3. Intelligenz, Begabung, Kreativität Flashcards

1
Q
  1. Intelligenz - Definition
A

= Fähigkeit, Informationen schnell und effektiv zu verarbeiten, abzurufen + mit gespeichertem Wissen zu operieren
-> hypothetisches Konstrukt

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2
Q
  1. Intelligenz - verschiedene Fähigkeitsbereiche
A
  1. Verstehen v. komplexen Abläufen
  2. räumliche Orientierung
  3. Zahlenlernen
  4. sprachlich/soziale Fähigkeiten
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3
Q
  1. Intelligenz - keine einheitliche Definition aber Aspekte (4)
A
  1. operationaler Aspekt
  2. lerntheoretischer Aspekt
  3. informationstheoretischer Aspekt
  4. gesellschaftlicher Aspekt
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4
Q
  1. Intelligenz - Messung
A

Batterien v. Subtests, die unterschiedliche I-Faktoren messen

  • > Verhältnis zu Personen im gleichen Alter
  • > indivuelles Profil aus Stärken und Schwächen
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5
Q
  1. Intelligenz - IQ
A

= Intellektuelle Fähigkeiten in Abhängigkeit vom Alter

-> Hattie: mittelstarker Zusammenhang mit Schulleistung

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6
Q
  1. Intelligenz - Konsequenzen für Praxis
A
  • globale Werurteile durch präzise Aussagen über spez. Fähigkeiten ersetzen
  • > konkret beobachtbares Verhalten (Fertigkeiten)
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7
Q
  1. Begabung (Def)
A
  • Alttagssprache: statisches Konzept (genetische Veranlagung)
  • Forschung: dynamisches Konzept -> Gene + Umwelt (förderlich, hinderlich)
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8
Q
  1. Begabung - Konsequenzen für Praxis (1. Haltungen, 2. Binnendifferenzierung, 3. Hochbegabte)
A

1) Haltungen
- Menschen = Zusammenwirken aus Anlage + Umwelteinflüsse
- Schule = einzige Einflussquelle -> Beeinflussung zukünftigen Lernens
- Angebot-Nutzungs-Modell: S. müssen Gelegenheiten ergreifen
2) Binnendifferenzierung
- geeignete Lernbedingungen für heterogene Gruppen schaffen -> Schlüssel-Schloss Prinzip
3) Hochbegabte
- Probleme: Unterforderung, Rückzug, Demotivation, Leistungsverweigerung
- > Entfaltungsangebote außer und im Unterricht

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9
Q
  1. Kreativität - Definition
A

= Fähigkeit, Ideen+Infos+Dinge auf originelle Weise produktiv miteinander zu verknüpfen

  • > Bündel von Fähigkeiten, über die wir alle verfügen
  • > harte Arbeit + Berharrungsvermögen
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10
Q
  1. Kreativität - kreativer Prozess
A
  1. Präparation
  2. Inkubation (= inneres Umstrukturieren)
  3. Illumination (= Lösung)
  4. Verifikation (= Ausarbeitung einer Lösung)
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11
Q
  1. Kreativität - K. fördern
A
  • konvergentes (= nur eine Lösung) <> divergentes (mehrere Lösungen) Denken
  • > divergente Produktion fördern
    • Flüssigkeit, Flexibilität, Originalität, Sensibilität f. Probleme
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12
Q
  1. Kreativität - Konsequenzen für die Praxis
A
  • Klima schaffen, in dem sich Kreativität entfalten kann (Durchbrechen konventioneller Ansätze, scheinbar Unzusammengehörendes in Beziehung setzen, Vermutungen nicht zu früh blockieren, Phasen d. Lockerung + Entkrampfung)
  • Balance von Spannung - Entspannung, Kontrolle - Spontaneität, Leistungsorientierung - Zuwendung
  • geringer Leistungsdruck + Prüfungsangst
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