입수
3) 보존 : 보존활동, 저장
4) 이용 : 접근 사용 및 재사용
5) 매체전환 : 변환
6) 처분/폐기

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데이터 거래소

▣ 정의
- 기업과 공공기관 등에서 모은 다양한 데이터의 규격을 맞춰 한 곳에서 매매할 수 있게 한 시스템
▣ 등장배경
- 빅데이터 산업 진흥
- 협엽의 어려움
▣ 역할
1) 거래보장
- 누구나 거래, 계약 보증
2) 품질보증
- 표준, 안정성 보증
3) 양성화
- 개인정보거래 양성화
- 지식재산권, 저작권
▣ 구성도
- 민감데이터 DB
- 정산시스템 : 주문결제시스템, 민감데이터 필터, 정산
- 매도, 매수
▣ 구성요소
- 빅데이터 플랫폼
- 검색엔진
- 연계 인터페이스
- 정산 플렛폼
▣ 구축시 고려사항
- 포커스 그룹 인터뷰
- 개인정보보호 및 저작권 문제 해결

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디지털 사이니지

▣ 개념
- 네트워크를 통해 원격제어가 가능한 디지털 디스플레이를 공공장소나 상업공간에 설치하여 정보, 엔터테인먼트, 광고 등을 제공하는 디지털 미디어
▣ 동향
1) 인터렉티브 서비스 구체화
- 매체의 변화
- 스마트 센서 활용
- 고객 행동 패턴 분석
2) 디스플레이 고화질 및 대형화
- 대형화
- 고화질
- 새로운 디스플레이
3) 역할 및 플랫폼의 변화
- IoT 데이터 수집
- 자사 플랫폼화
- 성숙 시장으로 변화
▣ 구성도 (관분전 네처)
- 컨텐츠 관리 시스템
- 컨텐츠 분배 및 전송 처리 시스템
- 네트워크
- 처리 단말 시스템
▣ 구성요소
1) 컨텐츠 생성(포맷 기술)
- Codec, 해상도, 속도, Popai
2) 컨텐츠 관리
- Channel, PlayLog
3) 컨텐츠 전송 및 분배
- 웹 캐시, 폴링형, 방송형
4) 컨텐츠 수신 장치
- SW/HW 타입, SMIL, SVG, 3D
▣ 인터랙티브 기능
- 단말기 : TV, 휴대폰
- 컨텐츠 : 연결, 분배, 폴링
- 인터랙티브 : 터치, 센싱
- 상황인식처리 : 얼굴/행동 인식
▣ 문제점
- 표준화 기술 부재
- 광고 거래 지표 표준 부재
- 저작권 처리 룰 불분명
- 윤리 규정 없음

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디지털 발자국

▣ 정의
- 온라인 상에서 사용자가 활동하면서 남긴 속성, 구매패턴, 지불방법, 구매이력, SNS, 이메일, 방문기록, 웹서핑 기록 등의 다양한 기록
▣ 등장배경
- 개인정보 중요성 증대
- 잊혀질 권리의 대두
- 데이터 가치의 발견
▣ 종류 (사금S)
1) 사용자 기록
- 사용자 자체 정보
- 개인정보, 생체정보
2) 금융 기록
- 사용자 금융활동
- 은행, 카드사용
3) SNS 기록
- SNS 활동 정보
- 트위터, 페이스북
▣ 순기능과 역기능
1) 순기능
- 기업 이윤 창출 가능
- 디지털 범죄수사 활용
2) 역기능
- 개인정보 유출 위험
- 정보유철에 따른 2차 피해
▣ 유사 개념
1) 디지털 세탁소
- 디지털 발자국을 대신 지워주는 서비스
2) 디지털 장의사
- 사망한 이용자의 기록삭제 대행

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로봇 소프트웨어 플랫폼

▣ 정의
- 로봇 응용프로그램 개발에 필요한 라이브러리와 다양한 개발/디버깅 도구 등을 포함하는 개발환경
▣ 종류
1) ROS (Robot OS)
- 하드웨어 추상화
- 하위 디바이스 제어, 센싱, 인식, 맵, 모션 플래닝
- 메시지 전달, 패키지 관리
- 라이브러리, 개발/디버깅 도구
- 오픈소스 로봇 프레임워크
2) iCube
- 전자회로도, HW/SW 설계도 제공
- GPL
3) OROCOS (Open Robot Control Software)
- 범용 무료 소프트웨어
- 실시간 제어 중심
4) OPRoS (Open Platform for Robotic Services)
- 컴포넌트 기반 플랫폼
- 국내 오픈소스 프로젝트
5) MRSRS (Microsoft Robotics Studio)
- 기본 프로그래밍 지식만으로 어플리케이션 개발
▣ 발전방향
- 하드웨어 지식없이 개발
- 로봇 개발 발전 기반 마련

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재난 로봇

▣ 정의
- 사람이 작업하기 어려운 혹독한 환경에서 사람과 유사한 또는 대체할 고도의 작업을 수행하는 로봇
▣ 필요성
- 재난현장 인명탐색 및 구조
- 혹독한 환경에서 고도의 작업 수행
- 재난 안전사고 및 사고 대형화 양상
▣ 구성도
1) Operator Side
- 조이스틱 컨트롤러
- 조작용 PC
- 무선 AP
2) Robot Side
- 전방 카메라
- 무선 AP
- 조감시점 가메라
- USB Capture Board
- 자세 센서
- 적외선 접근센서
- LRF
- SH2 Micom
- Motor Driver
▣ 요소기술
- 감지기술
- 인공지능
- 빅데이터
- 클라우드
- 네트워크
▣ 활용분야
- 소방
- 전쟁지역
- 재난대응

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NFC (Near Field Communication)

▣ 정의
- 모바일 기기에 장착하여 13.56Mhz 주파수를 이용해 양방향 통신이 가능하고, RFID와 스마트 기능을 통합하여 다양한 비즈니스 모델이 가능한 근거리 무선통신 기술
▣ 일반적 특징
- 양방향 통신
- 보안성과 편의성
- 짧은 통신거리
- 다양한 응용 서비스
▣ 기술적 특징
- 주파수 : 13.56Mhz
- 전송속도 : 424kbps
- 전송거리 : 10cm ~ 20cm
- 표준 : ISO18092(프로토콜), ISO14443/15693(IC, 리더)
- 전력 : 저전력
- 보안성 : 카드와 판독기 사이 비밀키 기반 암호화
- 호환성 : 블루투스, WiFi, 802.11, UWB와 호환, 기존 ISO14443 장비와 통신가능
- 통신방식 : 터치방식
- 운영모드 : 능동통신모드, 수동통신모드
- 내장방식 : 단말기반, SIM기반
- 동작모드 : Card Emulation모드(비접촉식), RW모드(Passive RFID Tag의 리더), P2P모드(장치간 상호 데이터 교환)
▣ 구성도
1) 서비스 제공자
- OTA 서버
- 어플리케이션 서버
2) NFC 휴대폰
- NFC 칩셋
- 보안요소(SE:Secure Element)
- 휴대폰 어플리케이션
- OS
- 2G/3G RF
▣ 통신 동작방식
1) 능동 통신 모드
- 자체 전원공급 지원
- 리더와 리더 간 P2P 통신
2) 수동 통신 모드
- 자체 전원공급 미지원
- 리더와 태그간 통신
▣ 동작방식
1) Card/Read Write
- ISO14443A
- 카드/태그 모두 읽고 씀
- 교통카드, Mifare 카드
2) Wired Mode
- ISO7816
- 뱅킹 칩과 어플리케이션 사이 통신을 NFC칩이 중계
- NFC단말에 기존 뱅킹 수용
3) Virtual Card Mode
- ISO14443A, Mifare
- VAN 사 RF 카드 조회
4) P2P 전송
- NFC Device 간 전송
- 주소록, 사진, 벨소리
▣ 주요 서비스 모델
1) 모바일 단말간 접촉 응용서비스
- 결제
- 계좌이체
- 명함교환
- 페어링
2) 개인정보 관리 응용서비스
- 개인인증
- 액세스 컨트롤
3) 정보제공 및 맞춤형 광고 관련 응용서비스
- 관관안내
- 의료
- 주차
- 예약
- 광고/쿠폰
- 제품정보
- 컨텐츠 구매
- 소셜 네트워크

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Beacon

▣ 개념
- 블루투스4.0(BLE) 프로토콜을 기반으로 하는 정확한 실내 위치기반 차세대 근거리 무선통신 기술
▣ 특징
- 저전력, 저비용
- 정확한 사용자 위치 파악
- 개별 단말기 마다 다른 정보 제공
- 다양한 서비스 활용
▣ 동작원리
1) 신호 도달 거리 내에서 Adv Packet 전송
2) 스마트폰 앱에서 ID값 인식, 서버로 전달
3) ID위치 확인, 이벤트/서비스 전송
▣ 구성요소
1) Access Point
- BLE
- 초음파 송신기 (WPAN, UDDI)
2) Tag
- 스마트폰 OS 앱
- WPAN기반 비콘신호 수신장치
3) Position Engine
- RSS, TOF
- Tag의 위치정보 계산장치
▣ 사례
- 좌석예약안내
- 미아방지 서비스
- 청소여부 확인
- 재고확인
- 전시장 안내
- 상품광고

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ZING

▣ 개념
- 장치나 기계 등 온갖 사물들로 부터 기가급 대용량 정보를 실시간으로 순간 전송할 수 있는 차세대 초근접 직접 통신 기술
▣ 특징
- 국산기술
- 주파수 활용도 증가
- 유지보수 용이
- 차세대 NFC 기술
▣ 서비스
- 앱/컨텐츠 순간 싱크 서비스
- 순간 컨텐츠 배포 서비스
- 무전원 순간 광고 전송 서비스
- 단말간 고속 데이터 순간 전송 서비스
- 대용량 컨텐츠 실시간 전송 서비스
- 무전원 데이터 전송 서비스

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IoT (Internet Of Things)

▣ 정의
- 인간과 사물, 서비스 세 가지 분산된 환경 요소에 대해 인간의 명시적 개입없이 상호 협력적으로 센싱, 네트워킹, 정보처리 등 지능적 관계를 형성하는 사물 공간 연결망
▣ 주목이유
- 연동 기기 확산
- 인간 개입 없는 기계간 통신
- 인간 주변 환경 상호 연결
▣ 개념관점 특징
- 자체 연결
- 천이적 연결
▣ 소통관점 특징
1) 사물중심
- 사물과 사물
- 사물과 서비스
2) 인간중심
- 인간과 인간
- 인간과 사물
- 인간과 서비스
3) 서비스 중심
- 서비스와 서비스
▣ 비즈니스 관점 구성요소
1) 센서 기술, 근거리 통신
- 저전력화
- 소형 경량화
- 단가 낮아짐
2) 임베디드 장치
- 소형 경량화
- Smart
- Autonomous
3) 네트워크의 발전
- Ubiquitous
4) 빅데이터
- 폭증하는 데이터 처리
- 유용한 정보 추출
5) 클라우드 컴퓨팅
- 효율적인 응용 시스템 구축
▣ 아키텍처
1) 물리계층 : IPv6, Zigbee, LTE, PLC
2) 전송계층 : Public/Private Network
3) 미들웨어 : AI, NAPS, REST, MQTT, DBMS
▣ 기술관점 구성요소 (센유무접서암)
1) 센싱
- 상황인지센서 : 온도, 습도, 열, 가스, 조도, 초음파
- 물리센서 : 원격감지, SAR, 레이더, 위치, 모션, 영상
2) 유선통신
- Ethernet : 802.3, xDSL, FTTH
- BcN : 광대역 통합망
- PLC : 저전력 LAN 통신
3) 무선통신
- WMAN : 3G/4G/LTE
- WLAN : 802.11 a/b/g/n/ac, WiFi Direct, WAVE
- WPAN : Bluetooth, Zigbee, UWB, RFID, 6LowPan
4) 접근제어
- NAC : 802.1x, DHCP, 인증우회
- 저작권보호
5) 서비스 인터페이스
- Semantic : RPS
- Open APU : Rest, WOA
- 클라우드 : 자원관리, 보안, SLA
6) 암호화
- 대칭키 : DES, 3DES, AES, SEED, HIGHT, ECC
- 공개치 : RSA, ECDSA, Diff-Hellman
▣ IoT 6대 표준
1) oneM2M
2) IIC (Industrial Internet Consortium)
3) Google Thread Group
4) GS1
5) OIC

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IoE (Internet of Everything)

▣ 정의
- 모든 사물이 인터넷에 연결되 실시간 상호 소통으로 가치를 창출해내는 기술
▣ 특징
- 미래의 생활방식
- 프로세스의 결합
- 새로운 차원의 서비스와 문화환경
▣ IoE 구성
1) EveryThing
- Things, People, Process, Data
2) Method
- Internet
3) Technology
- Big Data
- Cloud
- IPv6
- IoT
▣ 구성도
1) Technology
- Big Data
- Cloud
2) IoE
- Things
- People
- Data
- Process
3) Technology
- IPv6
- IoT

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CoAP(Constrained Application Protocol)

▣ 정의
- IETF에서 향후 다양한 기기가 인터넷에 연결될 것을 예상하여 만든 표준규약
- 메모리, 에너지, 성능에 제약이 있는 환경을 위한 웹 기반 프로토콜 사물인터넷 국제표준
▣ 구성도
- Application Layer
- CoAP REST
- CoAP Transactions

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AOSP (Android Open Source Project)

▣ 정의
- 구글 모바일 서비스(GMS)를 제거한 순수한 운영체제 플랫폼
▣ 오픈소스 라이선스
- 아파치 2.0
- GPL
▣ 안드로이드 구성
1) AOSP
- 커널
- 가상머신(달빅, JIT, ART)
- 구글 서비스 사용 불가
- 제조사별 커스터 마이징
2) 구글 모바일 서비스(GMS)
- 지도
- 클라우드(구글 드라이브)
- 메일/메시징/SNS
- 지메일/브라우저
- 플레이 스토어
▣ 기술요소
1) 커널
- 디스플레이 기술
- 블루투스, NFC, Wi-Fi
- 플래쉬 메모리 드라이버
2) 런타임
- Dalvik VM (JIT)
- ART (Just In Time)
3) 라이브러리
- Media Framework
- SQLite
- OpenGL ES