2.2. Análisis Económico del Turismo - Glosario Flashcards

(171 cards)

1
Q

T1 - Conjunto presupuestario o restricción presupuestaria

A

Conjunto de todas las combinaciones de bienes y servicios a los que puede acceder el individuo, dados una renta monetaria disponible para el gasto y unos precios.

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2
Q

T1 - Recta de balance

A

Conjunto de todas las combinaciones de bienes y servicios que, para unos precios dados, tienen un coste exactamente igual a la renta monetaria disponible para el gasto del consumidor.

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3
Q

T1 - Poder de compra en términos de un bien

A

Es la cantidad máxima que el individuo puede consumir de dicho bien, dados su propio precio y la renta monetaria disponible para el gasto. Mide la renta real del consumidor expresada en términos de un bien.

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4
Q

T1 - Coste de oportunidad del bien X1​ en términos de X2​

A

Cantidad de X2​ a la que ha de renunciar el individuo para obtener una unidad adicional de X1​. Se expresa como la pendiente de la recta de balance y es igual al cociente de los precios.

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5
Q

T1 - Impuesto directo sobre la renta (IRPF)

A

Consiste en detraer un porcentaje de la renta monetaria del individuo. La inclusión de este impuesto tiene como efecto una reducción de la renta disponible para el gasto sin alterar el coste de oportunidad de los bienes. La Recta de Balance se desplaza paralelamente hacia el origen en el caso de un impuesto positivo (t > 0).

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6
Q

T1 - Impuesto indirecto ad-valorem (τ)

A

Recae sobre el gasto en el bien gravado y, en general, se expresa en términos porcentuales (por ejemplo, el IVA). Este impuesto se traduce en un aumento del precio del bien sobre el que se aplica.

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7
Q

T1 - Impuesto indirecto unitario o sobre la cantidad (t2​)

A

Es una cantidad fija que grava el consumo unitario del bien sobre el que se aplica, originando un aumento del precio que tiene que pagar el consumidor por dicho bien.

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8
Q

T1 - Descuentos en función de la cantidad comprada a partir de un mínimo

A

Se cobra al consumidor un precio unitario inferior para todas aquellas unidades compradas del bien​ que superen a las primeras.

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9
Q

T1 - Desincentivación del consumo excesivo de un bien

A

Se realiza para reducir el consumo a partir de unas determinadas cantidades del bien. Para ello se fija un precio superior para aquellas unidades que superan el objetivo máximo​.

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10
Q

T1 - Descuento o subvención a las primeras unidades consumidas de un bien

A

Se realiza para fomentar el consumo de determinadas unidades de un bien. Supone una recta de balance con dos tramos.

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11
Q

T1 - Fungibilidad del dinero

A

El supuesto de fungibilidad del dinero nos dice que cualquier unidad de dinero es indistinguible de otra. Es decir, 1€ vale lo mismo independientemente de cómo lo hemos ganado y en qué lo gastamos. Este es un supuesto de la Economía Normativa que es criticado por la Economía del Comportamiento.

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12
Q

T1 - Dinero de la casa o house’s money

A

Se denomina así al dinero ganado en los juegos de azar (ruleta, póker, backgammon, etc.) realizados habitualmente en espacios habilitados específicamente para ello.
La idea que hay detrás de este concepto es que ese dinero que hemos ganado y que por tanto no procede de nuestro peculio lo gastamos o apostamos mucho más alegremente que si debiese salir de nuestro bolsillo
Sirve para criticar el supuesto de fungibilidad del dinero

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13
Q

T1 - Neutralidad del dinero

A

Supuesto que hace la Economía Normativa por el cual se asume que el dinero solo sirve como medio de pago, siendo su misión la de mero instrumento de intercambio de bienes.
Si el dinero es neutral, la información que transmiten los precios es simplemente saber cuál es la máxima cantidad que podemos consumir de un bien —a través del poder de compra— y establecer la relación de intercambio entre los bienes vía el cociente de sus precios, que en el caso de dos bienes es la pendiente de la recta de balance.
La neutralidad del dinero es criticada por la Economía del Comportamiento.

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14
Q

T1 - Cuentas mentales separadas (mental accounting)

A

Es una forma de explicar por qué el dinero no es fungible ni neutral. Propuesta por R. Thaler (1999), considera que tenemos tendencia a separar nuestro dinero/riqueza en diferentes cuentas (comida, ocio, ropa, gastos generales, hipoteca, etc.), de forma que nuestras elecciones están condicionadas por la cuenta a la que asignamos el gasto de ese bien.

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15
Q

T2 - Cestas de consumo

A

Combinaciones de cantidades concretas de todos los bienes y servicios existentes en la economía.

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16
Q

T2 - Curvas de indiferencia

A

Representación del conjunto de todas las cestas de bienes que son indiferentes entre sí. El hecho de que las preferencias (»>) sean completas, se traduce en la continuidad de las curvas de indiferencia; la transitividad de las preferencias implica que las curvas de indiferencia correspondientes a distintos niveles de satisfacción no pueden cortarse. Por último, el que las preferencias sean estrictamente convexas implica que cualquier cesta situada en la línea que resulta de combinar dos cestas cualesquiera es preferida a ellas.
Una representación completa de las preferencias del consumidor, considerando en el espacio de todos los bienes (en nuestro caso sólo dos) todas las posibles combinaciones para formar cestas de consumo que son indiferentes entre sí, la proporciona el mapa de indiferencia
Finalmente, el supuesto de no saciedad implica que las curvas de indiferencia más alejadas del origen incluyen cestas que son indiferentes entre sí pero preferidas a todas aquellas que se encuentran sobre las curvas más cercanas al origen

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17
Q

T2 - Función de utilidad

A

Descripción analítica de las preferencias de los individuos. Dedicimos la función de utilidad asignando un número concreto a cada una de las cestas de consumo, mediante el cual queda reflejada la ordenación que de dichas cestas establece el consumidor de acuerdo con sus preferencias. Es decir, la función de utilidad asignará un número superior a las cestas estrictamente preferidas, e igual número a las que son indiferentes entre sí.

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18
Q

T2 - Utilidad Marginal de un bien

A

Mide la variación experimentada por la utilidad total de un consumidor en respuesta a una pequeña variación en la cantidad consumida de dicho bien, manteniéndose constantes las cantidades del resto de los bienes. En términos matemáticos es la derivada de la función de utilidad con respecto al bien.

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19
Q

T2 - Relación Marginal de Sustitución entre bienes, RMS

A

Nos indica qué cantidad de uno de los bienes está dispuesto a renunciar un individuo a cambio del incremento de una cantidad infinitesimal del otro bien de manera que su utilidad total no varíe, manteniéndose por tanto sobre la misma curva de indiferencia.

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20
Q

T2 - Completitud de las preferencias

A

No puede haber un par de cestas para el que no tengamos una opinión definida y que podamos ordenar. Por lo tanto, cualquier par de cestas de bienes que consideremos, siempre es posible decir que A es al menos tan preferida como B, o que B es al menos tan preferida como A o ambas cosas a la vez, en cuyo caso diremos que Aes indiferente a B

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21
Q

T2 - Reflexividad de las preferencias

A

Cualquier cesta es al menos tan preferida como ella misma

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22
Q

T2 - Transitividad de las preferencias

A

Dadas tres cestas distintas A, B y C se cumple que: si A es al menos tan preferida como B, y B es al menos tan preferida como C, entonces A tiene que ser al menos tan preferida como C. Si esto no fuera así, habría contradicciones e inconsistencias en nuestro esquema de preferencias y el consumidor no sería racional.

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23
Q

T2 - Preferencia revelada

A

Si la combinación A se revela directa o indirectamente preferida a B y las dos combinaciones de bienes no son la misma, entonces no puede suceder que B se revele directa o indirectamente preferida a A. Es un supuesto básico para que las elecciones de los individuos sean racionales, y afirma que no puede haber reversión de las preferencias.

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24
Q

T2 - Monotonicidad o no saciedad de las preferencias

A

El individuo siempre preferirá combinaciones de bienes que tengan una cantidad mayor de al menos uno de los bienes y una cantidad no inferior del otro.

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25
T2 - Continuidad de las preferencias
Entre dos cestas de bienes indiferentes entre sí, por muy próximas que estén o similares que sean, siempre es posible encontrar otra cesta indiferente a ambas.
26
T2 - Convexidad de las preferencias
Se prefieren combinaciones de cestas de bienes a los extremos.
27
T2 - Bienes sustitutos perfectos
Bienes que no se pueden consumir al mismo tiempo y que el consumidor está dispuesto a sustituir a una tasa constante, de forma que su utilidad no se ve alterada cediendo B unidades de X1​ a cambio de A unidades de ​, independientemente de las unidades que ya posea de ambos. Gráficamente está representada por curvas de indiferencia lineales.
28
T2 - Bienes complementarios perfectos
Bienes que no tienen valor por separado porque se consumen siempre conjuntamente en proporciones fijas. Gráficamente está representado por curvas de indiferencia que forman ángulos rectos.
29
T2 - Bien neutral
Es un tipo de bien que no le reporta ninguna utilidad al consumidor.
30
T2 - Existencia de un mal
Bienes que no solo no aportan utilidad al individuo sino que se la restan (ruidos, humo del tabaco, violencia...), de forma que solo está dispuesto a “consumirlo” si a cambio se le compensa dándole unidades adicionales del otro bien. Para el caso en que X2​ es un mal y X1​ un bien, la representación de las curvas de indiferencia es con pendiente positiva
31
T2 - Homo economicus.
Es el agente de decisión que soporta los modelos matemáticos que la Teoría Económica ortodoxa utiliza para explicar el comportamiento económico de los individuos. Los supuestos sobre los que se asienta son: - Los gustos son estables y consistentes - El consumidor actúa de acuerdo a sus gustos - Los agentes son racionales - Los agentes económicos son maximizadores - Los individuos tienen información perfecta - Los individuos tienen una capacidad computacional ilimitada - Los individuos tienen fuerza de voluntad y autocontrol - Las decisiones se toman aisladamente - Lo importante son los consumos absolutos y no los relativos - Existe el agente representativo
32
T2 - Utilidad adquirida
Mide el valor de un bien en relación a su precio. Conceptualmente es el valor que el consumidor asignaría al bien si lo recibiese como un regalo menos su precio. Es el excedente que queda después de medir la utilidad del objeto y sustraer el coste de oportunidad de lo que tienes que entregar por él. Es lo que se emplea en los modelos estándar de decisión del consumidor.
33
T2 - Utilidad de transacción
Mide la diferencia entre la cantidad pagada por un bien o servicio y su precio de referencia, es decir, el precio que el consumidor esperaría pagar por él. Este tipo de utilidad puede ser positiva o negativa.
34
T2 - Prospect Theory.
Creada por D. Kahneman y A. Tversky en 1979, se basa en la idea de que los individuos tenemos aversión a la pérdida y valoramos más las pérdidas que las ganancias. Rompe con uno de los supuestos básicos del homo economicus: no medimos los bienes en términos absolutos sino relativos, y nuestra utilidad no proviene tanto de la cantidad que tenemos como de la comparación con la que teníamos antes y con la que tienen los demás. Su idea es que no medimos la utilidad por la cantidad total consumida sino por la variación que experimentamos alrededor de un punto de referencia al cual nos anclamos. Para medir esa variación emplea la función de valor.
35
T2 - Función de valor (de la Prospect Theory).
Es la evaluación en el cambio de la utilidad de un individuo a partir de un punto de referencia bajo el supuesto de que la función de pérdidas tiene una pendiente mayor que la función de ganancias. Algunas características básicas son: - Está definida sobre los cambios en la dotación. - Se produce una inflexión en el punto de referencia, que hace que cambie la pendiente de la función de valor a partir de ese punto. - Captura la idea de que las pérdidas se valoran más que las ganancias. - Se produce una disminución de la sensibilidad, haciendo más plana la función de valor cuanto más apartada está del punto de referencia.
36
T2 - Hipótesis de hedonic-editing.
Analiza cómo incorporan los individuos las ganancias y las pérdidas a su función de valor. Según esta hipótesis los individuos tienden a: - Segregar las ganancias - Agregar las pérdidas - Cancelar una pequeña pérdida con una gran ganancia - Separar una pequeña ganancia de una gran pérdida
37
T3 - Función de demanda marshalliana de un bien
Define la relación existente entre las cantidades óptimas demandadas de un bien y los distintos valores que toman la renta monetaria y los precios.
38
T3 - Propensión marginal al gasto
Es la relación marginal existente entre las cantidades óptimas demandadas de un bien y los distintos niveles de renta monetaria del consumidor. Esta relación está gráficamente representada por la curva de Engel.
39
T3 - Curva de Engel
Representación gráfica de la relación existente entre las cantidades óptimas demandadas de un bien y los distintos niveles de renta monetaria del consumidor. Para los bienes normales es creciente y para los bienes inferiores decreciente.
40
T3 - Bien normal
Aquel cuya cantidad demandada aumenta cuando aumenta la renta del consumidor y disminuye cuando disminuye esta última.
41
T3 - Bien inferior
Aquel cuya cantidad demandada disminuye cuando aumenta la renta del consumidor, y disminuye cuando aumenta la renta.
42
T3 - Elasticidad renta de un bien
Definida como el cociente entre las variaciones porcentuales de la cantidad demandada de dicho bien y de la renta, muestra en qué proporción varía la cantidad demandada del bien cuando la renta varía un uno por ciento. El signo resultante al calcular la elasticidad renta dependerá de si el bien es considerado por el consumidor como un bien normal (positiva) o inferior (negativa). - Bien normal: Aquel cuya elasticidad renta es positiva - Bien de lujo: Es un bien normal cuya elasticidad renta es positiva y mayor que la unidad - Bien de primera necesidad: Es un bien normal cuya elasticidad renta es positiva y menor que la unidad. - Bien inferior: Aquel cuya elasticidad renta es negativa.
43
T3 - Elasticidad precio de la demanda de un bien
Definida como el cociente entre las variaciones porcentuales de la cantidad demandada del bien y de su propio precio. Indica en qué proporción varía la cantidad demandada del bien cuando su precio varía un uno por ciento. - Bien Ordinario: Aquel cuya elasticidad precio es negativa - Bienes Sustitutos: Aquellos cuya elasticidad cruzada de la demanda es positiva, de forma que si aumenta el precio de uno de los bienes aumenta la cantidad demandada del otro bien. - Bienes Complementarios: Aquellos cuya elasticidad cruzada de la demanda es negativa, de forma que si aumenta el precio de uno de los bienes, disminuye la cantidad demandada del otro bien). - Bienes Independientes: Aquellos cuya demanda no se ve alterada ante las variaciones que se registren en el precio del otro bien.
44
T3 - Elasticidad cruzada de la demanda
Definida como el cociente entre la variación porcentual de la cantidad demandada de un bien y la variación porcentual del precio de otro bien.
45
T3 - Demanda de características
La utilidad no depende del consumo de los bienes sino de la obtención de determinadas características inherentes en ellos. La nueva formulación del problema de optimización del consumidor incluye tres principios: 1. La utilidad depende de las características (buena imagen física/divertirse) 2. Los características (buena imagen/divertirse) son función del consumo de los bienes: sesiones de gimnasio y noches de disco. 3. La restricción presupuestaria se establece sobre los bienes.
46
T3 - Efecto Veblen
Hace referencia al consumo suntuario, para hacerse notar, de forma que la demanda de un consumidor aumenta con su precio: cuanto más alto es este, mayor es la demanda de ese individuo. Es decir, la derivada con respecto al precio es positiva.
47
T3 - Altruismo puro
Se dice que una persona es altruista pura cuando la utilidad o el bienestar de otra persona entra en su función de utilidad. Este tipo de modelo es empleado mucho en la provisión de bienes públicos para explicar los motivos por los que los individuos aportan a su suministro y no actúan como free riders (consumir sin pagar).
48
T3 - Altruismo impuro
O warm-glow es aquel que se produce cuando el individuo además de tener en cuenta la utilidad del otro individuo también percibe utilidad por el hecho de donar.
49
T3 - Equidad
Cualidad de dar a cada uno lo que se merece (DRAE). Se basa en la idea de que los individuos consideran que deben ser tratados justamente y por ello pueden rechazar decisiones racionales al sentirse agraviados por el reparto.
50
T3 - Economía de la Identidad
Desarrollada por Akerlof y Kranton (2010), sostiene que los gastos dependen del marco social y de con quién se interactúa. La idea que subyace en esta teoría es que existen categorías sociales (blancos/negros, nacionales/inmigrantes, pijos/marginales, cristianos/musulmanes...) y el comportamiento de los individuos se guía por el grupo al que pertenece y las normas que configuran el ideal de ese grupo, que establece cómo se deben comportar todos y cada uno de sus miembros. Son las categorías sociales y sus normas las que delimitan el comportamiento de los individuos, también como consumidores. Akerlof y Kranton crean una función de utilidad con tres componentes: 1. Las categorías sociales y la asignación de cada individuo a una categoría define su identidad. 2. Las normas e ideales de cada categoría establecen las normas genéricas de comportamiento. 3. La utilidad de la identidad, que establece las ganancias cuando la acción emprendida se conforma según las normas e ideales de la categoría a la que pertenece el individuo, y las pérdidas cuando no. Se admite la existencia de externalidades, de forma que la utilidad puede aumentar o disminuir no solo por las propias elecciones sino también por las realizadas por otros (puede sufrir una pérdida si otro viola las normas).
51
T3 - Estatus social
Es una ordenación de los individuos (o grupos de individuos) en una sociedad basada en sus características, recursos y acciones. Debe haber acuerdo entre los diferentes miembros de la sociedad sobre la posición relativa de cada individuo o grupo social. El estatus social es una información pública que puede usarse para predecir comportamientos y resultados.
52
T4 - Precio de reserva de un bien X para un consumidor
Máximo precio que está dispuesto a pagar por consumir dicho bien.
53
T4 - Ingreso total obtenido con la venta de un bien
Producto entre precio (p) y la cantidad vendida del mismo (X). IT(X) = X·p(X). La variación del Ingreso Total ante una variación en el precio del bien depende de cuál sea el valor de la elasticidad de la demanda • la demanda es inelástica, el ingreso total aumenta (disminuye) a medida que aumenta (disminuye) el precio. • Si la demanda es elástica, el ingreso total aumenta (disminuye) a medida que disminuye (aumenta) el precio. • Si la elasticidad precio es unitaria, el ingreso total se mantiene constante cuando varía el precio.
54
T4 - Ingreso Marginal
Indica cómo varía el ingreso total cuando varía la cantidad demandada de un bien
55
T4 - Efecto bandwagon
La demanda de un bien se incrementa debido a que otros consumidores están demandando el mismo bien. Representa el deseo de pertenencia al grupo. La función de demanda individual se transforma para tener en cuenta positivamente la demanda agregada.
56
T4 - Efecto snob
La demanda de un bien disminuye debido a que otros consumidores están demandando el mismo bien. Representa el deseo de exclusividad. La función de demanda individual se transforma para tener en cuenta negativamente la demanda agregada.
57
T4 - Excedente del consumidor
Diferencia entre el precio máximo que el individuo está dispuesto a pagar y el precio que realmente paga, multiplicado por el número de unidades consumidas y dividido por dos. - Gráficamente, y para funciones lineales, es el área que se sitúa por debajo de la curva de demanda entre el precio máximo y el precio pagado por todas y cada una de las unidades consumidas. Es el triángulo del gráfico.
58
T4 - Heurismo
También denominada racionalidad limitada, considera que: La gente se basa en principios heurísticos que reducen las tareas complejas asignándoles probabilidades y valores prehechos para simplificar las operaciones que serían necesarias para realizar un juicio de valor.” (Tversky y Kahneman, 1974). Se emplean reglas de dedo (rule of thumb), que son reglas simples por las que el individuo resuelve el problema. Ejemplo: Según Simon (1955), las personas simplifican decisiones complejas, como procesar solo una parte de la información disponible, prestar atención limitada, y violar el supuesto de que se hace un procesamiento correcto de toda la información.
59
T4 - Trampa de la tipicidad
Tendemos a simplificar nuestra concepción de los hechos recurriendo a características que tipifican a individuos, marcas, productos, etc.
60
T4 - Preferencia por lo conocido
Tendencia a elegir lo familiar. Ocurre porque no procesamos toda la información, sino solo una parte.
61
T4 - Preferencia por lo más destacado.
Tendemos a asignar más probabilidad a eventos conocidos o visibles, aunque no sean los más comunes. Ejemplo: En Navidad todos compramos lotería donde salió el año anterior.
62
T4 - Aversión a los extremos
Añadir opciones muy caras o muy baratas provoca que las personas elijan la opción intermedia (aunque no sea la mejor). → Las opciones extremas actúan como señuelos.
63
T4 - Efecto halo.
Valoramos un producto no por sus características reales, sino por la marca o otros atributos emocionales. Ejemplo: En catas a ciegas, los catadores valoraron mejor un vino más caro, aunque fuera el mismo: La gente asocia “caro = mejor”. “La marca tiene razones que la razón desconoce.” — Motterlini
64
T4 - Efecto marco.
Cómo se presenta una elección condiciona los resultados. Ejemplo: Prefieres A sobre B si se presenta de una forma, pero B sobre A si se presenta de otra. Los primeros en formularlo fueron Tversky y Kahneman (1970). Se lo llama también ruptura del principio de invarianza descriptiva. Se relaciona con: - La aversión a la pérdida - Reversión de las preferencias - La forma en que una opción se “vende” o comunica
65
T4 - Efecto señuelo
Es una forma de condicionar y modificar las elecciones de los individuos. Consiste en introducir una opción intermedia pero que al mismo tiempo está dominada por la alternativa que queremos que el consumidor demande.
66
T4 - Efecto atracción
Introducir una opción dominada (el señuelo) incrementa el atractivo de la opción dominante. Este efecto está respaldado por evidencia empírica. El cambio psicológico ocurre porque comparamos opciones relativas, y una opción claramente mejor que otra nos parece más valiosa.
67
T4 - Efecto ancla
No tomamos decisiones en abstracto, sino que partimos de un valor de referencia (el “ancla”) que influye cómo valoramos las opciones. El ancla es un valor previo al que nos aferramos, y que condiciona nuestro juicio. Está profundamente vinculado a la Prospect Theory, que dice que las personas valoran los cambios con respecto a un punto de referencia, no de forma absoluta.
68
T4 - Costes sumergidos
Gastos que ya hemos realizado y que son irrecuperables, a los que no renunciamos y que nos obligan a comportarnos de manera irracional para tratar de “amortizarlos”. También influyen el orgullo, el temor al juicio ajeno y un cierto sentido de coherencia hacia los compromisos adquiridos. Nos cuesta admitir un error y abandonar una empresa, proyecto o decisión, incluso si ya sabemos que está destinada al fracaso.
69
T4 - Ley de los pequeños números.
Consiste en creer erróneamente que un patrón se debe cumplir incluso en muestras pequeñas, aunque solo es cierto a largo plazo: la falacia del jugador
70
T4 - La tasa base
Decisiones basadas en errores estadísticos. Juzgamos la probabilidad de un hecho por su impacto emocional o lo memorable que es, y no por su frecuencia real.
71
T4 - Efecto precio cero (gratis).
El precio cero no es un precio cualquiera: es una fuente de excitación irracional. La elasticidad cruzada se dispara, y los consumidores cambian su preferencia hacia el producto “gratis”. El número de personas que elige lo gratuito aumenta de forma desproporcionada, comparado con cambios normales de precio.
72
T5 - Proceso Productivo
Denominamos proceso productivo a cada una de las combinaciones alternativas de factores productivos que permiten a la empresa obtener una unidad de producto.
73
T5 - Eficiencia Técnica
Un proceso productivo es técnicamente eficiente si no existe otro disponible que utilice menos de algún factor y no más del otro para obtener la misma cantidad de producto.
74
T5 - Tecnología de la Empresa
La tecnología disponible para la empresa representa todas las alternativas existentes para obtener un determinado producto final, combinando los factores productivos disponibles en procesos productivos que cumplan la eficiencia técnica.
75
T5 - Curvas Isocuantas
Se definen como el lugar geométrico de todas las combinaciones de factores (procesos productivos) que cumplen la eficiencia técnica y permiten obtener una misma cantidad de producto final.
76
T5 - Mapa de Isocuantas
Representación completa de la tecnología de la empresa, considerando a todas las posibles combinaciones de factores que son indiferentes entre sí. Es, asimismo, la representación gráfica de la función de producción.
77
T5 - Función de Producción
La función de producción representa el conjunto de todos los procesos productivos que cumplen la eficiencia técnica y que están disponibles para producir cada cantidad de producto o, lo que es lo mismo, la máxima cantidad de producto que es posible obtener con cada combinación de factores que se considere.
78
T5 - Relación Técnica de Sustitución entre factores
La Relación Técnica de Sustitución entre factores (RTS (L,K)) nos indica la tasa a la cual la empresa puede sustituir un factor por otro, si desea mantener constante el nivel de producto final obtenido. La RTS (L,K) está determinada por la pendiente de la isocuanta correspondiente a un determinado volumen de producción.
79
T5 - Elasticidad de Sustitución
- Para medir el grado de sustitución entre factores definimos la elasticidad de sustitución como el cociente entre las variaciones porcentuales de la proporción de factores (K/L) y de la Relación Técnica de Sustitución que se experimentan cuando nos movemos a lo largo de una misma isocuanta.
80
T5 - Productividad Total
- El corto plazo se define como un período de tiempo en el cual la empresa dispone de una cantidad fija de alguno de los factores. Cuando ese es el caso, la tecnología de la empresa viene representada por la función de producción a corto plazo, también denominada Productividad Total del factor variable.
81
T5 - Productividad Marginal
- La Productividad Marginal del factor variable, que denominamos PMg(L), nos indica cuál es el incremento de producto obtenido por la última unidad utilizada de factor variable (L), cuando el resto de los factores (K) permanecen fijos.
82
T5 - Productividad Media
- La Productividad Media del factor variable, denotada como PMe(L), se define como la producción obtenida por unidad de factor variable (L) empleada.
83
T5 - Ley de Productividad Marginal Decreciente a corto plazo
- A corto plazo, y a partir de un determinado nivel de utilización del factor variable, los sucesivos aumentos de la cantidad empleada de dicho factor, combinado con una cantidad constante del factor fijo, dan lugar a incrementos del producto final cada vez menores.
84
T5 - Decrecimiento de la Relación Técnica de Sustitución
- Implica que a medida que aumentamos la cantidad de un factor, por ejemplo L, y ajustamos simultáneamente el otro (K) para mantenernos sobre una misma isocuanta, la Relación Técnica de Sustitución (RTS) decrece.
85
T5 - Máximo Técnico
- Es el punto en el que la Productividad Total del factor variable es máxima. En él, además, la Productividad Marginal es cero.
86
T5 - Óptimo Técnico
- Es el punto donde la Productividad Media es máxima. En ese punto la relación entre la Productividad Media y la Productividad Marginal implica que ambas son iguales.
87
T5 - Rendimientos de Escala
- A largo plazo podemos conocer el tipo de tecnología de la empresa existente mediante lo que se conoce como los rendimientos a escala, que indican cuánto varía el producto final obtenido cuando variamos la cantidad aplicada de todos los factores en una misma proporción.
88
T5 - Economía del Conocimiento
"Economías, sectores productivos y/o empresas que muestran dinamismo y crecimiento originado por la producción y uso intensivo de la información, la tecnología y el conocimiento en la creación de valor." O bien "Una economía basada en el conocimiento, hace referencia a un modelo de desarrollo en el cual el conocimiento (desarrollo científico y tecnológico, habilidades, entrenamiento profesional) es un factor primordial de producción de bienes y servicios de alto valor agregado, competitivos a nivel internacional. El conocimiento y la innovación se convierten en elementos fundamentales para la creación de riqueza."
89
T5 - Cambio Global
- Es el cambio que se está produciendo en la sociedad caracterizado por la competencia generalizada en mercados cada vez más libres, la globalización de los mercados de capitales y su mayor transparencia, así como la reducción dramática de los costes de transacción que las TICs traen consigo. A ello hay que añadir el incremento de la población, las alteraciones en la biodiversidad, los procesos de desertización y degradación, el cambio climático y los cambios geopolíticos.
90
T5 - Sociedad de la Información
- Aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información, juegan un papel esencial en las actividades sociales, culturales y económicas. En su hábitat estamos asistiendo al auge de la economía de las aplicaciones; a usuarios que a la vez son consumidores y productores (prosumers); generadores de contenidos en contextos de redes sociales; a múltiples fenómenos en torno al concepto de "masa crítica" (Crowdsourcing, Crowdsaving, Co-creation, Crowdfunding) y a la conclusión de que el éxito en la implantación de proyectos reside fundamentalmente en lograr el compromiso y la participación de los usuarios (user engagement).
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T5 - Empresa Red
La empresa que, consciente de su necesaria adaptación a la Economía del Conocimiento, utiliza la información y los nuevos canales como un elemento decisivo de apoyo a sus actividades económicas. Todo esto orientado hacia la Innovación. Está basada en dos principios fundamentales. - La concentración en su “Core Business” - El trabajo en red con los socios más adecuados
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T5 - Economía de la Experiencia.
Los bienes y servicios dejan de ser demandados por sus características funcionales —para qué sirven— y pasan a ser consumidos por las experiencias que generan en los individuos —qué nos hacen sentir, con quién nos relacionan—. Descrita por primera vez por Pine II y J. Gilmore en 1998, quienes la llaman: "la economía que viene después de la economía agraria, la industrial y la de servicios." “Cuando una persona compra un servicio, compra un conjunto de actividades intangibles hechas para su satisfacción. Cuando compra una experiencia, paga para dedicar su tiempo a una serie de eventos memorables que una compañía pone a su disposición —como en una obra de teatro— para seducirle personalmente”.
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T6 - Costes Fijos (CF)
Son el valor a precios de mercado de la cantidad de factor fijo utilizado a corto plazo. Es constante y positivo para cualquier nivel de producto e independiente del volumen de producción obtenido.
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T6 - Costes Variables CV(X)
Se definen por el valor a precios de mercado de la cantidad de factor variable utilizada en la producción. A diferencia de los Costes Fijos, los Costes Variables dependen de cuál sea el volumen de producción obtenido.
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T6 - Costes Totales a corto plazo CTc(X)
Están definidos por la suma de los Costes Fijos más los Costes Variables. La evolución de los CTc(X) cuando varía el volumen de producción de la empresa depende de cuál sea el tipo de tecnología que se esté utilizando a corto plazo y, por tanto, de la Productividad Marginal y de la Productividad Media del factor variable que nos permiten caracterizar dicha tecnología.
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T6 - Costes Medios a corto plazo CMc(X)
Son los costes por unidad de producto y se definen como el cociente entre el Coste Total a corto plazo y el volumen de producción. Si la función de producción a corto plazo (Productividad Total) tiene primero una zona en la cual la Productividad Media del factor variable es creciente y otra en la que la Productividad Media decrece, la curva de Costes Medios tiene forma de "U", estando su mínimo situado en el Óptimo de Explotación. Geométricamente, el Coste Medio a corto plazo se define como la pendiente del rayo vector que parte del origen a cada uno de los puntos de la curva de Costes Totales a corto plazo.
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T6 - Coste Fijo Medio CFM
Se define como el cociente entre los Costes Fijos y el volumen de producción. El Coste Fijo Medio decrece a medida que aumenta la producción.
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T6 - Coste Variable Medio CVM(X)
Es el cociente entre el Coste Variable y el volumen de producción. Si la función de producción a corto plazo (Productividad Total) tiene primero una zona en la que la Productividad Media del factor variable es creciente y otra en la que la Productividad Media decrece, la curva de Coste Variable Medio tiene forma de “U”, estando su mínimo situado en el Mínimo de Explotación. Geométricamente el Coste Variable Medio se define como la pendiente del rayo vector que parte del origen a cada uno de los puntos de la curva de Costes Variables.
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T6 - Coste Marginal a corto plazo (CMg(X))
Representa el incremento en el Coste Total a corto plazo que es atribuido a la última unidad producida. Los Costes Marginales son independientes de los Costes Fijos y pueden derivarse directamente de los Costes Variables. La evolución del CMg(X) está inversamente relacionada con la de la Productividad Marginal (PMg(L)), que (junto con la Productividad Media) caracteriza la tecnología de la empresa a corto plazo. Los aumentos en la PMg(L) dan lugar a sucesivas reducciones en los CMg(X) y viceversa, siendo el CMg(X) mínimo cuando la PMg(L) es máxima. Geométricamente, el Coste Marginal a corto plazo es la pendiente en cada uno de los puntos de las curvas de Costes Totales a corto plazo o de Costes Variables.
100
T6 - Óptimo de Explotación
Se define como el volumen de producción para el cual el Coste Medio a corto plazo es mínimo. En el Óptimo de Explotación el Coste Medio a corto plazo y el Coste Marginal son iguales.
101
T6 - Mínimo de Explotación
Es el volumen de producción para el cual el Coste Variable Medio es mínimo. En el Mínimo de Explotación el Coste Variable Medio y el Coste Marginal son iguales. Además, el Mínimo de Explotación se sitúa para el mismo volumen de producción que el máximo de la Productividad Media (corto plazo).
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T6 - Costes Totales a largo plazo (CTL(X))
Son el valor a precios de mercado de todos los factores utilizados en la producción. La forma concreta que adopte la curva de CTL(X) está determinada por el tipo de tecnología empleada por la empresa a largo plazo, en efecto, por los rendimientos a escala.
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T6 - Coste Marginal a largo plazo (CMgL(X)).
Es el incremento del Coste Total a largo plazo (CTL(X)) originado por la última unidad producida. Gráficamente, los CMgL(X) están determinados por la pendiente de la curva de CTL(X), dependiendo su evolución del tipo de tecnología empleada a largo plazo por la empresa, es decir, de los rendimientos a escala. Existe una relación directa entre el Coste Marginal a largo plazo y el Coste Medio a largo plazo: cuando el Coste Marginal a largo plazo es decreciente, el Coste Marginal es menor que el Coste Medio; en el mínimo del Coste Medio (Dimensión Óptima) el Coste Marginal es igual al Coste Medio; por último, cuando el Coste Medio es creciente, el Coste Marginal es mayor que el Coste Medio.
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T6 - Coste Medio a largo plazo CML(X)
También denominado coste unitario, se define como el cociente entre el Coste Total a largo plazo y el volumen de producción. La evolución de los CM_L(X) está determinada por el tipo de tecnología empleada por la empresa a largo plazo, esto es, por los rendimientos a escala. Por ejemplo, para una empresa que presente primero rendimientos crecientes y luego rendimientos decrecientes, la curva de Coste Medio a largo plazo tendrá la típica forma de U, estando su mínimo en la Dimensión Óptima.
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T6 - Dimensión Óptima
Es el volumen de producción para el cual el Coste Medio a largo plazo es mínimo. En la Dimensión Óptima, además, el Coste Medio a largo plazo y el Coste Marginal a largo plazo son iguales. Por último, para el volumen de producción de la Dimensión Óptima coinciden el mínimo de los Costes Medios a largo plazo con el mínimo de los Costes Medios a corto plazo.
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T6 - Tamaño de Planta Óptimo
Está definido por el volumen de capital fijo para el cual se igualan el mínimo de los Costes Medios a corto plazo (CMc) con el mínimo de los Costes Medios a largo plazo (CML), denominado la Dimensión Óptima. Para ese volumen de producción, además, se igualan también los Costes Marginales a corto plazo con los Costes Marginales a largo plazo.
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T7 - Maximización del Beneficio a corto plazo
condiciones generales: Para que la empresa maximice beneficios se debe cumplir que el Ingreso Marginal sea igual al Coste Marginal y que la pendiente de la curva de Coste Marginal no sea mayor que la pendiente de la curva de Ingreso Marginal. Adicionalmente, la existencia de Costes Fijos a corto plazo obliga imponer una nueva condición: que el beneficio asociado al nivel de producción óptimo (X*) sea mayor que el beneficio de no producir. Eso significa que el Ingreso Total sea mayor o igual que el Coste Variable; por tanto, que sus posibles pérdidas a corto plazo, si se produjeran, sean inferiores a los Costes Fijos lo que se logrará cuando el precio sea mayor o igual al coste variable medio.
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T7 - Maximización del Beneficio a largo plazo
condiciones generales: La maximización de beneficios a largo plazo puede plantearse como un problema de optimización condicionada que, una vez resuelto, nos permite concluir que la cantidad obtenida por la empresa a largo plazo será positiva sólo si el precio del bien resultante al igualar sus Ingresos Marginales a sus Costes Marginales, es mayor o igual que sus Costes Medios a largo plazo. En el caso de que dicho precio fuera menor que ese CM(X), la solución óptima para la empresa estaría definida por una producción nula (X = 0).
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T7 - Economía de la atención
Basada en la idea de que en la Economía del Conocimiento existe una superabundancia de contenidos y que el tiempo de los consumidores es limitado. Esto posibilita la aparición de un modelo de negocio basado en la intermediación que permite que la gente encuentre la información que desea y evite la que no le interesa. Esta nueva técnica comercial beneficia a anunciantes y consumidores: el primero consigue llegar al público objetivo de su interés para el que puede diseñar productos individualizados, y los segundos solamente tienen que prestar atención a aquellos anuncios que les interesan.
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T7 - Redes sociales
Conjunto de personas cuyos canales de comunicación entre sí están especificados con precisión conformando lo que se llama la arquitectura de la red. Sus dos aspectos fundamentales son estructura (conexión) y función (contagio). También se definen como un sitio en internet cuya finalidad es permitir a los usuarios relacionarse, comunicarse, compartir contenido y crear comunidades, siendo una herramienta de democratización de la información que transforma a las personas en receptores y productores de contenido.
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T7 - Teoría de los seis grados de separación
Cualquiera puede estar conectado con otra persona del planeta a través de tan solo seis enlaces. Inicialmente propuesta por F. Karinthy en 1930 aunque su popularidad se debe a Milgram (1967). Se basa en la idea de que el número de conexiones crece exponencialmente con el número de enlaces en la cadena.
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T7 - Economía de la larga cola (long tail economy)
Internet y el entorno digital han cambiado las reglas del mercado. La reducción en el coste de almacenamiento y distribución que permiten las nuevas tecnologías hace que no sea ya necesario focalizar el negocio en unos pocos productos de éxito. Además las restricciones físicas no son significativas en el entorno digital. Conviven de esta forma dos mercados: el tradicional centrado en el alto rendimiento de unos pocos productos —la cabeza— y otro basado en la suma de las pequeñas ventas de muchos productos que pueden igualar e incluso superar al primero —la cola—. Rompe con la Ley de Pareto o regla del 80/20. Para que este modelo de negocio funcione son imprescindibles tres reglas: poner el producto en el mercado; fijar un precio acorde a los costes de producción; y facilitar la búsqueda de los contenidos que interesan realmente al usuario.
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T7 - Efecto red
Son externalidades que generan rendimientos crecientes, pero desde el lado de la demanda. Implica que el valor y la utilización de un determinado soporte o infraestructura tecnológica aumentan cuantas más usuarios haya del mismo, al incrementarse con ello la interactividad. Esta propiedad es el resultado de una realimentación positiva en el proceso de asentamiento de las nuevas tecnologías de la información. Además, cuanto mayor sea la demanda, mayor será la oferta, con lo que las TIC influyen por ambas vías en el equilibrio del mercado.
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T7 - Economía de la colaboración
Es un nuevo modelo de intercambio económico que se basa en tres principios fundamentales: interacción entre productor y consumidor, que mantienen un diálogo continuo; conexión entre pares, gracias a las tecnologías, especialmente digitales; y la colaboración. Las dimensiones de este modelo se extienden tanto, a la producción (por ejemplo, crowdsourcing, plataformas de innovación colectiva, open software, contenido generados por usuarios, coworking), la financiación (iniciativas de crowdfunding), como al consumo.
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T7 - Homo dictyous (Hombre en red)
Definido en su libro Connected, N. Christakis y J. Fowler (2011). Es una visión de la naturaleza humana que está en el origen del altruismo, los castigos y la reciprocidad. En contraste con el homo economicus, según estos autores por el simple hecho de estar conectados y porque hemos evolucionado para preocuparnos de los demás tenemos en cuenta el bienestar de los otros cuando tomamos nuestras decisiones, sin estar guiados única y exclusivamente por el interés propio —self interest—. Su influencia en la Economía del Conocimiento se realiza a través de la propagación de la creatividad y del trabajo colaborativo en red.
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T7 - Derechos de propiedad
La propiedad es el derecho de una persona a disfrutar y disponer de algo sin más limitaciones que las establecidas por la ley o por los derechos de terceros. Los derechos de propiedad otorgan al titular el derecho de uso exclusivo y excluyente sobre el bien. La economía digital presenta dos desafíos a la gestión de los derechos de propiedad. En primer lugar, reduce el coste de hacer copias. En segundo lugar, permite que esas copias sean distribuidas de forma rápida, fácil y barata.
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T7 - Lock-in
El lock-in se produce siempre que los usuarios invierten en sistemas múltiples, complementarios y duraderos propios de un determinado sistema tecnológico de información. Esto hace que los costes de cambio sean muy elevados. Existe lock-in individual, empresarial o social.
118
T8 - Mercado perfectamente competitivo
Se caracteriza por un elevado número de empresas que producen un bien homogéneo y en el que ninguna de ellas puede influir en el precio. Las empresas que participan en este tipo de mercados son precio aceptantes.
119
T8 - Condición de maximización de beneficio en competencia perfecta
En competencia perfecta la condición de maximización del beneficio de Ingreso Marginal igual al Coste Marginal se transforma en precio igual a Coste Marginal, ya que el precio y el Ingreso Marginal coinciden al ser la demanda individual perfectamente elástica
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T8 - Curva de oferta de la empresa competitiva a corto plazo
La curva de oferta de la empresa que participa en mercados perfectamente competitivos es, a corto plazo, la de sus costes marginales a partir del mínimo de explotación (mínimo de los costes medios variables). En el mínimo de explotación a la empresa le da igual producir que no hacerlo, ya que en cualquier caso pierde los costes fijos.
121
T8 - Equilibrio de la empresa perfectamente competitiva a corto plazo
Si el precio que maximiza el beneficio se sitúa entre el mínimo de explotación (mínimo de los costes medios variables) y el óptimo de explotación (mínimo de los costes medios totales), la empresa produce con pérdidas; si es igual al óptimo de explotación produce con beneficios cero; y si está por encima del mínimo de explotación produce con beneficios
122
T8 - Equilibrio del mercado perfectamente competitivo a corto plazo
A corto plazo el equilibrio se logra por la igualdad de la oferta agregada y la demanda agregada. Pueden compatibilizarse empresas con beneficios con otras con pérdidas, ya que las estructuras de costes pueden diferir.
123
T8 - Equilibrio de la empresa perfectamente competitiva a largo plazo
A largo plazo la empresa perfectamente competitiva produce en la dimensión óptima (mínimo de los costes medios a largo plazo) que coincide con el óptimo de explotación a corto plazo
124
T8 - Equilibrio del mercado perfectamente competitivo a largo plazo
A largo plazo el equilibrio se logra por la igualdad de la oferta agregada y la demanda agregada. No obstante, la plena libertad de entrada y salida de empresas hará que todas produzcan en la dimensión óptima y que obtengan beneficios normales. Los beneficios son nulos. El número de empresas se determina por la igualdad de la cantidad agregada que optimiza la producción con cada empresa.
125
T9 - Monopolio
Un mercado monopolista se caracteriza por estar formado por una única empresa que reúne tres características básicas: - Es la única productora de un determinado bien y, en consecuencia, su curva de demanda es la curva de demanda del mercado, con elasticidad finita. - El bien que produce no tiene sustitutivos cercanos, por lo que no tiene competencia posible desde fuera de su mercado. - Existen límites (legales, económicos o naturales) para el acceso al mercado en el que opera (barreras a la entrada), por lo que no pueden instalarse en él otras empresas.
126
T9 - Barreras de entrada
Son los instrumentos empleados por las empresas para no permitir el acceso de otras empresas a un determinado mercado. Pueden ser naturales, económicas o legales.
127
T9 - Equilibrio del monopolio a corto plazo
Equilibrio del monopolio a corto plazo. En el equilibrio del monopolio a corto plazo se debe cumplir que: Ingreso Marginal = Coste Marginal (IMg = CMg) Precio mayor o igual que el Coste Medio Variable (p ≥ CMV(X)) Precio mayor que el Ingreso Marginal y que el Coste Marginal (p > IMg = CMg) Cumpliendo esas condiciones puede producir con beneficios positivos, con 0 o con pérdidas (beneficios negativos).
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T9 - Oferta del monopolista a corto plazo.
El monopolista no tiene una curva de oferta a corto plazo sino que puede ofrecer la misma cantidad para distintos precios o distintas cantidades para el mismo precio. Todo depende de la forma específica de la función de demanda: para cada función de demanda habrá una función de ingreso marginal, y para cada una de ellas y una misma función de Coste Marginal se ofrecerán distintas cantidades con el mismo precio o distintos precios para la misma cantidad. En vez de tener una curva de oferta como ocurre en la competencia perfecta, el monopolista no tiene una curva de oferta ni a corto plazo ni a largo plazo.
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T9 - Equilibrio del monopolio a largo plazo
Las conclusiones que definen el equilibrio del monopolio a largo plazo son: - El Ingreso Marginal debe ser igual al Coste Marginal (IMg(X) = CMg(X)) - El precio debe ser mayor o igual que el coste medio a largo plazo (p ≥ CML(X)) Además, se cumple que: - Pueden existir beneficios extraordinarios (B ≥ 0) - El monopolista no opera necesariamente en el óptimo de explotación de su planta (en el mínimo de la curva de costes medios totales a corto plazo), ni su planta tiene por qué tener la dimensión óptima (aquella cuyos costes medios totales mínimos coinciden con los costes medios totales mínimos a largo plazo). - El monopolista ofrece una cantidad inferior a la que ofrecería una industria perfectamente competitiva, y a un precio mayor. - El monopolista ofrece la cantidad para la cual se igualan su Ingreso y su Coste Marginal, y fija el precio máximo que estén dispuestos a pagar los consumidores por dicha cantidad de acuerdo con su curva de demanda. - Al igual que en el corto plazo, el monopolio no tiene curva de oferta tampoco en el largo plazo.
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T9 - Coste social del monopolio
Al comparar la situación de equilibrio a largo plazo del monopolio y la industria perfectamente competitiva, se concluye que el monopolista ofrece una cantidad menor y cobra un precio unitario mayor que la que se deduciría en una industria formada por empresas perfectamente competitivas.
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T9 - Monopolio discriminador de precios
El monopolio asigna diferentes precios a distintos colectivos (jóvenes, tercera edad...) o bien diferencia en función de las cantidades consumidas (mayoristas, ida y vuelta...) o del periodo de tiempo considerado (franjas horarias o temporadas). El objetivo es absorber parte del excedente de los consumidores.
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T9 - Monopolio discriminador de tercer grado
Surge cuando el monopolista es capaz de cobrar distintos precios a colectivos de consumidores que tienen diferentes elasticidades precio de demanda. De hecho, el monopolista cargará un mayor precio a aquellos consumidores cuya demanda sea más inelástica. Se aplica, por ejemplo, con los jóvenes, la tercera edad... En el equilibrio se debe cumplir que el Ingreso Marginal de cada demanda sea igual al Coste Marginal. Una vez dada esta igualdad, el precio se fija de acuerdo con las correspondientes curvas de demanda. La cantidad se determina igualando el Coste Marginal con la suma horizontal de las curvas de Ingresos Marginales.
133
T9 - Monopolio discriminador de segundo grado
Surge cuando el monopolista es capaz de fijar distintos precios para distintos tramos de demanda, es decir, cuando fija el precio en función de la cantidad consumida. Este es el caso de los descuentos practicados a los mayoristas por los tour operadores, o los descuentos de los hoteles cuando se contrata una estancia superior a un determinado número de días.
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T9 - Monopolio discriminador de primer grado
Es una forma perfeccionista de la discriminación de segundo y tercer grado. Implica fijar el precio máximo para cada unidad vendida a cada consumidor, es decir, el precio deja de ser igual para unidades homogéneas del mismo bien y también entre consumidores. En ese caso todo el excedente de los consumidores es absorbido por el monopolio.
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T9 - Peakload Pricing
Es la discriminación de precios según franjas horarias o temporadas. El monopolista fija diferentes precios dependiendo si es temporada alta (alta, media o baja) o de la franja horaria (tarifas “valle” frente a tarifas “hora punta”). En equilibrio se debe cumplir que el Ingreso Marginal y el Coste Marginal en cada temporada/franja horaria se igualan. Las empresas determinan ofertas y precios aplicados en cada una de ellas por separado.
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T10 - Duopolio de Cournot
Modelo de oligopolio de producto homogéneo no colusivo en el que compiten dos empresas. Se supone que cada una de ellas determina el volumen de producción que maximiza sus propios beneficios teniendo en cuenta para ello cuál será la producción que espera que lance al mercado su competidora, pero suponiendo que la empresa rival no responderá ante los cambios en la cantidad que él mismo produzca. Dicho de otra forma, cada empresa elige el nivel de producción que maximiza sus beneficios tomando como un dato la producción de su competidora y suponiendo que, sea cual sea la producción que ella decida, la rival no reaccionará. En definitiva, las dos empresas basan sus estrategias en unas expectativas estáticas.
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T10 - Duopolio de Stackelberg
En este modelo de oligopolio de producto homogéneo no colusivo se supone que una de las empresas (denominada la líder) aprende con el tiempo y detecta que a través de sus decisiones relativas a su nivel de producción es capaz de influir en la conducta de su rival (la seguidora) que, sin embargo, no reacciona. Como consecuencia, la empresa líder de Stackelberg incorpora en su función de beneficios la función de reacción de la otra empresa.
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T10 - Modelo de liderazgo de precios
Modelo de oligopolio de productos homogéneos no colusivo en el que la variable de decisión estratégica es el precio y no la cantidad. Formado por una empresa líder y seguidora para las que se supone que se comportan como empresas perfectamente competitivas, aceptando el precio que fije la empresa líder, tomando como dado y determinando su volumen de producción que maximiza sus beneficios igualándolo con sus Costes Marginales.
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T10 - El cártel
Modelo de oligopolio de productos homogéneos colusivo en el que las empresas llegan a un acuerdo fijando cuotas de producción y lanzando una oferta conjunta para aumentar el beneficio de la industria respecto al que se obtendría si las empresas compitieran entre sí. La posibilidad de adoptar estos acuerdos sólo surge en mercados con un número limitado de empresas, ya que tienen un fuerte incentivo a saltarse los acuerdos, sobre todo si las demás no se percatan de ello, siendo las probabilidades de ser descubiertos más reducidas cuantas más empresas formen parte del acuerdo. De hecho, la reducción en la oferta conjunta obtenida por acuerdo del cártel provoca un aumento en el precio del bien que puede ser aprovechado por cualquiera de las empresas para vender una cantidad superior a la que se le ha fijado en el acuerdo del cártel y, con ello, obtener un beneficio mayor.
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T11 - Competencia monopolística
Modelo de oligopolio de productos diferenciados que no son sustitutivos unos de otros, pero no perfectos, por lo que puede haber ligeras diferencias de precios entre ellos, y con libre acceso al mercado, es decir: no hay barreras a la entrada. Cada empresa tiene una curva de demanda de pendiente negativa, que es más elástica que la de un monopolio por existir sustitutivos cercanos a cada variedad de producto. A corto plazo las empresas monopolísticamente competitivas se comportan como un monopolio y obtienen un beneficio extraordinario. A largo plazo la libertad de entrada impide que no haya beneficios extraordinarios y que cada empresa produzca con exceso de capacidad. Produce menos que en competencia perfecta a un precio mayor.
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T11 - Equilibrio a corto plazo en la competencia monopolística
En el equilibrio a corto plazo las empresas de competencia monopolística se enfrentan a su propia demanda comportándose como monopolistas aunque su demanda es más elástica que si hubiese un único oferente. Su condición de optimización es igualar el Coste Marginal al Ingreso Marginal.
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T11 - Equilibrio a largo plazo en un modelo ortodoxo de competencia monopolística
En la medida en que no hay barreras a la entrada, si hay beneficios entrarán nuevas empresas que harán que el beneficio a largo plazo sea nulo. La condición de optimización es igualar el precio al coste medio a largo plazo. Se produce con exceso de capacidad.
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T11 - Equilibrio a largo plazo en un modelo heterodoxo de competencia monopolística
En un modelo heterodoxo el desarrollo de una marca y el posicionamiento en las redes sociales condiciona la situación de la empresa. Con una buena marca y un buen posicionamiento en las redes es posible mantener una demanda propia y obtener beneficios a largo plazo. La empresa se comporta como un monopolio pero con una demanda más elástica.
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T11 - Marca holística
Son marcas que definen un estilo de vida, un universo propio, del que los consumidores quieren ser parte, integrarse en su comunidad. Apple es probablemente el mejor ejemplo, aunque hay otras muchas, en diferentes sectores como el deporte —Nike, Adidas, Reebok—, la moda —Chanel, Tommy Hilfiger, Ralph Lauren, etc.—. En el sector del turismo las marcas holísticas se presentan fundamentalmente en el sector de alto lujo —compañías aéreas como Emirates Airlines, cadenas hoteleras como Sheraton o Hilton o destinos turísticos exclusivos como el hotel Four Seasons en Bora Bora o Moorea (Polinesia Francesa)—.
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En Benavides existe una demanda de excursiones micológicas X = 90 – p. Las dos únicas empresas que las organizan, Curro Adventures (X1) y Pacho’s Rides (X2) tienen las funciones de costes: CT(X1) = X12 y CT(X2) = 2X22, siendo X1 y X2 el número de personas que realizan las excursiones. Si forman un cártel, ¿Cuál es el precio de cada excursión?: a) 50 b) 63 c) 72 d) 84
b) 63
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Tienes una agencia en la que ofreces dos tipos de viajes de una semana de duración: - Vietnam exótico pero caro (2.000€); - Benidorm barato, pero nada exótico (900€). Tú quieres vender el caro, pero Francisco prefiere, inicialmente, Benidorm. ¿Qué características debería tener el señuelo que introduzcas para hacer cambiar las preferencias de Francisco hacia Vietnam? a) Más caro y menos exótico que Vietnam b) Más caro y menos exótico que Benidorm c) Más barato y más exótico que Vietnam d) Más barato y menos exótico que Benidorm
a) Más caro y menos exótico que Vietnam * Efecto señuelo. Es una forma de condicionar y modificar las elecciones de los individuos. Consiste en introducir una opción intermedia pero que al mismo tiempo está dominada por la alternativa que queremos que el consumidor demande. 4.6 Sesgos Sistemáticos en el Proceso de Decisión La mayoría de decisiones son emocionales, pocas guiadas por la razón. Este comportamiento irracional no es aleatorio e imprevisto, sino sistemático y previsible Arbitrariedad en decisiones conflictivas: Efecto señuelo (decoy effect) Una opción aparentemente inútil cambia tu elección entre dos alternativas. * Una inmobiliaria ofrece dos apartamentos: o A: Muy cerca del mar, pero caro. o B: Más lejos, pero muy barato. Los compradores están divididos. Entonces aparece una tercera opción: o C: Tan caro como A, pero más lejos. Nadie elige C… pero ahora A parece mucho mejor. Este “señuelo” no está para que lo elijas, sino para hacer que A parezca más atractivo. Esto ocurre porque comparamos opciones entre sí, no de forma aislada. Si una opción domina claramente a otra, nos atrae más. Esto se usa para dirigir tu elección. - Este es un caso clásico del efecto señuelo (también llamado "efecto de atracción"), una estrategia de decisión relativa en la que se introduce una tercera opción diseñada no para ser elegida, sino para hacer que una de las otras dos opciones se vea más atractiva. Objetivo: Hacer que Vietnam (el caro pero exótico) sea percibido como una mejor opción por comparación. Actualmente: Francisco prefiere Benidorm (barato, no exótico) Tú quieres que elija Vietnam (caro, exótico) ¿Cómo se logra el efecto señuelo? Introduciendo una tercera opción (señuelo) que sea claramente peor que Vietnam, pero similar a él, para que Vietnam se perciba como una mejor elección. El señuelo ideal debe ser: Más caro y menos exótico que Vietnam → Así, Vietnam parecerá claramente mejor que el señuelo, y también mejor que Benidorm en calidad, justificando su precio. Esto genera un desequilibrio asimétrico que empuja la preferencia hacia Vietnam.
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Una empresa sólo produce cantidad positivas de producto a corto plazo si su precio es mayor o igual que: a) El Coste Medio b) El Coste Marginal c) El Coste Fijo Medio d) El Coste Variable Medio
d) El Coste Variable Medio A corto plazo, una empresa sólo produce si puede cubrir al menos sus costes variables. Los costes fijos ya están comprometidos y no dependen de la producción, por lo que no influencian la decisión de producir o cerrar temporalmente. Si Precio ≥ Coste Variable Medio (CVM) → la empresa produce. Si Precio < CVM → la empresa deja de producir (cierre temporal), porque producir generaría más pérdidas que no hacerlo. * Coste Variable Medio CVM(X). Es el cociente entre el Coste Variable y el volumen de producción. Si la función de producción a corto plazo (Productividad Total) tiene primero una zona en la que la Productividad Media del factor variable es creciente y otra en la que la Productividad Media decrece, la curva de Coste Variable Medio tiene forma de “U”, estando su mínimo situado en el Mínimo de Explotación. Geométricamente el Coste Variable Medio se define como la pendiente del rayo vector que parte del origen a cada uno de los puntos de la curva de Costes Variables. Otras opciones, explicadas: a) Coste Medio (CM) → Relevante para el largo plazo, no para decidir la producción inmediata. b) Coste Marginal (CMg) → Se iguala con el precio para determinar la cantidad óptima a producir, pero no si se produce o no. c) Coste Fijo Medio (CFM) → No afecta a la decisión de producción en el corto plazo. - La existencia de costes fijos a corto plazo implica que la empresa sólo produce cantidades positivas si el beneficio asociado al nivel de producción óptimo (X*) es mayor que el beneficio de no producir. Supongamos que ha alquilado un bar de copas por el que paga un canon de 2.000€ mensuales que incluye el coste del local más las bebidas; ese canon es el Coste Fijo; por su parte el Coste Variable está asociado a los salarios de los camareros, que representan otros 3.000€ mensuales. ¿Qué ocurre si no abre? Pues que si bien no tiene que contratar camareros y se ahorra los 3.000€, debe seguir pagando el canon, siendo su beneficio negativo e igual a los 2.000€ mensuales. Sólo le compensará abrir si tiene unos ingresos que no solo paguen a sus camareros, sino que también le permitan pagar parte de esos 2.000€. Por ejemplo, si sus ingresos son 3.100€ le interesa abrir porque paga a los camareros (3.000€) y “descuenta” del coste del canon al menos 100€. Sus pérdidas son ahora 1.900€, inferiores a los 2.000€. Matemáticamente, para que produzca se tiene que cumplir que: 𝜋(𝑋) = 𝐼𝑇(𝑋) − 𝐶𝑉(𝑋) − 𝐶𝐹 ≥ 0 → 𝐼𝑇(𝑋) − 𝐶𝑉(𝑋) ≥ 𝐶𝐹 En el punto en el que a la empresa le da igual producir que no, se cumple que: 𝜋(𝑋) = − 𝐶𝐹 → 𝜋(𝑋) − 𝐶𝐹 = 0 Luego para que se produzca se debe cumplir que: 𝐼𝑇(𝑋) − 𝐶𝑉(𝑋) ≥ 0 Dividiendo los dos miembros de esa desigualdad por el nivel de producción (X), la condición exigida es: 𝐼𝑇(𝑋) 𝐶𝑉(𝑋) − 𝑋 ≥ 0 → 𝑝 − 𝐶𝑉𝑀(𝑋) ≥ 0 → 𝑝 ≥ 𝐶𝑉𝑀(𝑋)
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En el polígono industrial La Carraca todos los restaurantes ofrecen el mismo menú (homogéneo) y deben aceptar el precio de mercado (10€/precio aceptante). La función de demanda de estos restaurantes es: a) Decreciente y elástica b) Decreciente e inelástica c) Perfectamente elástica d) Perfectamente inelástica
c) Perfectamente elástica Las dos condiciones que imponemos son las características que definen la competencia perfecta: un bien homogéneo (menús) y un precio de mercado que deben aceptar (10€) y sobre el que no pueden influir. El requisito clave de la competencia perfecta es la existencia de un elevado número de oferentes de forma que ninguno de ellos puede influir por sí solo en el precio. Así, la cantidad agregada y el precio de equilibrio se obtienen por la igualdad de la demanda con la oferta agregada de todas las empresas, y para ese precio cada empresa ofrece igualando el precio al coste marginal. Pero ese precio está dado para cada empresa, y se determina en el mercado, de forma que ninguna puede influir en él haga lo que haga. En esa medida, la elasticidad de la demanda a la que se enfrenta una empresa competitiva es perfectamente elástica  = ), siendo una línea recta paralela al eje de las cantidades. Ello es así, en definitiva, porque el tamaño de la empresa es minúsculo comparado con el tamaño del mercado, es decir, su producción es muy pequeña comparada con la oferta y la demanda agregadas. ¿Qué sucede en el polígono La Carraca? Pues que no existe una demanda específica/individualizada para cada restaurante sino una demanda global de comidas. La gente va a comer y no elige en qué restaurante en función de otras características sino tan solo del precio, y como es igual para todos no los diferencia. 4.3 La Relación entre Elasticidad e Ingreso La elasticidad precio de la demanda mide cuánto cambia la cantidad demandada cuando el precio varía. ε_p=(% cambio en la cantidad demandada)/(% cambio en el precio) ∣ε_p |>1 : Demanda elástica ⇒ la cantidad cambia mucho ante una variación del precio. ∣ε_p |<1 : Demanda inelástica ⇒ la cantidad cambia poco. ∣ε_p |=1 : Elasticidad unitaria ⇒ el cambio en precio y cantidad se compensan. ¿Qué tiene que ver con los ingresos? El ingreso total de una empresa es: IT=P⋅Q Como el precio influye sobre la cantidad, los ingresos tb se ven afectados. La clave es cómo reacciona la cantidad ante cambios en el precio, es decir, la elasticidad. Demanda inelástica ∣ε_p |<1 → Subir el precio aumenta los ingresos Porque la cantidad baja poco, así que el mayor precio compensa. Demanda elástica ∣ε_p |<1 → Subir el precio reduce los ingresos Porque la cantidad baja mucho, y no se compensa con el mayor precio. Elasticidad unitaria ∣ε_p |=1 → Cambios en el precio no afectan al ingreso total. Este es el punto donde el ingreso es máximo.
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En la localidad de Barrigas existe un único alojamiento rural. Si la función de demanda semanal a la que se enfrenta es XD = 200 – 4p y su función de costes a corto plazo es CT = X2 -5X +1000, el precio que fija por sus habitaciones es: a) 40,50€ b) 44,50€ c) 45,50€ d) 50,50€
b) 44,50€ La condición de maximización de beneficio en el monopolio es IMg = CMg. Para calcular el IMg primero despejamos el precio de la función de demanda Derivamos el Ingreso con respecto a X para obtener el IMg El CMg es la derivada del coste total con respecto a X Igualamos CMg a IMg Para calcular el precio sustituimos en la función de demanda: 𝑝 = 44,5
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A corto plazo, entre el Óptimo Técnico y el Máximo Técnico a) La Productividad Marginal es creciente. b) La Productividad Media es creciente. c) La Productividad Marginal es decreciente y la Productividad Media creciente. d) Las Productividades Media y Marginal son decrecientes.
d) Las Productividades Media y Marginal son decrecientes. El Óptimo Técnico es el máximo de la Productividad Media del factor variable a corto plazo, por lo que a partir de él tanto la Productividad Media como la Marginal son decrecientes. Por otro lado, el Máximo Técnico es el máximo de la Productividad Total del factor variable, y a partir de él la Productividad Marginal es negativa. - * Máximo Técnico.- Es el punto en el que la Productividad Total del factor variable es máxima. En él, además, la Productividad Marginal es cero. * Óptimo Técnico.- Es el punto donde la Productividad Media es máxima. En ese punto la relación entre la Productividad Media y la Productividad Marginal implica que ambas son iguales.
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La posesión de una marca holística como Apple genera: a) Fidelidad entre los clientes b) La posibilidad de aplicar precios mayores que la media del sector c) La creación de nuevos productos asociados a su nombre d) Todas las anteriores
d) Todas las anteriores Apple es el “santo grial” de las marcas. Permite no solo la diferenciación de otras sino que ha creado una comunidad de marca, de adeptos e incluso se podría decir que adictos fieles. Ha dividido el mundo en dos grupos: los que son de Apple y los que no lo son y no entienden a los “diferentes”. Además, permite aplicar mayores precios que la media del sector porque sus adictos solo compran esa marca y nunca se pasarían a un Android; y la posibilidad de crear nuevos productos asociados a su nombre –iPod, iPhone, iPad…- .
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Te acuerdas de los discos de vinilo (los LPs)? Afortunadamente para Sony y Philips, los consumidores los acabaron remplazando por los CDs. El sonido cuadrafónico, la radio estéreo AM, los videoteléfonos y los cassettes digitales no han tenido tanta suerte. Sony y Philips tuvieron que afrontar: a) Los costes de cambiar de su novedad tecnológica. b) Los retos de la economía de la atención c) Los retos de la economía de la colaboración d) Los costes de retroalimentación tecnológica
a) Los costes de cambiar de su novedad tecnológica. Una vez se ha elegido un tipo de tecnología cambiar puede resultar costoso, los ficheros de datos pueden no ser transferibles, pueden surgir incompatibilidades con otros programas, y lo más importante, hace falta un nuevo adiestramiento (wetware). El lock-in tiene lugar siempre que los usuarios invierten en activos múltiples, complementarios y duraderos propios de un determinado sistema tecnológico de información. Una colección de LPs y un tocadiscos. Mientras estos activos sigan siendo valiosos tendremos menos motivos para pasarnos a los CDs. Por lo general, al remplazar un sistema antiguo por uno nuevo incompatible puede resultar necesario duplicar todos los componentes del sistema. Estos componentes generalmente abarcan una serie de activos: ficheros de datos (discos, programas, documentos en un determinado procesador de textos, etc.), varias piezas de hardware, y el adiestramiento o capital humano
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Si habitualmente dedica el 20% de sus ingresos a actividades de ocio pero gasta la totalidad de su paga extraordinaria de verano en las vacaciones, el dinero es: a) Neutral b) No neutral c) Fungible d) No fungible
d) No fungible La fungibilidad del dinero asume que todo él es igual, independientemente de cómo lo ganemos y en qué lo gastemos. Este supuesto lo critica la Economía del Comportamiento que considera que el dinero no es fungible. Un ejemplo muy claro son las pagas extraordinarias. Si el dinero fuera fungible habría que dedicar tan solo el 20% de esa paga al ocio/vacaciones. Pero como consideramos la paga extra como tal, “extraordinaria”, entonces la dedicamos a actividades extraordinarias como las vacaciones
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Jumping Jungle es una empresa especializada en Puenting que tiene gran aceptación en las redes sociales. Si actúa en un mercado de competencia monopolista, su demanda es X = 200 – 2p + 4*RS, donde RS = 9,5 y su función de costes a corto plazo es CT = X2 – 10X + 800 ¿cuántos saltos organiza? a) 35 b) 43 c) 48 d) 72
b) 43 La función de demanda que incluye la puntuación de las redes sociales 7.3.7. ¿Economía de lo gratuito? Aunque muchas tecnologías y plataformas están impulsadas por efectos de red y tienen un potencial monopolístico, los precios tienden a reducirse, e incluso a cero. La economía de lo gratuito es un fenómeno donde el precio de ciertos productos o servicios tiende a cero, no porque no tengan valor, sino porque el coste marginal de su reproducción es prácticamente nulo y la competencia impulsa una tendencia hacia la gratuidad. Es típico de los bienes digitales o informacionales: Software, apps, servicios en la nube, multimedia (música, libros, vídeos), redes sociales o motores de búsqueda. 1. Coste marginal nulo * El primer ejemplar (libro, canción, software) puede ser costoso de producir. * Pero copiarlo y distribuirlo a millones cuesta casi cero. 2. Altos rendimientos crecientes * Cuantos más usuarios, más valor genera la red. * Esto provoca efectos de red, presión para adoptar y difundir rápidamente. 3. Fuerte competencia * Si una empresa cobra, pero otra lo ofrece gratis o con modelo freemium, los usuarios migran rápidamente. * La multipertenencia en redes sociales digitales permite que los consumidores se cambien fácilmente. Podría parecer que las empresas digitales tienden al monopolio, debido a las economías de escala, efectos de red, Lock-in, Estandarización... Sin embargo, la competencia real entre empresas digitales es feroz, porque todas intentan capturar y retener usuarios antes de que se consolide un estándar. Facebook, Google, YouTube, TikTok y otras plataformas han competido ofreciendo servicios gratuitos a cambio de atención o datos, sin coste para el usuario final.
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La función de utilidad que recoge la relación entre los días que Nicasio desea pasar en la playa (X1) o en la montaña (X2) es U = X1X2. El número de días de montaña a los que está dispuesto a renunciar para pasar más tiempo en la playa: a) Decrece a medida que aumenta el número de días que pasa en la playa. b) Decrece a medida que aumenta el número de días que pasa en la montaña c) Es siempre constante a lo largo de una curva de indiferencia d) Ninguna de las anteriores
a) Decrece a medida que aumenta el número de días que pasa en la playa. Las preferencias que se representan por la función de utilidad del enunciado revelan que cuantas más unidades se poseen de un bien (por ejemplo, cuantos más días se haya pasado en la playa), menor es el deseo de renunciar a días en la montaña para aumentar la dotación de X1(días de playa). Es por ello que la Relación Marginal de Sustitución decrece a lo largo de la curva de indiferencia a medida que aumenta la dotación de X1. Si calculamos la RMS de la función de utilidad en cuestión, obtenemos que: RMS= UM1/UM2=X2/X1 que, obviamente, decrece conforme X1 aumenta.
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El restaurante El Cocinillas tiene una función de costes a corto plazo CT = X^2 + 20X + 200. Si compite en un mercado de competencia perfecta, el número de menús que ofrece si el precio por menú es de 30€ es: a) 0 porque cierra al tener pérdidas b) 5 aunque tiene pérdidas c) 10 y funciona sin beneficios ni pérdidas d) 15 y obtiene beneficios
b) 5 aunque tiene pérdidas Para calcularlo lo primero que tenemos que obtener es la función de oferta de El Cocinillas. Para ello obtenemos el coste marginal (derivada del coste total) y lo igualamos al precio. 𝑑𝐶𝑇 = 2𝑋 + 20 = 𝑝 → 𝑋 = 𝑑𝑋 2 Sustituimos ahora el p = 30€ y obtenemos X = 5. Veamos los beneficios. Π = 30*5 – 52 – 20*5 – 200 = - 175 Por lo que sigue ofreciendo menús aun cuando tiene pérdidas (175) ya que estas son menores que el coste fijo (200).
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La gente que acude a la playa de la Lanzada tiene dos posibilidades de disfrutar de su tiempo libre, al que pueden dedicar 100€: paseos en moto acuática, al precio de 20€ la hora paseo (p1=20), fraccionable; o paseos en barca de remos, también al precio de 20€ la hora (p2=20), fraccionable. Si el gobierno gallego quiere desaconsejar los paseos en moto acuática, de tal forma que en ningún caso puedan superar las 4 horas. 1. ¿Cuál sería la cuantía de un impuesto directo sobre la renta que consiga el propósito del gobierno (en porcentaje)? a) 0 b) 20 c) 30 d) 40 2. ¿Cuál debería ser el tipo de un impuesto ad-valorem sobre las motos acuáticas que sustentara esa misma política gubernativa (en porcentaje)? a) 25 b) 15 c) 30 d) 0 3. ¿Cuál debería ser el nuevo precio de éstos para la tercera hora y siguientes tal que se pudiera cumplir la política gubernativa de no permitir más de 4 horas de paseo en moto acuática? a) 20 b) 30 c) 40 d) No se puede calcular
b) 20 Para que el número de paseos en moto acuática no supere los 4 en ningún caso es preciso que ése sea el máximo número que el individuo se pueda permitir. En consecuencia, la nueva renta deberá cumplir que: p1X1 = m* siendo m*= m(1 –z) y X1=4. Sustituyendo: 20(4) = 80 = 100(1 –z) y de ahí despejamos z, el tipo impositivo en tantos por uno, z = (100 – 80)/100 = 0,2 que es un impuesto del 20%.
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Si la elasticidad-precio de las habitaciones de hoteles de tres estrellas en Madrid es -0,7, un incremento del 10 por ciento en el precio de las habitaciones produce: a) Un incremento del 7 por ciento en la demanda de habitaciones. b) Una disminución del 7 por ciento en la demanda de habitaciones. c) Una disminución del 70 por ciento en la demanda de habitaciones. d) La elasticidad-precio no puede ser negativa.
b) Una disminución del 7 por ciento en la demanda de habitaciones.
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Aitor es un buen guipuchi al que le encanta ir de pinchos. Sus preferencias por los chiquitos (X1) y los pinchos (X2) se representan por la función de utilidad U = X1X2 ¿Cuál es la cantidad demandada de chiquitos y pinchos (X1 y X2) si maximiza su utilidad, siendo los precios p1= 2, p2= 1 y la renta que puede emplear para chiquitear de 60€ semanales? a) X1 = 15; X2 = 30 b) X1 = 20; X2 = 10 c) X1 = 10; X2 = 30 d) Ninguna de las anteriores
a) X1 = 15; X2 = 30 Dado que en equilibrio se debe cumplir simultáneamente la condición de tangencia: UM1/UM2 = p1/p2  X2/X1 = 8/4 = 2  X2 = 2X1 y la restricción presupuestaria 2X1 + X2 = 60 Sustituyendo la condición de tangencia en la restricción: 2X1 + 2X1 = 60 Se deduce que X1 = 60/4 = 15 y X2 = 30
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Belén Fernández puede dedicar 200€ al año a realizar excursiones en su pueblo: o bien a caballo, con un precio de 10€ por hora (p1=10), o bien en bicicleta, siendo el precio en este caso de 5€ por hora (p2 = 5€). La alcaldía quiere fomentar los paseos a caballo, y para ello idea la siguiente fórmula: dará una subvención de 5€ por hora de paseo a caballo a partir de la undécima hora. 3.a- ¿Cuál será el máximo número de horas que podrá pasear a caballo al año? a) 20 b) 30 c) 40 d) 50 3.b.- Si decide pasear 10 horas en bicicleta, ¿Cuál será el máximo número de horas que podrá pasear a caballo al año? a) 15 b) 10 c) 25 d) 20 3.c.- Si ahora decide pasear 30 horas en bicicleta, ¿Cuál será el máximo número de horas que podrá pasear a caballo al año? a) 5 b) 10 c) 15 d) 2
c) 40 d) 20 a) 5
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D. Marcos Calvo, jubilado leonés, puede dedicar 1.000€ anuales a ir de vacaciones a Benidorm, pudiendo elegir entre ir en temporada baja (X1) o en temporada alta (X2); los precios por habitación y día son: p1 = 50€ en temporada baja; y p2 = 100€ en temporada alta. El gobierno quiere fomentar que los jubilados disfruten de las vacaciones en temporada baja, y para ello propone una política de subvención del 50 por ciento a su precio. La oposición critica esta política y propone que los 10 primeros días en temporada baja sean gratuitos, y para los siguientes se aplique el precio de mercado. 4.a- ¿Cuál de las dos políticas permite pasar más días de vacaciones en temporada baja? a) La del gobierno b) La de la oposición c) Las dos lo mismo d) No se puede calcular 4.b.- Si a D. Marcos le ha recomendado el médico que obligatoriamente debe disfrutar de 25 días de vacaciones en la temporada baja (X1), porque necesita el sol de Benidorm en invierno, ¿qué política preferirá si se tiene en cuenta que lo que desea realmente es pasar el mayor número de días posible de vacaciones adicionales en la temporada alta (X2)? a) La del gobierno b) La de la oposición c) Las dos lo mismo d) Ninguna porque no es posible pasar 25 días de vacaciones en temporada baja 4.c.- ¿Para qué número de días de vacaciones de los dos tipos (valores de X1 e X2) las rectas de balance de ambas políticas se cortan, es decir, dan el mismo resultado? a) X1 = 10; X2 = 5 b) X1 = 20; X2 = 5 c) X1 = 5; X2 = 10 d) X1 = 5; X2 = 20
a) La del gobierno a) La del gobierno b) X1 = 20; X2 = 5
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Spocky ha decidido pasar sus vacaciones en Gandía en el hotel SolyPlaya en el que el precio de la habitación por día es de 50€ (p1=50). En el hotel le ofrecen excursiones en barco al precio de 60€ por excursión (p2=60). Si el dinero que tiene para gastar en las vacaciones es de 1000€ y ha decidido que quiere alojarse en el hotel durante 20 días ¿a cuántas excursiones podrá apuntarse?: a) 2 b) 4 c) 6 d) Ninguna
d) Ninguna Partiendo de la recta de balance: 50X1 + 60X2 =1000 Y sustituyendo en la misma el valor X1= 20, se deduce que: 50(20) + 60X2 = 1000. De donde, operando, tendremos que X2 = 0, es decir, no se apunta a ninguna excursión.
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D. Gervasio Culto dispone de una renta mensual de 100€ que puede dedicar a sus actividades de ocio. Sus posibilidades de diversión son: o bien ir al cine (X1), cuyo precio por sesión (p1) es de 5€; o bien asistir a conciertos (X2), con un coste de 10€ por concierto (p2). 5.a- ¿Cuál es la pendiente de la recta de balance de este individuo? a) 1 b) 2 c) 0,5 d) 0,75 El ayuntamiento de su ciudad quiere fomentar la asistencia al cine, promoviendo que se acuda a ver una película al menos 10 veces al mes, por lo que idea la siguiente política: si el individuo va al cine entre 1 y 5 veces al mes, el precio por película es de 4 euros; si va entre 6 y 10 veces, el precio por película es de 4 euros para las 5 primeras y desciende a 3 euros para las otras 5. A partir de la undécima vez el precio a pagar es de 5 euros. ¿Cuál sería el número máximo de veces que D. Gervasio podría asistir al cine? a) 25 b) 20 c) 28 d) 23 5.c.- Si el Sr. Culto decide asistir a dos conciertos al mes ¿cuántas veces podrá ir al cine (aproximar sin decimales)? a) 20 b) 27 c) 19 d) 25
c) 0,5 d) 23 c) 19
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