Materialdriven design/Materialval Flashcards

1
Q

Nämn de tre olika produktupplevelserna

A
  1. Sensorisk upplevelse: Upplevs med sinnena
  2. Estetisk upplevelse: En skönhet i form, färg etc.
  3. Emotionell upplevelse: Känslomässig koppling, personligt etc
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
2
Q

Vad är multimodalitet?

A

Att använda flera sinnen samtidigt för att skapa sig en uppfattning av en produkt

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
3
Q

Hur kan man tackla multimodalitet vid design på olika sätt?

A
  1. Jobba för att sinnesintrycken skall matcha med varandra
    - T.ex. barnleksaker,som ofta ska vara kognitivt hanterbara
  2. Lek med sinneskontraster
    - T.ex. jobba med former som ger ett mjukt intryck trots ett hårt material
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
4
Q

Finns det någon given koppling mellan materialegenskap och upplevelse?

A

Nej, finns ingen linjär koppling!

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
5
Q

Beskriv upplevelsepyramiden och dess steg från botten till toppen

A
  • Pyramiden bygger upp en produkts dimensioner vad gäller upplevelse.
  1. Useful: Produkten fungerar
  2. Reliable: Produkten håller vad den lovar
  3. Usable: Produkten är användbar
  4. Convenient: Produkten är bekväm
  5. Pleasurable: Produkten är tillfredsställande
  6. Meaningful: Produkten har känslomässigt värde

Går från mer basala krav till mer emotionella/värdebaserade upplevelser

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
6
Q

Hur påverkar materialval upplevelsen? 4 punkter

A
  1. Taktilitet: känsel/Beröring
  2. Visuellt intryck
  3. Lukter
  4. Textur
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
7
Q

Norman har tre typer av produktkaraktäristik, vilka då?

A
  1. Visceral: Estetisk, direkt uppfattning
  2. Behavioral: Funktionalitet
  3. Reflective: Hur får den användaren att känna?
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
8
Q

Vad är en interaktiv produkt?

A

En produkt där användarupplevelsen är i fokus

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
9
Q

Hur kan man som tillverkare/företag gestalta/beskriva produktupplevelser på olika sätt? Nämn 2

A
  • Scenariobeskrivningar: vem, var, vad när, hur? Mer konkret
  • Storytelling: associera produkten med en känsla, person, miljö
    . Tänk kändisar, ursprung, historia
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
10
Q

Kan materialval gestalta en känsla? Ge ett exempel

A

Ja! T.ex. om man ska skapa något som ska upplevas “varmt”. Upplevd värme kan vara

  • Temperatur: isolerande, värmeslingor?
  • Värmeledning: Värmekonduktivitet
  • Textur: Matt yta upplevs varmare än blank
  • Färg: Röda/gula toner upplevs varmare än blå/gröna
  • Associationer: vad betraktas som varmt?
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
11
Q

Hur kan ämnen med hög värmekonduktivitet, t.ex. metaller, nyttjas vid olika temperaturer?

A
  • I rumstemp: metaller upplevs kalla då de är under kroppstemp (metallen leder bort värmen från handen)
  • Över kroppstemp: metallen känns istället varmare då de får en högre temp än kroppen
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
12
Q

Nämn tre kända produktutvecklingsprocesser

A
  1. PDP: Sekventiering av metoder och aktiviteter som används vid utveckling av nya produkter
  2. Ulrich & Eppinger: 6 faser som beskriver planering till produktionsstart
  3. Double Diamond model: Övergripande bild av vad som händer i en designprocess
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
13
Q

Nämn en fördel och en nackdel med att ha många ingående material i en produkt?

A

+ Genom att kombinera många material kan man nyttja flera egenskaper och få en mångfacetterad produkt

  • MEN, Fler material ger också fler kontaktytor. Detta kan påverka hållbarhet såväl som hållfasthet. Det blir många materialmöten och fogningsprocesser att hantera:/

Materialval påverkar också beslut om fogningar, ytbehandlingar och behandling av anliggande ytor. T.ex. att man måste blästra en blank metallyta för att kunna ytbehandla den

How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
14
Q

Vad är MDD, beskriv de 4 stegen

A

Material Driven Design, även Karana

En process som beskriver hur man arbetar fokuserat med materialval i designprocessen

(Fredrik Vaskar Material-Prover)
1. Förstå materialet: tester och benchmarking

  1. Skapa en vision: materialpresentation, hitta unika egenskaper
  2. Mönster: Koppla materialupplevelser till mekaniska egenskaper, jobba med multimodalitet
  3. Konkretisera stegen ovan i ett koncept:)
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
15
Q

Vad kännetecknar MDD som process och när är den lämplig att använda?

A
  • Material och användarupplevelse i fokus, lämplig att använda både för att:
  1. Hitta nya material till en befintlig produkt
  2. Skapa en ny produkt av befintliga material
How well did you know this?
1
Not at all
2
3
4
5
Perfectly
16
Q

Materialval kan baserad på olika modeller, vilka typer?

A
  1. Matematisk modeller: t.ex. ange sträckgräns/densitet i databas
    - Funktionscentrerat
  2. Visuella modeller: mer “mjuka” värden tas i beaktande:
    - hållbarhet, associationer, etik, känslor
17
Q

Materialvalet kan delas in i 4 olika perspektiv/aktörer, vilka då?

A
  1. Användaren: Funktionalitet, pris mot prestanda
  2. Företaget: Kostnad, funktion, prestanda
  3. Service/Produktion: Reparation, bearbetningsmetoder
  4. Återvinning: Korrosion, fogar, ytbehandlingar, nötning
18
Q

Beskriv kort Ashby

A

En strukturerad metod som utgörs av 4 steg (Ashby Trampar Snett Runt Stugan)

  1. Translation: Översätta produktkrav till gräns- och målvärden
  2. Screening: Sålla bort material som ej uppfyller kraven
  3. Rank: Ranka materialen som uppfyller kraven
  4. Suporting information: Leta ytterligare info om de lämpligaste kandidaterna
19
Q

Beskriv kort Karana?

A

Är samma upplägg som MDD!
- Fokuserar på materialtolkningar. Graderad skala kring olika egenskaper där användaren involveras