Modulo 2 Flashcards

(39 cards)

1
Q

16 Motivadores

A

16 conceptos básicos para motivar

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2
Q

42 Cosas Divertidas

A

42 elementos básicos para divertirnos

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3
Q

Apps

A

Herramientas digitales que sirven para sistemas gamificados o juegos, generalmente son utilizadas en móviles

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4
Q

Asombro

A

Acción que se genera a partir de una sorpresa

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5
Q

Átomo de Juego

A

Es lo más importante de un juego, es lo que hace que el juego funcione desde el principio

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6
Q

Avatar

A

Es la extrapolación de nuestra personalidad en un juego o sistema gamificado

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7
Q

Creatividad

A

Capacidad o facilidad para inventar o crear

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8
Q

Desarrolladores de juegos

A

Personas que crean videojuegos

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9
Q

Dinámicas

A

Son las acciones que emergen cuando los jugadores usan las mecánicas

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10
Q

Diseño

A

Actividad creativa que tiene como fin proyectar objetos o sensaciones útiles, estéticos y emocionales

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11
Q

Diversión

A

Término que se utiliza para hacer referencia a todas las actividades que generan alegría

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12
Q

Estética

A

Son las sensaciones, la vivencia de la narrativa, la experiencia del usuario, etc.

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13
Q

Feedback

A

Capacidad del gamificador de recoger reacciones de los jugadores para luego modificar su sistema o juego

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14
Q

Flow

A

Gráfica que muestra el fluir de un juego

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15
Q

Gamificación

A

Concepto en el cual se crea algo lúdico de algo no lúdico y se le agrega diversión

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16
Q

Habilidad

A

Capacidad para realizar algo correctamente y con facilidad

17
Q

Juego

A

Es jugar con reglas, propósito y desarrollo

18
Q

Juego de Rol

A

Tipo de juego en el cual tomamos el rol de un personaje

19
Q

Jugar

A

Es juego sin propósito, reglas ni desarrollo

20
Q

Level Up

A

Uno de los 2 métodos para gamificar

21
Q

Maipulación

A

Acción que se le hace a un jugador sin buscar un fin, sin que esté consciente de la acción

22
Q

Mecánica

A

Son las reglas formales del juego. Son las herramientas que tiene el diseñador para construir una experiencia

23
Q

Medallas

A

Se consiguen por hacer una acción específica. Relación muy fuerte con el juego de coleccionar estampas

24
Q

Mentor

A

Es el guía o instructor que iniciará en un nuevo mundo al héroe

25
Motivación
Acción que anima a una persona a actuar o realizar algo
26
Narrativa Subyacente
Es la narrativa que nos permite seguir el hilo de la historia, sucesos o lo que pensamos
27
Objetivo
Es el concepto clave el cual tiene que ser claro y tener sentido dentro del propósito general (juego o sistema)
28
Onboarding
Es el inicio de un juego o sistema gamificado. Permite al usuario participar sin tener que leer instrucciones (ideal)
29
Persuasión
Habilidad de convencer al jugador, mediante razones y argumentos
30
Público
Grupo de personas al cual va dirigido nuestro juego o sistema
31
Puntos
Elementos del juego que sirven para motivar a los jugadores, entre más, mejor
32
Ranking
Tabla en la cual pondremos a los jugadores, dependiendo de su nivel, medallas, puntos, etc.
33
Realidad Aumentada
Tecnología la cual combina el mundo real con el mundo digital
34
Reglas
Son un componente escencial del uego, sin ellas sería jugar
35
Respuesta de Acción
Es el tipo de respuesta que en un sistema gamificado tiene que ser inmediato
36
Restricciones
Son los límites que definen en medida el sentido y propósito del sistema gamificado o juego
37
Reto
Situación difícil o peligrosa que hace que el jugador libremente quiera jugar
38
Umbral
Es un terreno desconocido y peligroso donde no se conocen reglas ni limitaciones
39
Viaje del Héroe
Concepto en el cual se podrán definir modelos básicos de muchos relatos épicos