Cours #10 Flashcards

1
Q

Les pichets d’eau

A

Un becher pt contenir 5 L d’eau, un autre de 3L.

Le but = avc ces deux becher (pas gradué), avoir une qté de 4L d’eau.

Ce qui permis = de remplir les becher et de les transvide rpr arriver à nos 4 L d’eau.

Melanger les deux pr arriver à 4L.
Le but = d’avoir ds un des deux becher 4L

1. Remplir le 5 litre et verser ds le becher de 3L. (il reste 2 ds le 5)
2. On vide le 3 et on verse, donc y'a 2 L. 
3. On rempli le 5 et on verse jusqua 3 (donc 1 L). Donc ds le 5 L il reste 4

Les chemins qui ont mené à la reponse. Essayer de trouver solutions. Qd y’a un probleme, souvent confronté à ce type d’obsclate. Importat de savoir cmt on ntourne !! Bcp de découvertes faites pcq les gens ont penser out of the box

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2
Q

Exemples avec 8-4, 6-3

A

4- ?
Asso quon pt avoir = 2.

XXX
Mais mettons quon ns dit de penser autrement. On va dire 6 !! Pt que l’asso cetait ps au chiffre, mais par rapport au nb de lettres. Parfois être certain de nos solutions mais si vie ns montre que non, faire preuve de flexibilité cognitive et restructurer notre facon de voir les choses

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3
Q

Qu’est-ce qu’un problème ?
- def
- solution pour ….
- certaine ….. asso à resol P

A

2

Un obstacle entre un état présent et un objectif.

La solution pour contourner l’obstacle n’est pas immédiatement évidente.

Une certaine difficulté est associée à la résolution du problème.

XXX
#1
Obstacle cmt on le resout = on vt arriver à solution. Contourner obstacle.

Faire preuve de raisonnnement pr arriver à la solution

Difficulté de l’ordre cognitif. Vrm aller chercher des facons pr resoudre le probleme

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4
Q

Problème selon approche Gestaltiste

A
  1. Comment se fait la représentation d’un problème dans l’esprit des individus?
  2. Comment la résolution d’un problème implique une restructuration de la représentation du problème?

XXX
On sait que la perception est aussi asso à représentaiton du monde. TT aussi impo à resolution de P et raisonnement.

À quoi fois que resolutoin de probleme, on se la represent en esprit et faire des liens pr resodre.

Etape de representation = cruciale ds rep de probleme. Seon facon que représente initialement probleme, affecte notre perfo et haileté à resoudre probleme.

Ex manuel :
Cmt chaque pers fait des mots-croisés . Chaque pers use des streategies diff. Certains font hori et apres vert, d’auters des combiniais, etc.

Selon facon quon se represente espace du prob, entreprendre des actions diff. Actions dependent de représentation du prob. Cmt ca se fait ds esprit et cmt implique la resrecturation.

Souvent restructuer facon de penser pr arrfiver à la slution.

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5
Q

L’approche Gestaltiste
- Restructutation : Le problème du cercle de Kohler

A

Ask aux participants de donner la longeur de l’hypothenuse du triangle. Cap de dire cetait quoi la longeur de X.

Seule info = ils avaient le rayon du cercle qui mesure r de 5 cm.
À prioprié, emble tof.

Les diag equivalentes ds rectangle. = à 5 cm. Facon = de se représenter info du triangle comme étant info du rectangle.

Restructurer cmt notre esprit a perçu l’info initiale.

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6
Q

Insight ou moment de révélation dans la résolution de problèmes

  • c’est quoi ?
  • ça nécessite souvent quoi ?
A

Réalisation soudaine de la solution d’un problème.
–> Expérience ‘Eureka’.

Nécessite souvent une restructuration du problème.
—> Comment mesurer ce moment de lucidité que l’on va appeler un problème de révélation (insight problem) et le comparer à un problème de non-révélation (noninsight problem)?

XXX
Restructuration de info pt être très importante ds
Problèmes de insight !

Ds ce type de prob, pk on les appelle de mm ? Pcq souvent pr arrive rà la solution du probleme, solution arrive de facon soudaine. Y’a resolution de la solution. Comme expérience Eureka.

Cmt les bateau flottent. S on met objet et on s’enfonce, ca flott, ben realiser que le poids de object a lien avec si flotte

Expréeicne eureka = restructuer facon dont on pense.

Ex Newton et pomme, revelation soudaine de resoluton de probleme.

Possible d’essayer de mesurer ce moment de lucidité.
Savoir cmt mesurer ces proc cogni qd ils sont presents. Comparer ce type de probeme avc des problemes de non-revelaiton. Que besoin de stratégie methodoique pr arriver à la aolsution.

En maths, aller etape par etape. Ex de probleme d’algebre assez simple

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7
Q

Insight ou moment de révélation dans la résolution de problèmes - étude

  • 2 types de problèmes
  • le jugement se fait quand ?
A

Jugements de progression toutes les 15 secondes (1 à 7).

  • Insight problems
  • Non insights problems

XXX
S’interessent à diff entre les types de prob. Ecq pcq realisation soudaine de solution 9mom de solution) quon arrive à la solution pr ce type de probleme.

Ask de resoudre ces deu types, mais aussi à quel pts ils se sentent, de manière subjective, proche de la solution. Ex à chaque 15sec on ask ecq tu te rapproches de la solution, oui ou non. Tt l’aspect de la subjectivité qui est associé.

INSIGHT
Pr tester ça, participatns ont fait probleme du triangle et de chaine.
Réalisé que gens pas cap de dire au fil de la resolution . Pas sentiment de je m’approche, cest revelation

NON-INSIGHT
Qd ask à qel pts proche, partii ont bonne predictio de à quel pts s’approchent de resolution du probleme.

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8
Q

Étude : insight problems

A

Problème du triangle, problème de chaînes.

Mauvaise prédiction d’à quel point on se rapproche de la solution du problème.

Résolution soudaine : révélation.

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9
Q

Étude : non-insight problems

A

Problème d’algèbre.

Bonne prédiction de la progression menant à la solution du problème.

Résolution progressive : processus méthodologique.

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10
Q

Insight : Problème du triangle et des chaines

A

Couper une chaîne au complet :
3 coupures = 3 * 2 = 6cents

Les ajouter pour former une forme circulaire :
3 fermetures = 3*3 = 9cents

XXX
Probleme du triangle et des chaines.

PROB DU TRIANGLE
Disent partic t’as le dorit à 3 actions(deplacer crcle). Passer de triangle qui pointe vers le haut à triangle qui pointe vers le haut. Voir ecq juste avant ca, ecq ils ont l’impression qu’ils arrivent à la solution. Voir ecq realisation soudaine et quel sentiment asso avec ca.

–> Cmt on resout : prende le haut et mettre en bas. Souvent qd resoudre probleme, le resoudre sous une mm apporhce. Cognitivement plus facile de use une strategei.e

Double strategie. RELIRE

PROBLEME DES CHAINES
À partir des 4 chaines, ilf aut faire une seule chaine (cercle d’anneau) et 15 sous pr le faire. On fait qua chaque fois quon attache anneau. Coute 3 sous et qd detache, coute 2 sous.

DEFAIRE = coute 2 sous
FAIRE = coute 3 sous.

—> Reponse : couper une chane au complet. Coute 2 sous. Les ajouter au cerlce.

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11
Q

Étude
- algebre et insight + interprétation du graphique

A

Algèbre :
- Non-insight problem
- Résoudre X : (1/5X) + 10 = 25
- Factoriser 16y2 – 40 yz + 25z2

Insight
- Moment de révélation
- Problème du triangle
- Problème des chaînes.

XXX
Non inght = prob algrebre.

GRAPH
Le moment où on arrive à la solution. On est ds le temps. X = ns de temps avant d’arriver solution.

Y = à quel pts pers a sentiment de se rapprocher de la solution.
Et comparer algebre vs insight.

–> INTERPRETATION GRAP
Sentiment progressif de se rapporhc ed eolsution ds algrebre. Alors que insight, mm 30 sec avant d’arriver à la solution, pers encore vrm loin de la solution.

Insight
Le cerveau a déconnecté des solutions qui marchent pas, refait des connectios, il travaille. Cerveau arrive à solution, mm si ns on le sent pas progressivement. Disso entre ce que ns comme personne on ressent et que ce que notre cerveau fait.

Y,a une difference. Rend les choses encore + intrigantes. On se dit que ce quon sait de notre cervau = encore plein de chose sà aller chcercher.

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12
Q

Les obstacles à la résolution de problèmes
- C’est quoi la fixation fonctionnelle ?

A

Restreindre l’utilisation d’un objet à ses fonctions habituelles.

XXX
Qd on parle de restrucruation, on est face à rigidité cognitive.
Flexibilité cognitive : arriver à certaine connectivité qui mene pas à reponse et ask quon reconnecte. Se desangager d’une strategie quon connait déjà.

Ds la resolution de prob, qd on parle de representation et restruc, ce qui fait en sorte quon arrive pas c’est la fixation fonctionnelle.

FIX FONCT
Asso à fction des objets ds vie quotidienne. Souvent objet = asso èà un certain objet et on le use de cette manière. Mais pt plein d’autres facons de l’utiliser.

Plein de decouvertes de genie mise en place ds med. La personne en med pense pas comme celle en genie. Pt venir resoudre des problemes ds d’autres domanes

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13
Q

Fixation fonctionnelle : problème des bougies

A

Voir des boîtes comme des contenants inhibe le fait de les voir comme des supports (45% réussissent).

Groupe contrôle : Boîte vide (90% réussissent).

XXX
Présenter aux partic une boite allumettes, puniaises et chandelles. But = que les partiicp puissent mettre chandelles sur tableau de liege sans que cire coule qd on les allume. TT ce que peuvent used = ces elements. 2 grps de participatns :

1) Un on represente de mm 
2) Un grp ou allumettees = à exterieur de boite. Solution = de use la boite comme support. 

Ont realiés que le grp présenté avec objet qd allumettes ds boite avait des perfo inferieures au grp qui mm objets mais allumettes à extérieur. Cap de moins bien resouddre probleme que autre grp. % de perfo du grp était inférieur.

Raison = que le groupe qui a vu boite comme contenant asso fction de boite à contenirdes choses. Inhib le fait de voir boite comme support plutôt que contenant. 45 % reusissent .

Grp contrôle : 90 % des pers cap de le resoudre. Fixation fctionnelle influence bcp bcp la resolution de probleme. Ils ont vu le mm type de resultat pr prob des deu cbres

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14
Q

FIxation fonctionnelle : problème des deux cordes
(nb de reussites…)

A

La fonction des pinces les empêche de les voir comme un poids (37/60 échouent).

Indice : Les cordes se balancent de droite à gauche (23/37 de ceux qui ont échoué réussissent).

XXX
PROB 2 CORDRES
Attacher les deux cordes. Deux objets : chaise et pinces. But = d’attacher cordre ensemble. Essaient de resoudre. Voient que grande majo pas cap de resoudre prob. Montrer sur chaise aide pas.

37/60 fail.

Expé a follé/toucher corde sas rien dire et corde se balance. En voyait C se balancer, gens savent que use comme pendule par le poids de la pnce. Use pince pas comme pince, mais comme un poids.
23/37 qi fail avant on reaisé que use pince comme pds qd vu la cordre se balancer. Fait d’avoir rigidité mentale entrave reussite de ce type de probleme.

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15
Q

Les obstacles à la résolution de problèmes
- Set mental

  • def
  • basé sur quoi
  • représentation où ?
A

Une idée préconçue sur la façon d’aborder un problème.

Basé sur les expériences passées d’une personne avec le problème (ou des problèmes similaires).

Représentation dans l’esprit.

XXX
Le set mental, c’est quoi ?
Pt mener à une rigidité.

Qd on le definit, cest le fait d’avoir des idées préconcues sur la facon d’aborder un probleme. Basé sur nos expériences passées, ce quon sait, ce qui fait que chacun de ns qd confronté à probleme.

Ce set mental = une rerpésentation ds esprit de info présentée et qui occupe cet espace du probleme. Notamment testé avc pichets.

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16
Q

Set mental : problème des pichets d’eau

A

Set mental spécifique donné inhibe les participants à utiliser une solution plus simple.

Le groupe sans set mental utilise la solution la plus simple.

XXX
PROB PICHETS D,EAU
Se sont intéressés à influence du set mental ds ce type de resol du probleme. Testé deux grp de particp differet.

1=asso au grp mental avc de set mental, et un sans.

XXX
Avoir un st mental : qd on leur presente becher de cette facon, resoudre des problemes comme ce qu’en debut de cours. Ex ils avaient trois becher. De diff decilitres et avoir exact 100 dcl

Transvider eau de becher à autre jusqua arriver qté désiér.

DS GRP DE SET MENTAL
Montré cmt resoudre le 1er type de probleme : transvider B à A, ce qui reste de B ds C. et refaire cette etape 2e fois et avoir 100.

(et y’en au 8 apres)

Pas à connaitr par cœur, pas à l’examen les resolutions:)

Grp qui reponse au 1er devait resdoure les auters. Chacun des prob pouvait être resolé avc la mm strategie. Montré cmt faire 1, et le 2 vrm facile, used mm strategie et ainsi de suite. Bcp de facilité, pcq set mental facile.

MAIS PROBLEME 7 ET 8
L’air simple comme reponse. MAIS grp qui used strategie pr tt les problemes, qd arrive pr 7-8, use la solution la plus complexxe. Alors que y’avait solution vrm plus simple. Raison pk used le plus complexe = pcq ils avaient set mental prédeterminé. + facile de use set mental déjà utilisé.

Parfois vrm pas efficace, pcq cest ce quon connait. Integrtion des strategies cognitives quon va use. Grp sans set mental : resdoure le 7-8 sans faire autres problemes. Eux use la soluton la + effiacce, ont pas fait le B-A-2C.

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17
Q

Approche de traitement de l’information : Newell et Simon et les pichets

  • programme…
  • consider quoi ?
  • 4 pts
A

1

Programme informatique sur la ‘théorie de la logique’ conçu pour simuler la résolution de problème chez l’humain.

Considérer l’espace du problème, incluant les étapes menant à la solution, notamment la recherche, et non seulement le problème et la solution.

–> Chercher un moyen d’atteindre les objectifs.
–> Contourner les obstacles.
—> Atteindre une impasse.
–> Aborder un problème sous un angle différent

XXX
État iniital comporte de l’info qui va être used pr arriver à objectif.
Ces etats (B-A-2C = état intermediaire)

Qd on resout prob, qd on pesne à reso comme succession d’etapes quon realise, on parle d’approche de traitement de info. On traite info une à la suit de l’aute pr arriver à reponse / solution. Vu ds le 1er cours !!

Conferences sur intelligence aritficl. Dev ordi cap de faire preuve de logique. En passant par des etats intermediaires.

Ont dev ce programme info et de la vient la théorie de la logique / approche de traitement de info. Comme ca que ordi cap de simuler traitement chez humain.

Considère quoi ?
L’espace du probleme. Inclut les etapes qui menent à la solution.

QceQUE CA VEUT DIRE ?
Y’a une recherche qui se fait des facons d’y arriver. Inclus pas slmt le probleme et solution.

Qd mimpasse, reevaluer facon quon percoit prob pr arriver à la situation.

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18
Q

Approche de traitement de l’information : le tour d’Hanoi
(opérateurs)
—> c’est quoi ?
—-> ils sont régis par quoi ?

A

Opérateurs:

–> Actions menant le problème d’un état à un autre.

–> Les règles spécifient quels mouvements sont autorisés et lesquels ne le sont pas.

XXX
Une facon de study qui a été bcp etudier = tour d’hanoi.

Fait que start avec des anneaux placés sur une basrre et but = arriver de etat iniital et arriver à état de but.

Pr arriver la, il faut deplcer les anneaux. Pr les deplacer, y’a des regles quil faut suivre. Des actions menées pr passer de etat initial à de but. Ces actions = gérées / restreintes par des regles.

REGLES :
Droit de move slmt un anneau a la fois
Pas le droit de deplacer un gros sur un petit. Tjrs que plus petit au dessus du plus gros.
Pas le droit de bouger un anneau qd yen a un par-dessus.

Regles qui permenntd de savoir cmt effectuer nos actions. Actions qui menent prob d’un état à l’autre. C’est les opérateurs (c’est les actions)

Opérateurs = regis par des regles

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19
Q

Approche de traitement de l’information : le tour d’Hanoi
(analyse des moyens fins)

A

Analyse des moyens-fins:

Réduire les différences entre l’état initial et l’état de but

Sous-objectifs: Créer des états intermédiaires plus proches de l’objectif.
Voir plus loin que le prochain mouvement

XXX
Faire ce deplacement des disques. Qd on le fait et on pense à cmt resoudre, on fait une analyse des moyens fins.

Analyse qui a pr objectif de reduire les differences entre etat initial et de but. Se rapporcher continuellement de notre etat de but. Pr ca, reduire progressivement diff entre etat initial et de but.

Ce quon appelle analyse de moyens fins. Analyse facon à prceder pr redire la difference. Quoi use pr y arriver ?

SOUS OBJETS
(pr atteindre objt principal).

En s’en mettant, on va créer des etats intermediaires.

On pt pas passer que initial à but en une seule etape. But = que etat inter m s’approche etat de but. Parfois s’eloigner de etat de but pr s’en approcher !!

Analyse pas slmt sequentielle. Voir plus loin que prochaine etape. Tjrs garder but en tete !!

Y aller de manière à considerer le ctx, ce quon vt faire..,

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20
Q

Tour de Hanoi : À quel endriot on s’eloigne pr se rapprocher de facon + efficace ?

A

On voit ds quelle etape on trouve s’eligener avant de se rapprocher efficeement.

À quel endriot on s’eloigne pr se rapprocher de facon + efficace ?

6 ! On remet le 6 plus loin.
Y,a des etapes ou on va s’eloigner ce quon voit comme etat de but pcq on sait davance que si on le fait, on va arriver à la solution en 7 etaps. On pourrit le faire en 14 etapes ! Mais le but = optimiser facon pr resoudre probleme. Savoir cmt optimiser programme !

Cerveau le fait de manière spontanée, et on pt s’entrainer pr devenir meilleur. Voir au dela du sous-objectif qui s’en vient. Voir ensemble pr arriver à la solution.

Ces etapes de traitement

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21
Q

2

A
22
Q

Problème du damier-mutilé
descriptions

A

64 carrés couvert par 32 dominos (couvre 2 carrés).

Enlève deux carrés dans les coins.

Peut-on couvrir le damier avec 31 dominos?

XXX
Depend bcp de qté info donné sur le probleme.

Info contenue ds probleme / facon que info donnée influence bcp notre resolut de probleme.

DESCIPRION
Damier et on dit à pers quon est cap de mettre 32 dominos. Ce quon pt ask : mtn j’enleve deux cases du damiers (les deux cases extemes). Et ask cmb de dominis pr couvrir le daminer ?

—> on pt dire quoi : 31. MAIS LA REPO = 30 ! Qd posait question, ne disait pas slmt de donner rep, aussi de lire reponse à voix haute.

23
Q

Problème du damier-mutilé
protocole de réflexion à haute voix
- change selon quoi ?

A

Dites à haute voix ce que l’on pense.

Change selon la façon dont on perçoit les éléments d’un problème.

XXX
PROTOCOLE
Voir cmt la personne pense qd elle resout rob. Reflexion des indics change selon info approtée ds prob. Selon facon quon percoit elements d’un probleme

24
Q

Problème du damier-mutilé
conditions

A

Damier vierge (3,14 indices – lents).

Damier qui alterne de couleurs (entre 3 et 1 indices – plus ou moins lents).

Damier écrit rose et noir en alternance. (entre 3 et 1 indices – plus ou moins lents).

Damier écrit beurre et pain en alternance (1 indice – rapides).

XXX
Pr que gens peuvent solution, besoin de presque 3 indices. Alors que altern couleur, besoin de 3-1 indices, etc… La semantique est venue contribuer à cette resol de prob pr la rendre + efficace. Qd face à un prob, s’assurer de bien le maitriser et ne pas hesiter de poser des questions.

Vu quon enleve deux mm mots, ca empeche cette resolution.

25
Q

Problème du damier-mutilé
Interprétations

  • les conditions diffèrent au niveau de quoi ?
  • plus facile de résoudre quand ?
A

Les conditions diffèrent au niveau de la quantité d’informations fournies sur les carrés (couleurs, mots).

Plus facile à résoudre lorsque des informations sont fournies qui indiquent la bonne représentation du problème.

XXX

26
Q

Carte : les différents damiers

A

3 domino couvre tjrs un beurre et un pain. Si on enleve deux pains, clair que pas cap de couvrir avec 31, mais 30.

Les pariticpants qui fait ca :
1 gpr pr chacun des damiers

On dit on enleve les deux extremités.
Condition la plus facile = le 4e damier.

Ce qui change ds damier = info contenue ds ensemble des damiers.

#2 On enleve tjrs les mm couleurss deux rose

Qd donne indice, partic cap de resoudre le probleme.

27
Q

Utiliser des analogies pour résoudre un problème

  • def
  • ex de problème source et cible
  • cmt on appelle ca ?
A

L’utilisation d’une solution à un problème similaire guide la solution au nouveau problème.

–> Problème du mariage russe (problème source) & problème du damier mutilé (problème cible).

—> “Résolution de problèmes analogiques”

XXX
PROB MARI RUSSE e.
On est ds village russe. But = avoir 32 mariages hetero. On a 32 F et 32 H. Avant que tt le monde se marie, 2 H meurt. Donc cmb de mariage hetero on pt avoir. Rep = slmt 30. WELL, les gens qui lu ce prob avant de lire damian reuissaiet vrm bien. Avaient facon de penser. Qd facon de penser etautre prob, faire une analogie.

Essayer de use les strategies faites pr probleme et les appliquer pr deuxieme probleme. Use de solu à prob similaire guide solution à nouveau probleme.

Qd partic exposé à ce prob et apres faire damian, on appelle ces prob de facon differente.
Russ e= prob source pr apres resoudre probleme cible.

Analogie entre prob source et cible. Ça = reosl des prob analogiques.

Qd on devient expert ds un domaine, expert à use ce type d’analogie.

28
Q

C’est quoi le transfert analogique

A

Le transfert d’un problème à un autre.

–> Problème de source pour résoudre le problème cible.

29
Q

Problème cible (Problème du rayonnement de Dunker)

A

Un médecin a un patient avec une tumeur maligne. Le patient ne peut pas être opéré, mais le médecin peut utiliser un type particulier de rayon à une certaine intensité pour détruire la tumeur. Cependant, le rayon à cette intensité détruira également le tissu sain. A une intensité plus faible, les rayons n’endommageraient pas le tissu sain mais ne détruiraient pas la tumeur. Que peut-on faire pour détruire la tumeur?

XXX
Prob rayonnemet Dunker
Vu et reglé par les meds. Qd patient a tumeur et on doit l’enelver, on pt use laser.

Mais faiseau qd applqués pr nelever tumeur = puissant. On tue aussi tissu au dessus de tumeur. Fat arriver à une solution pr elimer tumeur sans detriure tissus sain qi la recouvre.

ON PT FAIRE QUOI ?

Ça = sible, on vt le resoudre

30
Q

Problème source (problème de la forteresse)

A

Problème source (Problème de la forteresse)
Un petit pays a été gouverné par une forte forteresse par un dictateur. La forteresse était située au milieu du pays, entourée de fermes et de villages. De nombreuses routes menaient à la forteresse à travers la campagne. Un général rebelle a juré de capturer la forteresse. Le général savait qu’une attaque de toute son armée capturerait la forteresse. Il a rassemblé son armée à la tête de l’une des routes, prêt à lancer une attaque directe à grande échelle. Cependant, le général a alors appris que le dictateur avait planté des mines sur chacune des routes. Les mines étaient disposées de manière à ce que de petits corps d’hommes puissent passer sur eux en toute sécurité, puisque le dictateur avait besoin de déplacer ses troupes et ses ouvriers vers et depuis la forteresse. Cependant, toute force importante ferait exploser les mines. Non seulement cela ferait exploser la route, mais cela détruirait aussi beaucoup de villages voisins. Il semblait donc impossible de capturer la forteresse. Cependant, le général a conçu un plan simple. Il a divisé son armée en petits groupes et a envoyé chaque groupe à la tête d’une route différente. Quand tout fut prêt, il donna le signal et chaque groupe descendit une route différente. Chaque groupe a continué sa route vers la forteresse de sorte que toute l’armée est arrivée ensemble à la forteresse en même temps. De cette façon, le général a capturé la forteresse et a renversé le dictateur.

XXX
STRATEGIE :
AU LEU tt son armée sur une rote, dispersoé en ptit groupe et pu arriver.

31
Q

Problème de rayonnement de Dunker (problème cible) et Problème de la forteresse (problème source analogue) :

taux de réussite

A

Problème de rayonnement de Dunker (problème cible):
–> Seul 10 % réussissent.

Problème de la forteresse (problème source analogue):
–> 30 % résolvent le problème de rayonnement de Dunker.
–> 70 % n’y arrivent toujours pas.
—> Si les participants sont prévenus qu’ils doivent penser au problème source pour résoudre le problème cible, 75% résolvent le problème de rayonnement de Dunker. Aucune nouvelle information n’a été donnée. Ainsi l’information était présente, mais n’a pas été récupérée.

XXX
REPONSE TUMEUR
Au lieu de 1 rayon super puissant, plusieurs rayons à faible intensité qui convergent vers la tumeur.

Vu que qd Dunker, slmt 10 % cap. Prob source, 30 % cap de le resoudent.

MAIS qd probleme-source, ne leurs disaient pas que analogie. Ils savaient pas que cetait lié. Donc70 % pas cap.

Pk ? C equi tof ds transfert = DE SAVOIR que y’a des analogies. Faut en avoir conscience. Mais si partic prevenus que doivent penser au source pr resoudre cible, à ce moment 75 % cap de resoudre le probleme.

Alors que ds ce ctx aucune new info donnée aux gens. Pas juste info importante, aussi le faire des associations. Use des strategies quon connait pr les appliquer à d’autres problemes.

32
Q

Utiliser des analogies pour résoudre un problème : les 3 étapes de Gick et Holyoask pour résoudre des problèmes analogues

A

1

Remarquer les relations (étape la plus difficile et diminue en difficulté avec le degré de similarité).

Cartographier la correspondance entre les éléments de la source et de la cible.

Application de la cartographie pour générer une solution.

XXX
ÉTAPES GICK

Va baisser la diff en resultats de probleme. Plus deux prob se ressemb et proche ds temps, plus facile de remarquer ces relations.

Ce dire que cette info du prob source = ass à ce type de cible. Ds Dunk et fortesse, info vrm diff donc associatio

Etape la plus easy

33
Q

Utiliser des analogies pour résoudre un problème : problème de rayonnement de Duncker (4)

A

3

Les analogies facilitent la résolution de problèmes.

Souvent, des conseils doivent être donnés pour noter la connexion.

Les caractéristiques de surface gênent.

Les caractéristiques structurelles doivent être utilisées.

XXX
#2
Pcq besoin de conseils ? –(3)

Caract surfaces (exemple) : les elements ds les problemes. 1 = 1 tumeur et rayons, 2 = 2 armée et soldat. Pas la mm chose en terme de surface, description de info. ON parle d’objets / choses differentes. Choses au niv visuel/physique differente.

Caract structurelle (ce que commun): ce qui regit probleme et soluit au prob. Les etapes qui menent à solution. Doivent être uses.
Ici, c’est quoi ? - diviser pr regner, diviser pr soigner.

Les caract ui peuvent mener à la solution.

34
Q

Utiliser des analogies pour résoudre un problème

  • Codage analogique
A

Le processus par lequel deux problèmes sont comparés et les similitudes entre eux sont déterminées.

Moyen efficace pour amener les participants à prêter attention aux caractéristiques
structurelles qui aident à résoudre les problèmes.

XXX
On code l’info ds le set mental. Et on compare info des deux probleme : qceq similaire et qcequion pt utiliser comme info pr resoudre le probleme.

Qd on dit à partici fait du codage, les gens sont cap de rsoudre le prob si attention aux caract structurelles et non celles physiques

35
Q

Analogie ds le vrai monde : Paradoxe analogique

A

Il peut être difficile d’appliquer des analogies au laboratoire, mais les gens utilisent couramment des analogies dans des contextes réels.

XXX
Tof à etudier analogie ds ctx de labo !
Qd on teste gens, impression qu’ils sont pas cap de le faire, mais ds les faits on le fait tt le temps !

36
Q

Analogie ds le vrai monde : recherche in-vivo de résolution de problèmes

  • def
  • avantages et inconvenients
A

Les gens sont observés pour déterminer comment ils résolvent les problèmes dans le monde réel.

Avantage: cadre naturaliste.

Inconvénients: long, impossible d’isoler et de contrôler les variables.

XXX
Obs des grp d’indivs qui ssaient de resoudre prob ds moment de brainstorm et regarder cmt cap de resoudre prob.

Realisé que la plupart des pers vont comparer cette idée à idée que tt le monde connait déjà. Pr resoudre le prob, on use des analogies. Sur que qd on fait recherches in-vivo, prob = on pt pas trop controler, mais donne une meilleure idée de cmt les use !

37
Q

Comment les experts résouent les problèmes?
Qu’est-ce qu’un expert?

  • expert et jeu d’échec
A

Une personne qui, en consacrant beaucoup de temps à apprendre sur un domaine et à pratiquer et appliquer cet apprentissage, est reconnue comme extrêmement compétente ou compétente dans ce domaine.

XXX
Revient à questionecq set mental bon ou pas. Ds probleme ds notre domaine, cest excellent d’ête expert !

Manuel : personne expert ds jeu echec et ceux que ns. Tester partic sur tache mémoire. Placer echequier avc pieces et repositionner pieces sur chequier.

Les experts étaient meilleurs à faire cette tache qd les pions placés d’une manière qui represente un jeu d’echec (strategie que used qd match). Qd placé de manière aléatoire, novices = aussi bons que experts.

38
Q

Les experts et la séolution de prob 1-2

les experts résolvent les problèmes dans leur domaine….. et….. que les débutants

  1. Les experts possède quoi ?
  2. Cmt c’est organisé ?
A

Les experts résolvent les problèmes dans leur domaine plus rapidement et avec un taux de réussite plus élevé que les débutants.

  1. Les experts possèdent plus de connaissances dans leurs domaines.
  2. Les connaissances sont organisées de façon à être accessibles au besoin pour travailler sur un problème
    –> Novice: caractéristiques de surface.
    —> Expert: caractéristiques structurelles.

XXX
Raison = expert use les caract sutrcutrel et non surface qd resou probleme ds leur domane. Alors que expert use struacturelle

39
Q

Comment les experts résouent les problèmes? exemple avec les pentes

A

Experience avec des physiciens et des etudiants en physique de 1ere session. Ask aux experts d’asso prob ensemle et aux etudiant.s

Etudiants : asso 23-24
Expert : 24 avec 21

On pt dire quoi en regardant ectte image (cmt les gens ont asso les diff problemes)

NOVICES
Se fient bcp aux caract de surface. Representer les deux prob selon inclinaison, fait que objet sur pente ..

EXERT
On use un principe physique pr asso les eux problemes ensemble. Caract structurelles. Vrm pertinent d’être expert ds son domaine ! Qd expert commence à resoudre son prob, avant de se lancer, prend u temps à resoudre le probleme.

40
Q

Comment les experts résouent les problèmes?
3pts

A

2

Les experts passent plus de temps à analyser le problème.

Les experts ne performent pas mieux que les novices lorsqu’ils sont confrontés à des problèmes en dehors de leur domaine.

Les experts sont moins susceptibles d’être ouverts à de nouvelles façons de voir les problèmes.

XXX
#1
Expert va prendre un peu plus de temps au debut, mais être plus efficace et rapide que novice

Pas un avantage ds les autres domaines.

Dev pt des strategies utiles pr autre domaine. Slmt plus rapide si ce que dev comme habileté peut aider ds autre domaine

Souvent, bcp de decouvertes faites par gens novices. Pr ca que souvent qd prof supervise etudiants, bien de considerer idée, pcq pt des idées / facon de voir new que lui voit pas pcq devenu trop expert.

41
Q

Résolution créative de problèmes : la créativité

A

Pensée créative

Nouvelles idées

Nouvelles connexions entre les idées existantes

Pensée divergente: ouverte; grand nombre de “solutions” potentielles.

XXX
La créativité, c’est quoi ? Pouvoir construire qqchose de new à partir d’éléments qui ont pas encore de liens avec d’auters elements.

Use elements volants/libres et les connecter ensemble pr fomer new idée : pensée creative

Pensée divergenre :
On pt se ratiquer à devenir + creatif en usecognition creativ

42
Q

Cognition créative :

A

Technique pour former les gens à penser de manière créative.

Les formes pré-inventives: les idées qui précèdent la création du produit créatif fini.

XXX
TT idée existe de manière pre-inventfve. Elle existe. Et en faisant lien avec d’autres idées pt prendre un produit final

43
Q

Résolution créative de probèmes : 4 grandes étapes

A

ÉTAPE 1
- Génération du probleme

ÉTAPE 2
- Formulation du problème

ÉTAPE 3
- Résolution du probleme

ÉTAPE 4
- Implémentation de la solution

44
Q

Résolution créative de problèmes
ÉTAPE 1
- Génération du probleme

A

Recherche de problème

Constatation des faits

XXX
GENERATION :
Problème. On realise quon va créer new invention. On recherche probleme et on constate effet asso

45
Q

Résolution créative de problèmes
ÉTAPE 2
- Formulation du problème

A

Definition du problème

Recherche d’idées

XXX
ORM
PARTIE LA PLUS IMPORTANTE DE CHERCHER LES IDÉES ! Qd on a des idées, cest correct d’en avoir des mauvaises. Cest en ayant plein d’idées quon pt avoir de bonnes.

46
Q

Résolution créative de problèmes
ÉTAPE 3
- Résolution du probleme

A

Évaluation et selection de l’info pertinente

Planification de l’action

XXX
RESOLU

Eval et selction de info pertinente. Et planif cette action

47
Q

Résolution créative de problèmes
ÉTAPE 4
- Implémentation de la solution

A

Idée gagnante

Prendre action

XXX
MPLÉMENT
Arriver avec idée la plus efficace. Et prendre action

48
Q

Résolution créative de problèmes : étude des formes

A

Choisir aléatoirement trois parties d’objets parmi ceux-ci.

Imaginez un nouvel objet utilisant ces trois parties.

La position, taille, orientation et matériel de l’objet peut être modifié sans que la forme de base ne le soit *excepté pour le fil et le tube.

Dessinez l’objet.

XXX
Choisir 3 objets et les use ds noter esprit pr en créer un nouveau. Gens fermaient yeux et pointaient vers trois. Créer la forme pré-inventive. Forme avant que objet ait utilité / fonction.

Dessiner objet

49
Q

Résolution créative de problèmes : une fois que les gens ont dessiné l’objet, il se passe quoi ?

A

Choisissez une catégorie parmi la liste à droite.

Interprétez à quoi votre objet pourrait être utile et comment il fonctionnerait.

XXX
Une fois que partic dessinent objet, dire ça oourrait servir à quoi si cetait un meuble. La pers doit ire son objet sert à quoi ds sa categorie (categorie choisie par chercheur)

50
Q

Résolution créative de problèmes : utilisations des objets et types d’inventions

A

Utilisation de la demi-sphère, du fil et de la manche qui peut être interprétée différemment selon les huit catégories.

Inventions de formes pré-inventives, puisque les idées précèdent la création du produit final.

XXX
Pr mm forme pre-inven, possible de use pr plein de choses differenctes. Invention qui se fait à partir de forme pré-inventive.

Pré-inv, pcq les idées precedent tjrs creatives !!
On commence par forme pre-inv, et apres on va créer objet final
Inclus tt les idées (bonnes ou mauvaises)