examen alex Flashcards

(16 cards)

1
Q

Convergencia tecnológica vs. Pantallas

A
  • convergencia tecnológica es muchas tecnologías distintas en un solo dispositivo
  • lo que importa es el contenido no el dispositivo
  • el uso masivo de dispositivos crea una convergencia tecnologica
  • hoy usamos muchas pantallas pero los smartphones son los principales
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2
Q

comunicación multimedia

A

combinación de imágenes, sonidos, musica y palabras en ordenadores
- las noticias

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3
Q

consumidor 2.0

A
  • mayor competencia
  • el publico tiene mas opciones
  • si hay mas opciones el consumidor tiene preferencias
  • el consumidor es mas exigente
  • surgen conceptos de marca y posicionamiento
  • consumidores abiertos a persuasión
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4
Q

manifiesto cluetrain punto 90

A

las personas prefieren conversaciones reales en vlogs o simplemente de boca en boca que un mensaje formal de una empresa
- prefieren que la empresa se comunique con ellos como si fueran amigos

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5
Q

branded content

A

Contenido creado por la marca que no interrumpe al usuario sino lo entretiene o le aporta valor y transmite los valores de la marca no busca vender si no concetar para atraer y conectar

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6
Q

co creación de marca

A
  • cuando marcas y clientes trabajan juntos para crear ideas, genera un intercambio de valor (diseñan un producto)
  • participa usuario y marca
  • se hace para que los consumidores no solo compren si no participen
  • así la empresa ofrece productos que el cliente le interesa
  • en instagram tu haces reels
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7
Q

interactividad

A
  • capacidad que un medio le da al usuario de participar en la comunicacion, el usuario elige, responde, influye y crea
  • selectiva: que consumir, como y cuanto (pausar un video, adelantarle y elegirlo)
  • comunicativa: se expresa y participa (coemntar en post, enviar mensaje)
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8
Q

transformación de publicidad tradicional a comunicación más relevante

A

las marcas ya no interrumpen, atraen
- modelo tradicional: interrupción (pop-ups)
- modelo nuevo: consumidor tiene el poder, se prioriza la relevancia del contenido
- branded content (mini documental como red bull)
- content mkt (receta con una marca)
- branded entertainment (marca se integra como en películas los carros)

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9
Q

modelos hibridos

A

tacticas publicitarias disfrazadas , formas modernas de comunicación publicitaria mezclan comercial e informativo (coca cola en stranger things)
- product placement
- branded content

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10
Q

content mkt

A

se basa en crear y compartir contenido interesante y educativo sin parecer anuncio en sus propios medios

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11
Q

audiense

A

sirve para segmentar audiencias, diseñar campañas y tomar decisiones basadas en datos reales

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12
Q

un contenido es bueno si

A
  • valor crea
  • entretiene
  • resuelve un problema
  • descubre algo nuevo
  • empatia genera
  • inspira
  • curiosidad la crea
  • util
  • interes
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13
Q

multiplataforma

A

contar la misma historia a través de diferentes medios o soportes, adaptación depende el medio
- serie que puedes ver en netflix, hbo, etc

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14
Q

crossmedia

A

varias historias diferentes pero ocupas de cada una para entender la historia
- nerve o una película de un personaje y luego una web para ver el mundo donde vivia

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15
Q

transmedia

A

varias historias diferentes pero que no dependen de las otras para entender solo es para completar mas la historia
- harry potter tiene muchos libros, peliculas, obras, etc

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16
Q

historia del internet

A
  • años 50-60
  • se temia ataque nuclear
  • las comunicaciones eran analogicas, cuando alguien llamaba las centralitas enchufaban un cable con otro
  • se empezo a buscar la digitalizacion
  • aparecen los primeros ordenadores
  • solo 1 por universidad y eran grandes y caros
  • universidades querian usar el ordenador de otra universidad
  • en usa se crea el internet debido a lo de las universidades (1969)
  • objetivo militar, si una ciudad era atacada, las otras seguian comunicados
  • principal preblema del mail = tono por eso nacen los emojis