Kapittel 3: Persepsjon Flashcards

(28 cards)

1
Q

Hva er persepsjon?

A

Prosessen hvor vi tolker sanseinntrykk for å gi mening til våre omgivelser.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Hva menes med at persepsjon er en dynamisk prosess?

A

Dynamisk prosess vil si at persepsjon påvirkes av flere faktorer (top-down og bottom-up), som er i konstant endring.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Når oppstår persepsjon?

A

Persepsjon oppstår i forbindelse med handling.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Inverse project problem

A

Problem som kan oppstå under omgjøring av 2D-bilde fra stimuli på netthinnen til 3D-forståelse i hjernen, dersom bildet som treffer netthinnen er tvetydig.
- Mennesker har ikke et problem med dette på grunn av top-down prosessering.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

View point invariance

A

Evnen til å gjenkjenne et objekt sett fra ulike vinkler.
* Mennesker har denne evnen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Bottom-up prosessering

A

En prosess som tar informasjon fra miljø og fører det til vår persepsjon.

Prosessering = Perseptuelle systemet gjør noe med denne informasjonen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Top-down prosessering

A

Prosess hvor kunnskap, erfaring og forventninger blir brukt som informasjon (i tillegg til bottom-up).

Prosessering = Det perseptuelle systemet gjør noe med denne informasjonen.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Informasjon som påvirker persepsjon

A
  • Kontekst
  • Kunnskap og erfaring
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Flere personligheter på en blob

A

Eksperiment som viser hvordan kontekst påvirker persepsjon: Blobbene var identiske, men ble forstått som ulike objekter avhengig av retningen og konteksten de ble sett i.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Talesegmentering

A

Evnen til å vite når et ord slutter og et nytt starter.
- Lytterens erfaring påvirker persepsjon.
- Bottom-up: Lydbølger.
- Top-down: Språk-kunnskap.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Direct pathway model

A

Forklarer hvordan smerte oppstår av direkte stimulering av nocireseptorer, som sender signaler til hjernen.

Smerte kan påvirkes av forventninger og oppmerksomhet.
- Placebo-effekt: Pasienter som ble fortalt hva de kunne forvente, opplevde akkurat det.
- Eksempel: Top-down påvirker persepsjon.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Persepsjons tilnærminger

A
  • Helmholtz - Likelihood principle
  • Gestalt - Gestaltprinsippene
  • Regulariteter i miljøet - Forventninger
  • Bayesiansk inferens
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Helmholtz

A

Bildet på retina er tvetydig, derfor bestemmes objektet av hva som er sannsynlig å forårsaket bildet på retina (likelihood principle).

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Likelihood principle

A

Prinsippet om at vi tolker stimuli som treffer netthinnen som det som er mest sannsynlig å ha forårsaket det, gjennom prosessen av ubevisst inferens.

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Gestaltprinsippene

A
  • Figur-grunn prinsippet
  • Kontinuitet
  • Pragnanz (enkelhet)
  • Likhet
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Figur-grunn prinsippet

A
  • Elementer blir gruppert sammen for å skape større elementer.
  • Figur-grunn prinsippet: Vi grupperer elementer til en bakgrunn/forgrunn.
17
Q

Pragnanz (enkelhet)

A
  • Vi har en tendens til å organisere visuelle inntrykk på den enkleste måten.
  • Hjernen forsøker å forenkle og strukturere det vi ser.
18
Q

Gestalt

A

Persepsjon (visuell) er mer enn bare lys og mørke på retina.
* Persepsjon påvirkes av organiseringsprinsippene (ikke top-down).

19
Q

Regulariteter i miljøet

A

Persepsjon påvirkes av det som ofte skjer i miljøet, og at dette da forventes å oppleves.

To typer regulariteter
* Fysiske regulariteter: Lys kommer ovenfra og oblique effect (enklere for mennesker å oppfatte horisontale og vertikale linjer).
* Semantiske regulariteter: Betydningen av et ord eller en scene. Hva skjer og hva er typiske egenskaper/funksjoner en scene har.

20
Q

Bayesian inferens

A

Bayesiansk inferens handler om å oppdatere vår initiale tro (forventning) basert på ny informasjon eller bevis vi får gjennom persepsjon, og dermed beregne en ny og mer informert vurdering av sannsynligheten for at det vi oppfatter eller antar er sant.

  • Målbar metode for å regne ut sannsynlighet > blitt anvendt i datamaskiner.
21
Q

Motivasjon

A

Vår persepsjon blir påvirket av det vi er motivert for å se.
* Sulten = Vi ser mat.

22
Q

The oblique effect

A

Enklere for mennesker å oppfatte vertikale og horisontale linjer (not oblique lines).

Kan forklares av naturlig utvalg: De som hadde de riktige disposisjonene overlevde og tok de med seg videre.

Kan forklares av experience-dependent plasticity

23
Q

Experience-dependent plasticity

A

Nevroner i hjernen endres for å svare sterkere på “vanlige” objekter i miljøet.

Eksempel: FFA svarer på ansikt, men også individuelle objekter (fuglearter) for eksperter.

Eksempel: Kattunger vil gå til den vertikale linjen dersom de kun har blitt eksponert for disse.

24
Q

Hvordan hjelper bevegelse oss å oppfatte?

A

Bevegelse letter persepsjon
- Gjør persepsjon mer nøyaktig fordi vi får flere aspekter (tilleggsinformasjon) å tolke fra.

25
Fysiologien bak persepsjon og handling
Persepsjon og handling behandles i to separate baner i hjernen. * En for persepsjon og en for handling. * Ventral strøm: Parietal lobe: Persepsjon What is this object? * Dorsal strøm: Temporal lobe: Handling How do I use this object?
26
Ventral strøm
Persepsjonsbanen (what) * Visuell cortex til tinningsloben. * Ventral strøm er persepsjonsbanen, som er ansvarlig for gjenkjenning og identifikasjon av objekter, samt å forstå deres form og egenskaper. Derfor sliter D.F med å rotere brevet inn i sporet (uten cues).
27
Dorsal strøm
Handlingsbanen (where). * Visuell cortex til partiellappen. * Dorsal strøm er handlingsbanen, som er ansvarlig for å koordinere syn og handling. D.F kunne sende brevet gjennom sporet når hun ble spurt om å "sende kortet". (en handling).
28
Ebbinghaus-illusjonen
Ebbinghaus-illusjonen viser at persepsjon og handling kan fungere uten hverandre, to separate baner. - Persepsjon blir påvirket av ringene rundt, men handling blir ikke påvirket.